# 全链游戏深度研究:加密原生的革命还是泡沫?## 一、引言:全链游戏是什么?最近全链游戏Sky Strife的Pass卡在测试网上获得了21000 ETH的交易量,引起了许多非全链游戏玩家的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业飞速发展,从早期的8位游戏到如今复杂的网络游戏,游戏已不仅仅是简单的娱乐。随着区块链技术的兴起,游戏产业正经历前所未有的变革。从将游戏与加密经济结合的Axie Infinity,到以社交创新为核心的Stepn,区块链游戏被寄予了推动加密技术大规模应用的厚望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能否将更多元素上链?于是全链游戏应运而生。那么全链游戏与传统游戏有何不同?传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都由中心化的游戏公司控制。资产上链游戏(Web2.5游戏)如Axie和Stepn将资产上链,玩家拥有资产所有权,但游戏倒闭时资产仍会失去流通价值。而全链游戏将游戏的所有交互和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,实现真正的去中心化游戏。全链游戏主要有四个特征:1. 区块链确保数据来源的真实性。区块链不仅是辅助存储,而是游戏数据的真实来源。2. 游戏逻辑和规则通过智能合约实现,确保可追溯性和安全性。3. 游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发提供空间。4. 游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行。## 二、为什么需要全链游戏? ### 1. 传统游戏行业现状根据数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,2030年将超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影产业市场规模仅为944亿美元。游戏在休闲产业中占据重要地位。目前全球游戏玩家数量已超过25亿,接近30亿。游戏之所以能吸引如此多玩家,主要是满足了人性的多方面需求:- 逃避现实重启人生- 低压力社交- 即时反馈奖励 - 低成本自由探索- 追求成就感和自我实现传统游戏主要分为射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等类型。根据数据,角色扮演和冒险类游戏在各平台表现优异。### 2. 传统游戏行业的困境传统游戏面临两大困境:1) 游戏发行受版号限制。以中国为例,游戏需获得版号后才能发布。2021-2022年版号审批停滞导致大量中小游戏公司倒闭。2) 发行前成本高,易产生沉没成本。游戏开发、等待版号、获取用户等阶段都需要大量前期投入,盈利周期长,风险高。### 3. Web2.5游戏的破局尝试Web2.5游戏通过面向全球用户规避版号限制,并通过发行NFT和代币提前获得收入。Axie和Stepn等游戏一度引起热潮,但经济模型破产后热度消退。一些开发者转向3A大作,另一些则探索全链游戏的新可能性。## 三、全链游戏行业现状分析目前全链游戏处于早期阶段,产业可分为游戏项目、游戏引擎、游戏链、分发平台四大类。### 1. 全链游戏项目可玩的全链游戏数量不超过20个,多为测试阶段,以策略类为主。以下介绍几个代表性项目:**Dark Forest**- 以太坊上的去中心化策略游戏,使用zkSNARKs技术- 全链游戏的代表作,开创性地实现了游戏逻辑全上链- 开放生态催生了丰富的插件和二次创作**Loot Survivor** - 基于Loot生态的文字冒险游戏- 简单的打怪升级玩法,强调"Play to Die"概念**Imminent Solace**- 基于ZK战争迷雾的宝藏争夺游戏- 使用MUD引擎开发,游戏体验较好### 2. 全链游戏引擎主要有MUD和Dojo两大引擎:**MUD**- 2022年11月发布的第一款全链游戏引擎- 生态最丰富,包括Dark Forest、OPCraft、Sky Strife等项目**Dojo**- 2023年2月发布,基于Starknet生态- 背靠Loot生态,代表项目有Loot Survivor、Dope Wars等### 3. 全链游戏链目前多数全链游戏项目选择在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等Layer2上构建。一些团队如Argus和Curio正在开发专门的全链游戏Layer2。### 4. 全链游戏聚合器/发行平台主要有两个平台:**Composable Hub**- 聚合56款全链游戏,其中14款已上线**Cartridge** - Starkware生态的全链游戏聚合器- 目前聚合5款Starknet生态游戏## 四、全链游戏的核心优点### 1. 从PGR到UGR,人人都可成为创造者全链游戏通过开放源代码和互操作性,让玩家从单纯的消费者变为游戏规则的创造者。这种自由创造的可能性极大丰富了游戏内容,实现了从PGR(专业生成规则)到UGR(用户生成规则)的转变。### 2. 公平性和透明性全链游戏的逻辑和规则全部上链,保证了游戏的公平性和透明性。尤其对博弈类游戏意义重大,可避免中心化操控。## 五、全链游戏的挑战和局限性### 1. 用户体验差- 匹配玩家困难- 人为设置的准入门槛高- Bug频出- 可玩性低### 2. 游戏类型受限目前主要是策略类游戏,对实时性要求高的游戏类型难以实现。### 3. 需求真实性存疑全链游戏的两大优点(UGR和公平性)是否能满足玩家的真实需求仍有待验证。### 4. 完全去中心化可能导致混乱需要平衡专业设计和玩家创造之间的关系。## 六、全链游戏商业模式思考全链游戏的商业模式应结合其特性提升可玩性,可根据游戏类型采取不同策略:1. 轻量游戏:NFT+代币收费2. 开放式叙事游戏:付费+订阅会员3. 棋牌类游戏:抽佣模式## 七、总结全链游戏为玩家提供了成为游戏创造者的可能,但目前仍面临用户体验差、可玩性低等问题。未来需要探索如何结合造富效应和游戏可玩性,发挥全链特性解决玩家真实需求。期待在开放生态中诞生新的游戏宇宙。如Axie和Stepn将资产上链,玩家拥有资产所有权,但游戏倒闭时资产仍会失去流通价值。
而全链游戏将游戏的所有交互和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,实现真正的去中心化游戏。
全链游戏主要有四个特征:
区块链确保数据来源的真实性。区块链不仅是辅助存储,而是游戏数据的真实来源。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现,确保可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发提供空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行。
二、为什么需要全链游戏?
1. 传统游戏行业现状
根据数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,2030年将超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影产业市场规模仅为944亿美元。游戏在休闲产业中占据重要地位。
目前全球游戏玩家数量已超过25亿,接近30亿。游戏之所以能吸引如此多玩家,主要是满足了人性的多方面需求:
传统游戏主要分为射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等类型。根据数据,角色扮演和冒险类游戏在各平台表现优异。
2. 传统游戏行业的困境
传统游戏面临两大困境:
游戏发行受版号限制。以中国为例,游戏需获得版号后才能发布。2021-2022年版号审批停滞导致大量中小游戏公司倒闭。
发行前成本高,易产生沉没成本。游戏开发、等待版号、获取用户等阶段都需要大量前期投入,盈利周期长,风险高。
3. Web2.5游戏的破局尝试
Web2.5游戏通过面向全球用户规避版号限制,并通过发行NFT和代币提前获得收入。Axie和Stepn等游戏一度引起热潮,但经济模型破产后热度消退。一些开发者转向3A大作,另一些则探索全链游戏的新可能性。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于早期阶段,产业可分为游戏项目、游戏引擎、游戏链、分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
可玩的全链游戏数量不超过20个,多为测试阶段,以策略类为主。以下介绍几个代表性项目:
Dark Forest
Loot Survivor
Imminent Solace
2. 全链游戏引擎
主要有MUD和Dojo两大引擎:
MUD
Dojo
3. 全链游戏链
目前多数全链游戏项目选择在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等Layer2上构建。一些团队如Argus和Curio正在开发专门的全链游戏Layer2。
4. 全链游戏聚合器/发行平台
主要有两个平台:
Composable Hub
Cartridge
四、全链游戏的核心优点
1. 从PGR到UGR,人人都可成为创造者
全链游戏通过开放源代码和互操作性,让玩家从单纯的消费者变为游戏规则的创造者。这种自由创造的可能性极大丰富了游戏内容,实现了从PGR(专业生成规则)到UGR(用户生成规则)的转变。
2. 公平性和透明性
全链游戏的逻辑和规则全部上链,保证了游戏的公平性和透明性。尤其对博弈类游戏意义重大,可避免中心化操控。
五、全链游戏的挑战和局限性
1. 用户体验差
2. 游戏类型受限
目前主要是策略类游戏,对实时性要求高的游戏类型难以实现。
3. 需求真实性存疑
全链游戏的两大优点(UGR和公平性)是否能满足玩家的真实需求仍有待验证。
4. 完全去中心化可能导致混乱
需要平衡专业设计和玩家创造之间的关系。
六、全链游戏商业模式思考
全链游戏的商业模式应结合其特性提升可玩性,可根据游戏类型采取不同策略:
七、总结
全链游戏为玩家提供了成为游戏创造者的可能,但目前仍面临用户体验差、可玩性低等问题。未来需要探索如何结合造富效应和游戏可玩性,发挥全链特性解决玩家真实需求。期待在开放生态中诞生新的游戏宇宙。
![全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?](