Nueva estrategia de supervivencia para juegos en cadena BigTime: Análisis del modelo económico de trampa multidimensional.

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BigTime: La supervivencia en los juegos de cadena depende de la estrategia "trampa"

BigTime es un juego de cadena MMORPG que ha logrado una larga supervivencia a través de un único modelo económico de "trampa". Este artículo analizará BigTime desde tres aspectos: la estrategia del juego, el modelo económico y las perspectivas futuras.

Uno, la estrategia de juego de BigTime

BigTime adoptó tres estrategias clave:

  1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
  2. Equilibrio de tipos de jugadores
  3. Control centralizado fuerte

1. Trampa de agua horizontal + vertical

BigTime, a través de múltiples trampas en los escenarios de juego y el sistema económico, ha formado un complejo sistema de embalses:

  • Intercambio de trampa: Cambio entre diferentes escenarios de juego / mazmorras / personajes
  • Trampa vertical: mejora de armas, arsenal, horno, guardianes del tiempo y otros sistemas económicos

Esta estructura de matryoshka de múltiples capas prolonga el ciclo de juego de los jugadores, evitando el simple modo de "minar-retiro-venta".

Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"

2. Balance de tipos de jugadores

BigTime clasifica a los jugadores en cuatro categorías y realiza un equilibrio específico.

  • Jugadores comunes: se centran en la jugabilidad del juego
  • Jugadores que generan ingresos: enfocados en obtener ganancias
  • Propietario: alquila NFT para obtener ingresos
  • Grande que invierte: busca la experiencia de juego y el valor emocional

A través de la adaptación a diferentes tipos de jugadores, BigTime ha formado un ciclo ecológico relativamente estable.

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3. Control centralizado fuerte

El equipo de desarrollo de BigTime realiza ajustes macroeconómicos frecuentes en la economía del juego, como:

  • Aumentar el costo de carga del reloj de arena, equilibrar la función del guardián del tiempo
  • Controlar el precio de los NFT a través de airdrops y ajustes en la tasa de explosión

Aunque a corto plazo puede causar descontento entre los jugadores, a largo plazo es beneficioso para la estabilidad de la economía del juego.

Informe|BigTime ha sobrevivido hasta ahora gracias a "trampa"

Dos, análisis del modelo económico de BigTime

El modelo económico de BigTime incluye las siguientes partes:

sistema de piel

  • Se divide en dos categorías: manufacturables y no manufacturables.
  • Producido a través de arsenales/guardianes del tiempo, limitado y nunca se emitirá más.
  • Se puede comerciar libremente en la cadena, algunas pieles tienen copias exclusivas.

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sistema NFT

Se divide en dos grandes categorías: NFT de piel y NFT funcional.

  1. NFT funcional:
    • Horno: fabricación de pieles de armas
    • Armería: hacer pieles de armadura
    • Guardián del Tiempo: Crear y reponer el reloj de arena

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  1. 空间(Space):
    • Terreno virtual privado, utilizado para expandir el metaverso personal
    • Se puede obtener un reloj de arena de tiempo fragmentado
    • Instalación de NFT funcional

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  1. Reloj de arena:
    • Principalmente utilizado para obtener $BIGTIME trampa
    • Se divide en reloj de arena normal y reloj de arena roto

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recursos de juego

  • Cristal de tiempo: utilizado para la carga del reloj de arena
  • $BIGTIME trampa: la principal criptomoneda del juego
  • Fragmentos de piel: material básico para fabricar recursos de nivel superior
  • Chip de bonificación de suerte: aumenta el valor de suerte y la producción en el juego

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Tres, análisis y perspectivas

desventajas actuales de los juegos en cadena

  1. Sobrerrecalcar "Play to Earn" y descuidar la diversión del juego en sí.
  2. Las aplicaciones de los tokens son limitadas
  3. La inversión principal se centra en el marketing en lugar de la I+D.

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dirección de desarrollo futuro

  1. Volver a la esencia del juego, equilibrar "Play" y "Earn"
  2. Aumentar la propiedad social y la diversión
  3. Diseñar más "trampas" para mejorar la experiencia del jugador
  4. Aprender de las experiencias exitosas de los juegos tradicionales, como la importancia de los sistemas sociales.

En general, BigTime ha logrado cierto éxito en el ámbito de los juegos en cadena a través de un modelo económico único. Sin embargo, para lograr un desarrollo a largo plazo, aún necesita esforzarse en aspectos como la jugabilidad y las características sociales. La industria de los juegos en cadena todavía se encuentra en una etapa temprana, y hay un gran espacio para el desarrollo futuro.

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AllInAlicevip
· 07-19 05:22
Otra trampa de matryoshka.
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SnapshotStrikervip
· 07-19 04:13
La verdad es que hay bastante gente jugando.
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RetiredMinervip
· 07-16 05:52
Los jugadores pierden dinero, todo es una trampa, nada sorprendente.
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DataBartendervip
· 07-16 05:52
trampa de matryoshka tiene alguna utilidad, no puedo jugar simplemente no puedo jugar.
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TokenomicsTrappervip
· 07-16 05:50
meh, mismas mecánicas de juego ponzi envueltas en un empaque de nft más bonito, para ser honesto
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GateUser-e51e87c7vip
· 07-16 05:37
No sé cuánto tiempo más podrá vivir.
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