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教程越详细、图片越直观、互动量越高,获奖几率越大!
市场见解独到、真实参与经历、有带新互动者,评选将优先考虑。
帖子需原创,字数不少于250字,且需获得至少3条有效互动
GameFi破圈新方向:满足人性多层次需求的组合式创新
GameFi破圈关键:满足人性多层次需求
GameFi赛道在上一轮整体表现不佳,主要是过度强调金融属性,忽视了人性的多层次需求。要实现真正的破圈,GameFi项目需要在满足金融需求的同时,同时满足社交、归属、尊重和自我实现等更高层次的需求。
破圈的本质不是让Web2用户跨界到Web3,而是满足同一群用户在不同层次上的需求。衡量一个产品是否满足需求的关键指标是用户的沉浸时间。
对于GameFi项目,一个较为健康的配比是:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。70%的重心要放在游戏本身的设计上,提升玩家的沉浸体验;20%的Fi作为吸引用户的动力;10%的Meme元素让玩家从参与者变为创作者。
这一轮GameFi创新的新趋势可能是"组合式创新",即1+1+1>∞。将已被验证的多种需求进行组合、拼接,最终建立内循环。这种创新方式投入周期短,上线即可完全体验,对玩家也更加公平。
Cards Ahoy就是这种组合式创新的代表作。它融合了卡牌和自走棋玩法,简单易上手又保留策略性。其经济模型设计合理,产出多元化,有利于构建健康生态。背靠强大的发行平台和Web2/3资源,具备较强的破圈潜力。
未来GameFi项目的成功关键在于满足人性的多层次需求,创造持久的生命力。投资者可以关注类似Cards Ahoy这样轻投入、重运营、微创新的多元素Web3游戏。