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链游赛道剖析:游戏性与游戏化的平衡之道
链游赛道深度剖析:游戏性与游戏化的权衡
链游赛道发展多年,至今仍未出现真正能打的项目。虽然资本大量涌入,孵化出一批AAA级链游,但币价表现依旧低迷。作为一个重点关注链游赛道的研究团队,我们深入体验了众多链游项目,发现有趣的游戏和缺乏创意的简单移植并存。
这引发了几个值得探讨的问题:
为了找到答案,我们对62位玩家进行了为期5天的深度调研。在分析调研结果之前,我想先讨论一下目前链游圈热议的"游戏性"话题,以及它与"游戏化"的区别。
一字之差,天壤之别
2019年11月,GameFi概念问世,开启了一个全新赛道。3年后,Axie和StepN的爆红引入了X to Earn模式,推动链游融资进入高潮,融资总额接近百亿美元。随后大量AAA级游戏投入开发,行业重心从"Fi"转向了"游戏性"。
那么,"游戏性"到底指什么?它与"游戏化"有何不同?
我们可以用蛋糕来打个比方:
游戏性就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口感和形状。它包括游戏规则、挑战、互动等核心玩法和体验。
而游戏化则像蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更诱人。它是将游戏元素应用到非游戏场景,提高用户参与度。
简而言之,"游戏化"决定"食欲","游戏性"决定"味道"。
对链游而言,游戏性是作为游戏的根基,是玩家直接体验的内容。游戏化则是通过游戏机制激励玩家参与Web3特色活动。
Bigtime就是一款典型的注重"游戏性"的Web3游戏。它有丰富多变的场景设计,随机掉落装备带来刺激感,玩家成长带来成就感。这些都提供了优质的游戏体验。
Cards AHoy也是一个不错的例子。作为卡牌链游,它玩法简单但深度扩展了游戏性,如体力变化、新种族、技能种类等。
相比之下,一些项目选择专注于"游戏化",将Web3激励机制发挥到极致。比如Blast生态的Spacebar,虽然界面做成了太空探索,但本质上只是将用户了解项目的过程游戏化,通过签到、质押等方式提供各种积分激励。
类似的还有Xpet、Notcoin等,都是在激励机制上做文章,将挖矿过程游戏化。
Web3玩家真正看重什么?
要回答这个问题,我们需要听听真实玩家的声音。我们对一批Web3玩家进行了问卷调查,得出7个关键结论:
这些数据表明,Web3 Gaming正处于一个转折点,开始真正回归"健康"发展。Web3玩家对"游戏性"和"游戏化"都很看重,正在两方面下注。
结语
无论是"游戏性"还是"游戏化"的创新,只要能满足玩家需求就是好的。而人类的核心需求其实一直没变,变化的只是满足形式。
Web3 Gaming本质上是用新形式满足人们对精神自由和情绪释放的需求。虽然目前真正具备游戏性的Web3游戏还很少,但只要这种需求存在,Web3 Gaming就有未来。
市场正在等待一个爆点。无论是做"想玩"还是"好玩"的游戏,最终目标都是做大"蛋糕",让开发者和玩家共同受益。