Web3 розважальні ігри: новий шлях до масового прийняття?
Масове впровадження технології Web3 завжди було кінцевою метою галузі, але до сих пір не досягнуто проривного прогресу. Незважаючи на постійний розвиток технологій, кількість активних користувачів не збільшилася помітно. Нещодавній бум мем-криптовалют хоч і короткочасно привернув увагу громадськості, але не зміг принести тривалу цінність. Щоб досягти справжнього впровадження, галузь повинна зосередитися на наданні користувачам постійного відчуття цінності, а не лише покладатися на короткострокові спекулятивні дії.
У процесі поширення нових технологій ігри завжди відігравали важливу роль. Ігри MUD епохи ПК, казуальні ігри епохи смартфонів, такі як «Фруктовий ніндзя», допомогли користувачам легко адаптуватися до нових технологій. Поширення технології доповненої реальності також слідувало подібним шляхом; «Pokémon Go» дозволяє гравцям взаємодіяти з цифровими персонажами у реальному світі, не потребуючи глибокого розуміння технічних принципів, щоб насолоджуватися AR.
Казуальні ігри мають унікальні переваги як місток до поширення технологій Web3. Вони надають користувачам екологічний вхід з низьким порогом, дозволяючи людям досліджувати світ Web3 з мінімальним ризиком завдяки коротким, простим механікам гри. У порівнянні з цим, торгівля мем-коінами, хоча й має легкість у використанні, часто спонукає користувачів до швидкого входу та виходу; тоді як хардкорні Web3-ігри, хоча й мають високу технічну складність, але складні процеси входу обмежують прийнятність серед широкої аудиторії. Казуальні ігри якраз заповнюють цю прогалину, поєднуючи доступність і постійну участь.
Gomble Games(GOMBLE) провадить інтеграцію Web3 та казуальних ігор. Компанія походить з корейської ігрової студії 111 Percent і займається блокчейн-відділом, спрямованим на просування впровадження Web3 через прості у використанні та високозалучаючі ігрові враження. GOMBLE дотримується основного принципу "передача розваги", безшовно інтегруючи функції Web3 в ігровий процес. Ця стратегія отримала потужну підтримку на ринку, компанія завершила фінансування на суму понад 10 мільйонів доларів США у 2024 році.
GOMBLE вже продемонстрував потужну виконавчу силу. Серед кількох релізів казуальних ігор у 2024 році, гра Eggdrop на платформі Telegram стала особливо успішною, залучивши 300 тисяч користувачів за два дні після запуску, а місячна активність швидко перевищила 3 мільйони, щоденна активність досягла 600 тисяч і зберігає високу рівень утримання. Гравці високо оцінили якість гри Eggdrop та загальний досвід, що доводить здатність GOMBLE розробляти високопродуктивні та високозалучаючі ігри в екосистемі Web3.
Щоб створити стійку екосистему Web3, GOMBLE виходить за межі простого розроблення ігор і прагне створити повну структуру, що з'єднує користувачів, розробників і власників контенту. Компанія управляє трьома основними модулями: соціальним ігровим центром GOMBLE SQUAD, платформою для розробників GOMBLE BUILDERS та рідним токеном $GM. Ці три складові працюють разом, щоб реалізувати бачення спільного створення контенту та розподілу винагород користувачами.
GOMBLE SQUAD впроваджує механізм командування до 10 осіб, посилюючи соціальні властивості через співпрацю в завданнях, командні рейтинги та спільні винагороди. Дані з тестового етапу показують, що цей механізм суттєво підвищив рівень утримання користувачів та їх готовність платити. Компанія також планує розширити цю систему через рідний мобільний застосунок, розширивши ігрові механіки до центру винагород, що з'єднує цифрові та реальні активності.
GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам безпосередньо брати участь у розробці ігор і отримувати винагороди, особливо підходить для ігор з коротким циклом розробки та простими механіками. Платформа планує впровадити контент IP, обраний голосуванням громади, вже укладено угоду з блокчейн-IP протоколом Story. У майбутньому BUILDERS випустить інструменти, що підтримують участь користувачів у створенні ігор та їх монетизації, з метою продовження життєвого циклу казуальних ігор та підвищення різноманітності ідей.
Економічний дизайн токенів GOMBLE спрямований на з'єднання гравців, розробників і спільноти. Гравці заробляють токени через гру, що створює високоякісні дані користувачів на блокчейні; розробники на основі цього оптимізують операції та пропонують персоналізовані винагороди. Водночас, внески спільноти також отримуватимуть винагороди у токенах, створюючи чітку структуру стимулів і сталого залучення.
Хоча GOMBLE вже продемонструвала потужну здатність виконання в сфері казуальних ігор, для досягнення довгострокового успіху все ще потрібно постійно виробляти "цікаві ігри". Стратегія будівництва екосистеми, яку компанія реалізує шляхом співпраці з зовнішніми розробниками, студіями та проектами Web3, має потенціал підвищити ймовірність прориву успіху.
Історичний досвід свідчить, що ігри є ефективним способом впровадження нових технологій до масового користування. GOMBLE знаходиться на перетині ігор та Web3, і якщо їй вдасться успішно прорватися, це може запустити нову хвилю популяризації, яку будуть визначати не спекуляції, а задоволення від гри.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-a180694b
· 07-24 00:09
Ця пастка вже не нова, набридла.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeSobber
· 07-22 09:16
Ще одна гра, в яку не можна грати
Переглянути оригіналвідповісти на0
rug_connoisseur
· 07-21 00:41
Ще один проект обману для дурнів запущено~
Переглянути оригіналвідповісти на0
PumpDoctrine
· 07-21 00:31
Молоді люди все ще повинні витрачати гроші на залучення клієнтів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BrokeBeans
· 07-21 00:24
З таким темпом у наступному місяці знову доведеться збанкрутувати.
Web3-ігри для відпочинку ведуть до масового впровадження: повний аналіз екосистеми GOMBLE
Web3 розважальні ігри: новий шлях до масового прийняття?
Масове впровадження технології Web3 завжди було кінцевою метою галузі, але до сих пір не досягнуто проривного прогресу. Незважаючи на постійний розвиток технологій, кількість активних користувачів не збільшилася помітно. Нещодавній бум мем-криптовалют хоч і короткочасно привернув увагу громадськості, але не зміг принести тривалу цінність. Щоб досягти справжнього впровадження, галузь повинна зосередитися на наданні користувачам постійного відчуття цінності, а не лише покладатися на короткострокові спекулятивні дії.
У процесі поширення нових технологій ігри завжди відігравали важливу роль. Ігри MUD епохи ПК, казуальні ігри епохи смартфонів, такі як «Фруктовий ніндзя», допомогли користувачам легко адаптуватися до нових технологій. Поширення технології доповненої реальності також слідувало подібним шляхом; «Pokémon Go» дозволяє гравцям взаємодіяти з цифровими персонажами у реальному світі, не потребуючи глибокого розуміння технічних принципів, щоб насолоджуватися AR.
Казуальні ігри мають унікальні переваги як місток до поширення технологій Web3. Вони надають користувачам екологічний вхід з низьким порогом, дозволяючи людям досліджувати світ Web3 з мінімальним ризиком завдяки коротким, простим механікам гри. У порівнянні з цим, торгівля мем-коінами, хоча й має легкість у використанні, часто спонукає користувачів до швидкого входу та виходу; тоді як хардкорні Web3-ігри, хоча й мають високу технічну складність, але складні процеси входу обмежують прийнятність серед широкої аудиторії. Казуальні ігри якраз заповнюють цю прогалину, поєднуючи доступність і постійну участь.
Gomble Games(GOMBLE) провадить інтеграцію Web3 та казуальних ігор. Компанія походить з корейської ігрової студії 111 Percent і займається блокчейн-відділом, спрямованим на просування впровадження Web3 через прості у використанні та високозалучаючі ігрові враження. GOMBLE дотримується основного принципу "передача розваги", безшовно інтегруючи функції Web3 в ігровий процес. Ця стратегія отримала потужну підтримку на ринку, компанія завершила фінансування на суму понад 10 мільйонів доларів США у 2024 році.
GOMBLE вже продемонстрував потужну виконавчу силу. Серед кількох релізів казуальних ігор у 2024 році, гра Eggdrop на платформі Telegram стала особливо успішною, залучивши 300 тисяч користувачів за два дні після запуску, а місячна активність швидко перевищила 3 мільйони, щоденна активність досягла 600 тисяч і зберігає високу рівень утримання. Гравці високо оцінили якість гри Eggdrop та загальний досвід, що доводить здатність GOMBLE розробляти високопродуктивні та високозалучаючі ігри в екосистемі Web3.
Щоб створити стійку екосистему Web3, GOMBLE виходить за межі простого розроблення ігор і прагне створити повну структуру, що з'єднує користувачів, розробників і власників контенту. Компанія управляє трьома основними модулями: соціальним ігровим центром GOMBLE SQUAD, платформою для розробників GOMBLE BUILDERS та рідним токеном $GM. Ці три складові працюють разом, щоб реалізувати бачення спільного створення контенту та розподілу винагород користувачами.
GOMBLE SQUAD впроваджує механізм командування до 10 осіб, посилюючи соціальні властивості через співпрацю в завданнях, командні рейтинги та спільні винагороди. Дані з тестового етапу показують, що цей механізм суттєво підвищив рівень утримання користувачів та їх готовність платити. Компанія також планує розширити цю систему через рідний мобільний застосунок, розширивши ігрові механіки до центру винагород, що з'єднує цифрові та реальні активності.
GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам безпосередньо брати участь у розробці ігор і отримувати винагороди, особливо підходить для ігор з коротким циклом розробки та простими механіками. Платформа планує впровадити контент IP, обраний голосуванням громади, вже укладено угоду з блокчейн-IP протоколом Story. У майбутньому BUILDERS випустить інструменти, що підтримують участь користувачів у створенні ігор та їх монетизації, з метою продовження життєвого циклу казуальних ігор та підвищення різноманітності ідей.
Економічний дизайн токенів GOMBLE спрямований на з'єднання гравців, розробників і спільноти. Гравці заробляють токени через гру, що створює високоякісні дані користувачів на блокчейні; розробники на основі цього оптимізують операції та пропонують персоналізовані винагороди. Водночас, внески спільноти також отримуватимуть винагороди у токенах, створюючи чітку структуру стимулів і сталого залучення.
Хоча GOMBLE вже продемонструвала потужну здатність виконання в сфері казуальних ігор, для досягнення довгострокового успіху все ще потрібно постійно виробляти "цікаві ігри". Стратегія будівництва екосистеми, яку компанія реалізує шляхом співпраці з зовнішніми розробниками, студіями та проектами Web3, має потенціал підвищити ймовірність прориву успіху.
Історичний досвід свідчить, що ігри є ефективним способом впровадження нових технологій до масового користування. GOMBLE знаходиться на перетині ігор та Web3, і якщо їй вдасться успішно прорватися, це може запустити нову хвилю популяризації, яку будуть визначати не спекуляції, а задоволення від гри.