📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
加密货币游戏为何失败以及如何解决?
主流观点认为,加密货币将永远改变游戏,而 GameFi 将为 Web3 带来 10 亿用户。但现实更为残酷;然而,还没有真正主流的Web3游戏让用户来玩,而不是为了赚钱,并停留一段时间。让我们来分析一下为什么会出现这种情况以及这种情况多久会发生变化。
要点:
GameFi 的现状
您可能熟悉 Web3 游戏的成功案例以及以各种指标显示其增长的信息图表。所有这些都存在两个主要问题:
此类“边玩边赚”游戏主要由来自经济不发达国家的用户玩,他们本质上将这些游戏视为当今的一种劳动形式。例如,超过 40% 的 Axie Infinity 玩家来自菲律宾。 “玩赚钱”实际上是核心激励,这成为糟糕设计问题的第一次迭代。
当前的 GameFi 格局有些不同。平均而言,用户数量比以前更多。但没有哪个主导项目能够像 Axie Infinity 或 Stepn 那样让其他一切都黯然失色。值得注意的是,2021 年的几款游戏仍然存在:其中之一是《Farmers World》,该游戏每月有近 30 万活跃用户。
新趋势:玩空投
在加密货币空投元开始后,糟糕的设计问题的第二次迭代暴露了出来,这也没有让 GameFi 毫发无损。我们可以看到已经存在问题的 Play-to-Earn 模式退化为 Play-to-Airdrop 模式,其中游戏的生命周期更短。玩家不再需要长时间玩游戏才能获得固定收入;现在他们需要做的就是玩,直到空投回报所花费的时间。
大多数空投游戏在空投之前都会有一个光明的生活,而在空投之后就会安静地死亡。但不是全部;如果他们能够让用户体验到优质的游戏体验,并激励他们在空投后继续玩游戏,那么少数人可能会成功。现在下结论还为时过早,但目前 Axie Infinity Ronin 链上最热门的游戏 Pixels 自 2 月 19 日 $PIXEL 代币空投以来一直没有失去任何活跃度,甚至还有所增长。然而,我们需要看看至少几个月的动态才能谈论成功。因此,Web3 游戏的关键问题是设计上的不良激励,会助长贪婪而不是玩的欲望。
什么才是好游戏?
首先,我们应该认识到一个明显的事实,即游戏中仅仅存在“加密货币”和“Web3”等流行语并不会让游戏变得更好。绝大多数用户进入 Web3 游戏是为了盈利(56%),这种情况应该会改变。
任何平衡且可持续的游戏的核心用户群都是愿意在游戏中花钱而不期望任何经济回报的用户。这些用户之所以想玩游戏,是因为他们喜欢游戏本身,因为他们想玩得开心、玩得开心。这些用户愿意花费大量时间完全沉浸在游戏环境中,并且愿意出于贪婪之外的原因为游戏内商品付费。 Web2 游戏玩家多年来一直这样做。
人们玩游戏的具体原因可能各有不同,但他们的共同点是用户首先是为了游戏本身。它是一款 web3 游戏还是普通游戏并不重要,重要的是让它玩起来有趣。
Web3 游戏格局
Web3 游戏领域已经相当多样化,但该行业成功的实际途径有两种:要么出现一个流行的类似 Web2 的 AAA 游戏项目,要么加密游戏中出现一些在 Web2 中不可能实现的创新成功。在第一种情况下,应该会出现一款真正优秀的游戏,该游戏专注于游戏玩法和某种程度上的加密集成,它将吸引大众并为其他游戏树立标准。创新的成功可能是出现一款具有真正生动经济的完全链上游戏。当然,这两种方式的某种组合是最有可能的,但为了便于理解,我们将游戏项目分为类似 Web2 的游戏和完全链上游戏。
类似 Web2 的游戏
在这种情况下,最好的情况是现有的流行游戏特许经营权以某种方式整合了加密货币。去年,有传言称《GTA 6》将引入加密货币和事物代币化。目前还没有证据表明这一点,但这款游戏系列一直是美国社会的一瞥,而比特币已经是这个社会的坚实组成部分。尝试推测,如果整合确实发生,它很可能会受到仅在多人模式下使用 BTC 的可能性的限制。其中一款游戏采用加密货币可能会成为其他游戏的触发因素。
可能的 AAA 游戏列表:
*弹片。 《Shrapnel》是 Epic Games 出品的一款 AAA 级射击游戏,背景设定在不久的将来,一种神秘物质改变了我们所知的力量平衡。该游戏将于 2025 年在 PC 上推出,是为数不多的看起来像 AAA 项目的加密货币相关游戏之一。加密相关部分基于带有 $SHARP 代币的 Avalanche 子网之一,该代币将作为游戏内货币集成到游戏中。最近,以抢先体验的形式发布。
自治世界
完全链上游戏是一种新的游戏类别,旨在创建所谓的自治世界,其中所有游戏内逻辑、游戏世界组件(物品、角色、位置)和规则(组件的协同)都在链上。在此类游戏中,每个人都可以创建具有自己规则的游戏分支。此外,任何游戏内资产都可以被包装并转化为衍生品,用于内置迷你游戏、其他游戏或 DeFi。因此,一款游戏的经济可以与其他游戏连接,这在理论上允许创建具有聚合流量的共享游戏世界。换句话说,“自治世界不仅仅是链上恰好存在的世界,而且是否则不可能存在的世界”。
包括 GameFi 在内的绝大多数创新都发生在以太坊上,尽管整个领域出现了无数的 Layer 2,但可扩展性和价格效率的问题还远未得到解决。因此,大多数项目要么处于概念阶段,要么处于早期 alpha 阶段,因此有很多机会成为早期采用者。 自治世界运动会项目列表:
## 输出
在接下来的几年中,我们可能会看到 Web3 游戏中的大量实验,这些实验将揭示哪些有效,哪些无效。在即将到来的牛市中,我们预计投机资本将大量流入这些实验性游戏,从而帮助(有时会伤害)它们推出可行的产品。也许,将金融部分放在第一位、将游戏部分放在第二位的游戏将会消亡。那些主要专注于创建具有高质量游戏玩法的合适游戏的项目将会盛行并蓬勃发展,当然前提是它们能够与 Web2 游戏竞争。成熟的游戏工作室的项目很可能会在这方面占据上风。
就用户体验而言,成功的大众用户 Web3 游戏与 Web2 游戏几乎没有区别。在那里,区块链可能只是解决封闭代码、中心化、游戏内物品不互操作性等问题的另一层,同时仍处于幕后。与此同时,我们看到了一种新的完全链上自治世界类别的出现,它们不太可能吸引大众市场,但可能会形成一个 Web2 无法获得的特殊利基市场。
在 Google 新闻上关注我们 免责声明:以上文字是一篇软文,不属于 Cryptonews.com 编辑内容。