BigTime: La supervivencia en los juegos de cadena depende de la estrategia "trampa"
BigTime es un juego de cadena MMORPG que ha logrado una larga supervivencia a través de un único modelo económico de "trampa". Este artículo analizará BigTime desde tres aspectos: la estrategia del juego, el modelo económico y las perspectivas futuras.
Uno, la estrategia de juego de BigTime
BigTime adoptó tres estrategias clave:
Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
Equilibrio de tipos de jugadores
Control centralizado fuerte
1. Trampa de agua horizontal + vertical
BigTime, a través de múltiples trampas en los escenarios de juego y el sistema económico, ha formado un complejo sistema de embalses:
Intercambio de trampa: Cambio entre diferentes escenarios de juego / mazmorras / personajes
Trampa vertical: mejora de armas, arsenal, horno, guardianes del tiempo y otros sistemas económicos
Esta estructura de matryoshka de múltiples capas prolonga el ciclo de juego de los jugadores, evitando el simple modo de "minar-retiro-venta".
2. Balance de tipos de jugadores
BigTime clasifica a los jugadores en cuatro categorías y realiza un equilibrio específico.
Jugadores comunes: se centran en la jugabilidad del juego
Jugadores que generan ingresos: enfocados en obtener ganancias
Propietario: alquila NFT para obtener ingresos
Grande que invierte: busca la experiencia de juego y el valor emocional
A través de la adaptación a diferentes tipos de jugadores, BigTime ha formado un ciclo ecológico relativamente estable.
3. Control centralizado fuerte
El equipo de desarrollo de BigTime realiza ajustes macroeconómicos frecuentes en la economía del juego, como:
Aumentar el costo de carga del reloj de arena, equilibrar la función del guardián del tiempo
Controlar el precio de los NFT a través de airdrops y ajustes en la tasa de explosión
Aunque a corto plazo puede causar descontento entre los jugadores, a largo plazo es beneficioso para la estabilidad de la economía del juego.
Dos, análisis del modelo económico de BigTime
El modelo económico de BigTime incluye las siguientes partes:
sistema de piel
Se divide en dos categorías: manufacturables y no manufacturables.
Producido a través de arsenales/guardianes del tiempo, limitado y nunca se emitirá más.
Se puede comerciar libremente en la cadena, algunas pieles tienen copias exclusivas.
sistema NFT
Se divide en dos grandes categorías: NFT de piel y NFT funcional.
NFT funcional:
Horno: fabricación de pieles de armas
Armería: hacer pieles de armadura
Guardián del Tiempo: Crear y reponer el reloj de arena
空间(Space):
Terreno virtual privado, utilizado para expandir el metaverso personal
Se puede obtener un reloj de arena de tiempo fragmentado
Instalación de NFT funcional
Reloj de arena:
Principalmente utilizado para obtener $BIGTIME trampa
Se divide en reloj de arena normal y reloj de arena roto
recursos de juego
Cristal de tiempo: utilizado para la carga del reloj de arena
$BIGTIME trampa: la principal criptomoneda del juego
Fragmentos de piel: material básico para fabricar recursos de nivel superior
Chip de bonificación de suerte: aumenta el valor de suerte y la producción en el juego
Tres, análisis y perspectivas
desventajas actuales de los juegos en cadena
Sobrerrecalcar "Play to Earn" y descuidar la diversión del juego en sí.
Las aplicaciones de los tokens son limitadas
La inversión principal se centra en el marketing en lugar de la I+D.
dirección de desarrollo futuro
Volver a la esencia del juego, equilibrar "Play" y "Earn"
Aumentar la propiedad social y la diversión
Diseñar más "trampas" para mejorar la experiencia del jugador
Aprender de las experiencias exitosas de los juegos tradicionales, como la importancia de los sistemas sociales.
En general, BigTime ha logrado cierto éxito en el ámbito de los juegos en cadena a través de un modelo económico único. Sin embargo, para lograr un desarrollo a largo plazo, aún necesita esforzarse en aspectos como la jugabilidad y las características sociales. La industria de los juegos en cadena todavía se encuentra en una etapa temprana, y hay un gran espacio para el desarrollo futuro.
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AllInAlice
· 07-19 05:22
Otra trampa de matryoshka.
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SnapshotStriker
· 07-19 04:13
La verdad es que hay bastante gente jugando.
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RetiredMiner
· 07-16 05:52
Los jugadores pierden dinero, todo es una trampa, nada sorprendente.
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DataBartender
· 07-16 05:52
trampa de matryoshka tiene alguna utilidad, no puedo jugar simplemente no puedo jugar.
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TokenomicsTrapper
· 07-16 05:50
meh, mismas mecánicas de juego ponzi envueltas en un empaque de nft más bonito, para ser honesto
Nueva estrategia de supervivencia para juegos en cadena BigTime: Análisis del modelo económico de trampa multidimensional.
BigTime: La supervivencia en los juegos de cadena depende de la estrategia "trampa"
BigTime es un juego de cadena MMORPG que ha logrado una larga supervivencia a través de un único modelo económico de "trampa". Este artículo analizará BigTime desde tres aspectos: la estrategia del juego, el modelo económico y las perspectivas futuras.
Uno, la estrategia de juego de BigTime
BigTime adoptó tres estrategias clave:
1. Trampa de agua horizontal + vertical
BigTime, a través de múltiples trampas en los escenarios de juego y el sistema económico, ha formado un complejo sistema de embalses:
Esta estructura de matryoshka de múltiples capas prolonga el ciclo de juego de los jugadores, evitando el simple modo de "minar-retiro-venta".
2. Balance de tipos de jugadores
BigTime clasifica a los jugadores en cuatro categorías y realiza un equilibrio específico.
A través de la adaptación a diferentes tipos de jugadores, BigTime ha formado un ciclo ecológico relativamente estable.
3. Control centralizado fuerte
El equipo de desarrollo de BigTime realiza ajustes macroeconómicos frecuentes en la economía del juego, como:
Aunque a corto plazo puede causar descontento entre los jugadores, a largo plazo es beneficioso para la estabilidad de la economía del juego.
Dos, análisis del modelo económico de BigTime
El modelo económico de BigTime incluye las siguientes partes:
sistema de piel
sistema NFT
Se divide en dos grandes categorías: NFT de piel y NFT funcional.
recursos de juego
Tres, análisis y perspectivas
desventajas actuales de los juegos en cadena
dirección de desarrollo futuro
En general, BigTime ha logrado cierto éxito en el ámbito de los juegos en cadena a través de un modelo económico único. Sin embargo, para lograr un desarrollo a largo plazo, aún necesita esforzarse en aspectos como la jugabilidad y las características sociales. La industria de los juegos en cadena todavía se encuentra en una etapa temprana, y hay un gran espacio para el desarrollo futuro.