GameFi: El camino hacia la ruptura: regresar a las necesidades humanas, equilibrar el juego y las finanzas.
Recientemente, los diferentes sectores del mercado han subido uno tras otro, desde los NFTs hasta Solana y luego a Depin, todos emitiendo una señal: el mercado alcista se está acercando. Ante el inminente cambio de mercado, los jugadores veteranos comienzan a pensar cuál será la próxima pista de explosión. L2 y los NFTs ya están en auge, y aunque GameFi no está muy caliente en este momento, tiene el mayor potencial para salir del circuito.
Uno, satisfacer las necesidades de múltiples niveles es clave para que GameFi rompa fronteras.
Los proyectos de GameFi del pasado se centraban principalmente en las propiedades financieras, ignorando otras necesidades humanas. Sin embargo, las necesidades humanas son de múltiples niveles; además de la necesidad básica de seguridad patrimonial, también existen necesidades superiores como pertenencia, respeto y autorrealización. Satisfacer una única necesidad es difícil de mantener como atractivo para los usuarios a largo plazo.
GameFi debe romper el círculo, la clave está en satisfacer las necesidades multifacéticas de los usuarios, y no solo las necesidades financieras. Fi debería ser un impulso y no la fuerza principal. Hay que permitir que los usuarios, al satisfacer sus necesidades financieras, también puedan obtener satisfacción en niveles más altos, como la socialización y el sentido de pertenencia.
El indicador clave para medir si un producto satisface la demanda es el tiempo. Quien logre ocupar más tiempo de los usuarios, ganará el mercado. Los proyectos de GameFi deben centrarse en el tiempo de inmersión del usuario, y no solo en la eficiencia de la generación de ingresos.
Dos, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme es la proporción ideal
Los juegos han calado hondo en el ADN humano, satisfaciendo diversas necesidades. En comparación con otras áreas de Web3, GameFi tiene un mayor potencial de salir de su círculo. Sin embargo, es necesario manejar bien la proporción entre el juego y el financiamiento.
Se sugiere adoptar una proporción de "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
70% de la energía se centra en el juego en sí, mejorando la jugabilidad y la inmersión
20% Fi proporciona impulso de entrada
10% Aumento de elementos Meme en la creación y atributos sociales
Prestar atención al tiempo de inmersión del usuario en lugar de la situación de gasto, la atención en sí misma es un valor. Permitir que los usuarios se sumerjan primero, luego atraer nuevos usuarios con Fi, y finalmente realizar un valor personal con Meme, esta proporción es más favorable para la retención de usuarios.
Tres, la innovación combinada es una nueva tendencia en GameFi
En comparación con la innovación de 0 a 1, la innovación combinada de necesidades ya verificadas puede ser más adecuada para la etapa actual. Por ejemplo, Cards Ahoy combina el juego de cartas y el juego de autoajedrez, lo que reduce la dificultad de entrada y mantiene la estrategia.
Esta innovación combinada de 1+1+1 tiene varias ventajas:
Ciclo de desarrollo corto, se puede experimentar completamente al estar en línea
Tomar prestado juegos establecidos, el riesgo es relativamente bajo
Mantener la frescura al incorporar constantemente nuevas mecánicas de juego
Es relativamente justo para jugadores nuevos y veteranos
Cards Ahoy tiene un buen rendimiento en términos de jugabilidad, modelo económico y capacidad de romper barreras, lo que lo hace digno de atención. Este tipo de juego Web3 con baja inversión, alta operación y microinnovaciones podría tener más vitalidad.
Regresar a las necesidades humanas, equilibrar el Juego y las Finanzas, adoptar una innovación combinada, quizás sea la forma de romper el estancamiento actual de los proyectos de GameFi. Independientemente de la dirección que se elija, el estándar final de evaluación seguirá siendo la inversión de tiempo del usuario.
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LayerZeroHero
· 07-28 03:30
Después de analizar la proporción de cada componente, aún falta un indicador de rendimiento.
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MetaverseLandlady
· 07-26 10:24
Todavía no puedo jugar, eh.
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0xLuckbox
· 07-26 08:08
No jugar y colgarse a vender, pérdida abrumadora. Es muy incómodo.
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MevHunter
· 07-25 04:17
tomar a la gente por tonta仔玩法看得透
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CryptoTarotReader
· 07-25 04:16
Ser engañados nuevo fórmula alcista ah
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AirdropGrandpa
· 07-25 04:15
¿Esta proporción realmente es útil? Un montón de números que suenan muy engañosos.
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GmGmNoGn
· 07-25 04:11
El gasto en juegos también debe ser proporcional, ¿eh?
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ValidatorViking
· 07-25 04:03
las métricas muestran que el 70% del equilibrio del juego ha sido probado en batalla para la supervivencia del protocolo
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PumpBeforeRug
· 07-25 03:48
Me muero de risa, hablando de tantas razones para jugar GameFi.
GameFi rompe el estancamiento con nuevas ideas, volviendo a las necesidades humanas: 70% Juego + 20% Fi + 10% Meme
GameFi: El camino hacia la ruptura: regresar a las necesidades humanas, equilibrar el juego y las finanzas.
Recientemente, los diferentes sectores del mercado han subido uno tras otro, desde los NFTs hasta Solana y luego a Depin, todos emitiendo una señal: el mercado alcista se está acercando. Ante el inminente cambio de mercado, los jugadores veteranos comienzan a pensar cuál será la próxima pista de explosión. L2 y los NFTs ya están en auge, y aunque GameFi no está muy caliente en este momento, tiene el mayor potencial para salir del circuito.
Uno, satisfacer las necesidades de múltiples niveles es clave para que GameFi rompa fronteras.
Los proyectos de GameFi del pasado se centraban principalmente en las propiedades financieras, ignorando otras necesidades humanas. Sin embargo, las necesidades humanas son de múltiples niveles; además de la necesidad básica de seguridad patrimonial, también existen necesidades superiores como pertenencia, respeto y autorrealización. Satisfacer una única necesidad es difícil de mantener como atractivo para los usuarios a largo plazo.
GameFi debe romper el círculo, la clave está en satisfacer las necesidades multifacéticas de los usuarios, y no solo las necesidades financieras. Fi debería ser un impulso y no la fuerza principal. Hay que permitir que los usuarios, al satisfacer sus necesidades financieras, también puedan obtener satisfacción en niveles más altos, como la socialización y el sentido de pertenencia.
El indicador clave para medir si un producto satisface la demanda es el tiempo. Quien logre ocupar más tiempo de los usuarios, ganará el mercado. Los proyectos de GameFi deben centrarse en el tiempo de inmersión del usuario, y no solo en la eficiencia de la generación de ingresos.
Dos, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme es la proporción ideal
Los juegos han calado hondo en el ADN humano, satisfaciendo diversas necesidades. En comparación con otras áreas de Web3, GameFi tiene un mayor potencial de salir de su círculo. Sin embargo, es necesario manejar bien la proporción entre el juego y el financiamiento.
Se sugiere adoptar una proporción de "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Prestar atención al tiempo de inmersión del usuario en lugar de la situación de gasto, la atención en sí misma es un valor. Permitir que los usuarios se sumerjan primero, luego atraer nuevos usuarios con Fi, y finalmente realizar un valor personal con Meme, esta proporción es más favorable para la retención de usuarios.
Tres, la innovación combinada es una nueva tendencia en GameFi
En comparación con la innovación de 0 a 1, la innovación combinada de necesidades ya verificadas puede ser más adecuada para la etapa actual. Por ejemplo, Cards Ahoy combina el juego de cartas y el juego de autoajedrez, lo que reduce la dificultad de entrada y mantiene la estrategia.
Esta innovación combinada de 1+1+1 tiene varias ventajas:
Cards Ahoy tiene un buen rendimiento en términos de jugabilidad, modelo económico y capacidad de romper barreras, lo que lo hace digno de atención. Este tipo de juego Web3 con baja inversión, alta operación y microinnovaciones podría tener más vitalidad.
Regresar a las necesidades humanas, equilibrar el Juego y las Finanzas, adoptar una innovación combinada, quizás sea la forma de romper el estancamiento actual de los proyectos de GameFi. Independientemente de la dirección que se elija, el estándar final de evaluación seguirá siendo la inversión de tiempo del usuario.