Juegos de ocio Web3: ¿un nuevo camino hacia la adopción masiva?
La adopción masiva de la tecnología Web3 ha sido siempre el objetivo final de la industria, pero hasta ahora no se ha logrado un avance significativo. Aunque la tecnología sigue avanzando, el número de usuarios activos no ha crecido de manera notable. La reciente fiebre de las monedas Meme, aunque atrajo brevemente la atención del público, no logró aportar un valor a largo plazo. Para lograr una verdadera adopción, la industria necesita centrarse en proporcionar a los usuarios una percepción de valor continua, en lugar de depender únicamente de comportamientos especulativos a corto plazo.
A lo largo del proceso de popularización de nuevas tecnologías, los juegos han desempeñado un papel importante. Los juegos MUD de la era de PC y los juegos casuales para teléfonos inteligentes como "Fruit Ninja" han ayudado a los usuarios a adaptarse fácilmente a las nuevas tecnologías. La popularización de la tecnología de realidad aumentada también ha seguido un camino similar, "Pokémon Go" permite a los jugadores interactuar con personajes digitales en el mundo real, disfrutando de la diversión de la RA sin necesidad de comprender en profundidad los principios técnicos.
Los juegos casuales tienen una ventaja única como puente para la difusión de la tecnología Web3. Proporcionan a los usuarios una entrada ecológica de bajo umbral, permitiendo a las personas explorar el mundo Web3 con el mínimo riesgo a través de un juego de corta duración y con mecanismos simples. En comparación, aunque el trading de Meme coins también es fácil de usar, a menudo impulsa a los usuarios a entrar y salir rápidamente; por otro lado, los juegos Web3 hardcore, aunque tienen un alto contenido técnico, limitan la aceptación del público debido a sus complejos procesos de entrada. Los juegos casuales llenan precisamente este vacío, combinando accesibilidad y participación continua.
Gomble Games(GOMBLE) está liderando la fusión entre Web3 y los juegos casuales. La empresa se origina en el departamento de blockchain del estudio de juegos coreano 111 Percent, y se dedica a impulsar la adopción de Web3 a través de experiencias de juego fáciles de usar y de alta participación. GOMBLE se adhiere al principio central de "transmitir diversión", integrando sin problemas las funciones de Web3 en la jugabilidad. Esta estrategia ha recibido un fuerte apoyo del mercado, y la empresa completó más de 10 millones de dólares en financiamiento en 2024.
GOMBLE ha demostrado una gran capacidad de ejecución. Entre los varios juegos de ocio lanzados en 2024, el juego Eggdrop en la plataforma Telegram ha sido especialmente exitoso, atrayendo a 300,000 usuarios en solo dos días, con más de 3 millones de usuarios activos mensuales y 600,000 usuarios activos diarios, manteniendo una alta tasa de retención. Los jugadores han elogiado la calidad del juego y la experiencia general de Eggdrop, lo que demuestra la capacidad de GOMBLE para diseñar juegos de alto rendimiento y alta retención en el ecosistema Web3.
Para construir un ecosistema Web3 sostenible, GOMBLE está yendo más allá del simple desarrollo de juegos, dedicándose a crear una arquitectura completa que conecte a usuarios, desarrolladores y propietarios de contenido. La empresa opera tres módulos centrales: el centro de juegos sociales GOMBLE SQUAD, la plataforma para desarrolladores GOMBLE BUILDERS y el token nativo $GM. Estos tres trabajan en conjunto con el objetivo de lograr la visión de co-creación de contenido por parte de los usuarios y compartir recompensas.
GOMBLE SQUAD ha introducido un mecanismo de formación de equipos de hasta 10 personas, fortaleciendo la propiedad social a través de tareas de colaboración, clasificación de equipos y compartición de recompensas. Los datos de la fase de prueba muestran que este mecanismo ha mejorado significativamente la tasa de retención de usuarios y la disposición a pagar. La empresa también planea expandir este sistema a través de una aplicación móvil nativa, extendiendo la mecánica del juego hacia un centro de recompensas que conecta actividades digitales y reales.
GOMBLE BUILDERS permite a los usuarios participar directamente en el desarrollo de juegos y obtener recompensas, especialmente adecuado para juegos de ocio con ciclos de desarrollo cortos y mecánicas simples. La plataforma planea introducir contenido IP seleccionado por votación comunitaria y ha llegado a un acuerdo de colaboración con el protocolo IP de blockchain Story. En el futuro, BUILDERS lanzará herramientas que apoyen la participación de los usuarios en la creación y monetización de juegos, con el objetivo de prolongar el ciclo de vida de los juegos de ocio y mejorar la diversidad creativa.
El diseño económico de los tokens de GOMBLE tiene como objetivo conectar a jugadores, desarrolladores y la comunidad. Los jugadores ganan tokens a través del juego, y se registran en la cadena datos de usuarios de alta calidad; los desarrolladores optimizan las operaciones y ofrecen recompensas personalizadas basándose en esto. Al mismo tiempo, las contribuciones de la comunidad también recibirán recompensas en tokens, estableciendo una estructura de incentivos alineados y participación sostenible.
A pesar de que GOMBLE ya ha demostrado una fuerte capacidad de ejecución en el campo de los juegos casuales, para lograr un éxito a largo plazo, aún necesita seguir produciendo "juegos interesantes". La estrategia de constructor de ecosistemas adoptada por la empresa, que busca ampliar su influencia a través de la colaboración con desarrolladores externos, estudios y proyectos Web3, tiene el potencial de aumentar la probabilidad de lograr un éxito significativo.
La experiencia histórica muestra que los juegos son una forma efectiva de llevar nuevas tecnologías a los usuarios masivos. GOMBLE se encuentra en la intersección de los juegos y Web3, y si logra superar este desafío, podría dar inicio a una nueva ola de popularización impulsada por la diversión de los juegos en lugar de la especulación.
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GateUser-a180694b
· 07-24 00:09
Esta trampa no es nueva, ya estoy cansado de jugarla.
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GasFeeSobber
· 07-22 09:16
Otro juego que no se puede jugar ha llegado.
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rug_connoisseur
· 07-21 00:41
Otro proyecto para tomar a la gente por tonta ha sido lanzado~
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PumpDoctrine
· 07-21 00:31
Los jóvenes todavía tienen que gastar dinero para comprar volumen.
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BrokeBeans
· 07-21 00:24
Si seguimos así, el próximo mes tendremos que declararnos en quiebra.
Los juegos de ocio Web3 lideran la adopción masiva: análisis completo de la disposición ecológica de GOMBLE
Juegos de ocio Web3: ¿un nuevo camino hacia la adopción masiva?
La adopción masiva de la tecnología Web3 ha sido siempre el objetivo final de la industria, pero hasta ahora no se ha logrado un avance significativo. Aunque la tecnología sigue avanzando, el número de usuarios activos no ha crecido de manera notable. La reciente fiebre de las monedas Meme, aunque atrajo brevemente la atención del público, no logró aportar un valor a largo plazo. Para lograr una verdadera adopción, la industria necesita centrarse en proporcionar a los usuarios una percepción de valor continua, en lugar de depender únicamente de comportamientos especulativos a corto plazo.
A lo largo del proceso de popularización de nuevas tecnologías, los juegos han desempeñado un papel importante. Los juegos MUD de la era de PC y los juegos casuales para teléfonos inteligentes como "Fruit Ninja" han ayudado a los usuarios a adaptarse fácilmente a las nuevas tecnologías. La popularización de la tecnología de realidad aumentada también ha seguido un camino similar, "Pokémon Go" permite a los jugadores interactuar con personajes digitales en el mundo real, disfrutando de la diversión de la RA sin necesidad de comprender en profundidad los principios técnicos.
Los juegos casuales tienen una ventaja única como puente para la difusión de la tecnología Web3. Proporcionan a los usuarios una entrada ecológica de bajo umbral, permitiendo a las personas explorar el mundo Web3 con el mínimo riesgo a través de un juego de corta duración y con mecanismos simples. En comparación, aunque el trading de Meme coins también es fácil de usar, a menudo impulsa a los usuarios a entrar y salir rápidamente; por otro lado, los juegos Web3 hardcore, aunque tienen un alto contenido técnico, limitan la aceptación del público debido a sus complejos procesos de entrada. Los juegos casuales llenan precisamente este vacío, combinando accesibilidad y participación continua.
Gomble Games(GOMBLE) está liderando la fusión entre Web3 y los juegos casuales. La empresa se origina en el departamento de blockchain del estudio de juegos coreano 111 Percent, y se dedica a impulsar la adopción de Web3 a través de experiencias de juego fáciles de usar y de alta participación. GOMBLE se adhiere al principio central de "transmitir diversión", integrando sin problemas las funciones de Web3 en la jugabilidad. Esta estrategia ha recibido un fuerte apoyo del mercado, y la empresa completó más de 10 millones de dólares en financiamiento en 2024.
GOMBLE ha demostrado una gran capacidad de ejecución. Entre los varios juegos de ocio lanzados en 2024, el juego Eggdrop en la plataforma Telegram ha sido especialmente exitoso, atrayendo a 300,000 usuarios en solo dos días, con más de 3 millones de usuarios activos mensuales y 600,000 usuarios activos diarios, manteniendo una alta tasa de retención. Los jugadores han elogiado la calidad del juego y la experiencia general de Eggdrop, lo que demuestra la capacidad de GOMBLE para diseñar juegos de alto rendimiento y alta retención en el ecosistema Web3.
Para construir un ecosistema Web3 sostenible, GOMBLE está yendo más allá del simple desarrollo de juegos, dedicándose a crear una arquitectura completa que conecte a usuarios, desarrolladores y propietarios de contenido. La empresa opera tres módulos centrales: el centro de juegos sociales GOMBLE SQUAD, la plataforma para desarrolladores GOMBLE BUILDERS y el token nativo $GM. Estos tres trabajan en conjunto con el objetivo de lograr la visión de co-creación de contenido por parte de los usuarios y compartir recompensas.
GOMBLE SQUAD ha introducido un mecanismo de formación de equipos de hasta 10 personas, fortaleciendo la propiedad social a través de tareas de colaboración, clasificación de equipos y compartición de recompensas. Los datos de la fase de prueba muestran que este mecanismo ha mejorado significativamente la tasa de retención de usuarios y la disposición a pagar. La empresa también planea expandir este sistema a través de una aplicación móvil nativa, extendiendo la mecánica del juego hacia un centro de recompensas que conecta actividades digitales y reales.
GOMBLE BUILDERS permite a los usuarios participar directamente en el desarrollo de juegos y obtener recompensas, especialmente adecuado para juegos de ocio con ciclos de desarrollo cortos y mecánicas simples. La plataforma planea introducir contenido IP seleccionado por votación comunitaria y ha llegado a un acuerdo de colaboración con el protocolo IP de blockchain Story. En el futuro, BUILDERS lanzará herramientas que apoyen la participación de los usuarios en la creación y monetización de juegos, con el objetivo de prolongar el ciclo de vida de los juegos de ocio y mejorar la diversidad creativa.
El diseño económico de los tokens de GOMBLE tiene como objetivo conectar a jugadores, desarrolladores y la comunidad. Los jugadores ganan tokens a través del juego, y se registran en la cadena datos de usuarios de alta calidad; los desarrolladores optimizan las operaciones y ofrecen recompensas personalizadas basándose en esto. Al mismo tiempo, las contribuciones de la comunidad también recibirán recompensas en tokens, estableciendo una estructura de incentivos alineados y participación sostenible.
A pesar de que GOMBLE ya ha demostrado una fuerte capacidad de ejecución en el campo de los juegos casuales, para lograr un éxito a largo plazo, aún necesita seguir produciendo "juegos interesantes". La estrategia de constructor de ecosistemas adoptada por la empresa, que busca ampliar su influencia a través de la colaboración con desarrolladores externos, estudios y proyectos Web3, tiene el potencial de aumentar la probabilidad de lograr un éxito significativo.
La experiencia histórica muestra que los juegos son una forma efectiva de llevar nuevas tecnologías a los usuarios masivos. GOMBLE se encuentra en la intersección de los juegos y Web3, y si logra superar este desafío, podría dar inicio a una nueva ola de popularización impulsada por la diversión de los juegos en lugar de la especulación.