Виклики та інновації хмарних ігор: потенціал передових обчислень
Технологія хмарних ігор, хоча й розвивається швидко, постійно стикається з проблемою затримки. Традиційні хмарні ігрові сервіси можуть додавати 40-150 мілісекунд затримки в порівнянні з локальним виконанням, що є неприйнятним для гравців, які прагнуть до максимального досвіду. Для досягнення найкращого досвіду ключовим є скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевої дистрибуції. Проте будівництво великих дата-центрів в різних регіонах є ні економічним, ні ефективним.
Кілька великих технологічних гігантів намагалися вирішити цю проблему, але не змогли досягти бажаного ефекту. Наприклад, відомий хмарний ігровий сервіс, хоч і має величезну користувацьку базу, але через залежність від централізованих дата-центрів має помітні затримки. Така схема можливо підходить для казуальних або одиночних ігор, але для змагальних або багатокористувацьких гравців цього явно недостатньо.
У цьому контексті переваги P2P-мережі поступово стають очевидними. З одного боку, вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їй не потрібні дорогі великі дата-центри, звичайне споживче обладнання може надавати якісні послуги, а також може охоплювати райони, які важко досягти традиційним дата-центрам.
Дані ринку показують, що у світі існує 2 мільярди ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Тим не менш, використання цих пристроїв для розваг не зросло в міру зростання обсягу виробництва. У той же час попит на ігри зростає експоненціально. Ця суперечність створює можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції невикористаних обчислювальних ресурсів надаючи послуги гравцям, які потребують доступу до ігор з низькими витратами та високою якістю (особливо користувачам з нових ринків).
У цьому тренді виникли продукти децентралізованої фізичної інфраструктури (DePIN) певної блокчейн-екосистеми, які зосереджені на досягненні мінімальної затримки в ігровому досвіді в хмарі за допомогою Передові обчислення. Ця платформа дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами, постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати обладнання, а гравці можуть насолоджуватися високоякісним, низькозатриманим ігровим досвідом за нижчою ціною.
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, такі нові платформи можуть виділитися завдяки децентралізованій моделі, Передовим обчисленням та посиленню ігрового досвіду за допомогою штучного інтелекту. Вона не лише зосереджується на наданні недорогих, з низькою затримкою та високою якістю хмарних ігрових послуг, але й підвищує утримання гравців через соціальні завдання та механізми заохочення.
Ця інноваційна модель принесла нові сценарії застосування для хмарних ігор:
Досвід мобільних ігор: користувачі можуть отримати високоякісний ігровий досвід у будь-який час і в будь-якому місці, «позичаючи» обчислювальну потужність сусідніх вузлів на будь-якому пристрої.
Місцева багатокористувацька гра: навіть якщо гравці не в одній кімнаті, можна реалізувати онлайн-бій у реальному часі через певну систему.
Ігри та інтерактивність трансляцій: ведучі можуть безпосередньо співпрацювати з глядачами, перетворюючи пасивне спостереження на активну участь, створюючи більш занурювальний досвід.
Ці платформи завжди будуються навколо потреб кінцевих користувачів, незалежно від того, чи є це постачальниками вузлів або гравцями. Завдяки таким механізмам, як хмарне зберігання, стейкінг та система репутації, забезпечується стабільність та надійність користувацького досвіду.
З розвитком технологій передові обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою можуть стати основними способами розповсюдження ігор, кардинально змінюючи основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор. Це не тільки переосмислить способи взаємодії в іграх у сфері Web3, але й може мати глибокий вплив на всю ігрову індустрію.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
22 лайків
Нагородити
22
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ProposalManiac
· 07-28 03:31
Розподілена + крайня Нода знову є складним кошмаром управління
Переглянути оригіналвідповісти на0
TommyTeacher
· 07-27 21:07
Вільна обчислювальна потужність рятує світ!
Переглянути оригіналвідповісти на0
UnluckyLemur
· 07-27 09:30
Швидкість P2P все ще не дуже хороша, не встигає за 4090.
Переглянути оригіналвідповісти на0
shadowy_supercoder
· 07-25 04:23
Все ще граєте в дата-центр? Король запізнень
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationWatcher
· 07-25 04:20
Передові обчислення нарешті прийшли на допомогу
Переглянути оригіналвідповісти на0
WinterWarmthCat
· 07-25 04:12
Гравці, напевно, вже зовсім зійшли з розуму.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityNinja
· 07-25 04:05
Хто сказав, що для ігор обов'язково потрібно купувати відеокарту?
Передові обчислення надають можливості новій екосистемі хмарних ігор: P2P мережа вирішує проблему затримки
Виклики та інновації хмарних ігор: потенціал передових обчислень
Технологія хмарних ігор, хоча й розвивається швидко, постійно стикається з проблемою затримки. Традиційні хмарні ігрові сервіси можуть додавати 40-150 мілісекунд затримки в порівнянні з локальним виконанням, що є неприйнятним для гравців, які прагнуть до максимального досвіду. Для досягнення найкращого досвіду ключовим є скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевої дистрибуції. Проте будівництво великих дата-центрів в різних регіонах є ні економічним, ні ефективним.
Кілька великих технологічних гігантів намагалися вирішити цю проблему, але не змогли досягти бажаного ефекту. Наприклад, відомий хмарний ігровий сервіс, хоч і має величезну користувацьку базу, але через залежність від централізованих дата-центрів має помітні затримки. Така схема можливо підходить для казуальних або одиночних ігор, але для змагальних або багатокористувацьких гравців цього явно недостатньо.
У цьому контексті переваги P2P-мережі поступово стають очевидними. З одного боку, вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їй не потрібні дорогі великі дата-центри, звичайне споживче обладнання може надавати якісні послуги, а також може охоплювати райони, які важко досягти традиційним дата-центрам.
Дані ринку показують, що у світі існує 2 мільярди ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Тим не менш, використання цих пристроїв для розваг не зросло в міру зростання обсягу виробництва. У той же час попит на ігри зростає експоненціально. Ця суперечність створює можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції невикористаних обчислювальних ресурсів надаючи послуги гравцям, які потребують доступу до ігор з низькими витратами та високою якістю (особливо користувачам з нових ринків).
У цьому тренді виникли продукти децентралізованої фізичної інфраструктури (DePIN) певної блокчейн-екосистеми, які зосереджені на досягненні мінімальної затримки в ігровому досвіді в хмарі за допомогою Передові обчислення. Ця платформа дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами, постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати обладнання, а гравці можуть насолоджуватися високоякісним, низькозатриманим ігровим досвідом за нижчою ціною.
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, такі нові платформи можуть виділитися завдяки децентралізованій моделі, Передовим обчисленням та посиленню ігрового досвіду за допомогою штучного інтелекту. Вона не лише зосереджується на наданні недорогих, з низькою затримкою та високою якістю хмарних ігрових послуг, але й підвищує утримання гравців через соціальні завдання та механізми заохочення.
Ця інноваційна модель принесла нові сценарії застосування для хмарних ігор:
Досвід мобільних ігор: користувачі можуть отримати високоякісний ігровий досвід у будь-який час і в будь-якому місці, «позичаючи» обчислювальну потужність сусідніх вузлів на будь-якому пристрої.
Місцева багатокористувацька гра: навіть якщо гравці не в одній кімнаті, можна реалізувати онлайн-бій у реальному часі через певну систему.
Ігри та інтерактивність трансляцій: ведучі можуть безпосередньо співпрацювати з глядачами, перетворюючи пасивне спостереження на активну участь, створюючи більш занурювальний досвід.
Ці платформи завжди будуються навколо потреб кінцевих користувачів, незалежно від того, чи є це постачальниками вузлів або гравцями. Завдяки таким механізмам, як хмарне зберігання, стейкінг та система репутації, забезпечується стабільність та надійність користувацького досвіду.
З розвитком технологій передові обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою можуть стати основними способами розповсюдження ігор, кардинально змінюючи основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор. Це не тільки переосмислить способи взаємодії в іграх у сфері Web3, але й може мати глибокий вплив на всю ігрову індустрію.