GameFi破局新思路 回归人性需求 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

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GameFi破局之路:回归人性需求,平衡Game与Fi

近期市场各板块轮番上涨,从铭文到Solana再到Depin,都释放出一个信号:牛市正在逼近。面对即将到来的行情,老玩家们开始思考下一个爆发的赛道会是什么。L2和铭文已经火热,而GameFi虽然目前不温不火,但却最具出圈潜质。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

一、满足多层次需求是GameFi破圈关键

过去的GameFi项目大多只关注金融属性,忽视了人性的其他需求。但人的需求是多层次的,除了最基本的财产安全需求,还有归属、尊重和自我实现等高级需求。只满足单一需求难以长期吸引用户。

GameFi要破圈,关键在于满足用户多层次需求,而不仅仅是金融需求。Fi应该是动力而非主力。要让用户在满足金融需求的同时,也能获得社交、归属感等更高层次的满足。

衡量一个产品是否满足需求的关键指标是时间。谁能占据用户更多时间,谁就能赢得市场。GameFi项目要关注用户的沉浸时间,而不仅仅是打金效率。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比

游戏已经深深刻入人类DNA,满足人类多元需求。相比其他Web3赛道,GameFi更有出圈潜力。但Game和Fi的配比需要把握好。

建议采用"70% Game + 20% Fi + 10% Meme"的配比:

  • 70%精力放在游戏本身,提升可玩性和沉浸感
  • 20% Fi提供进场动力
  • 10% Meme元素增加创作和社交属性

关注用户沉浸时间而非氪金情况,注意力本身就是价值。让用户先沉浸,再用Fi吸引新用户,最后用Meme实现自我价值,这种配比更有利于留存用户。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

三、组合式创新是GameFi新趋势

相比从0到1的创新,将已验证的需求进行组合创新可能更适合当前阶段。例如Cards Ahoy就结合了卡牌和自走棋玩法,既降低上手难度又保留策略性。

这种1+1+1的组合式创新有几个优势:

  • 开发周期短,上线即可完整体验
  • 借鉴成熟玩法,风险相对较小
  • 通过不断融入新玩法保持新鲜感
  • 对新老玩家都相对公平

Cards Ahoy在游戏性、经济模型、破圈能力等方面都有不错表现,值得关注。这种轻投入、重运营、微创新的多元素Web3游戏可能更具生命力。

回归人性需求,平衡Game与Fi,采用组合式创新,或许是当前阶段GameFi项目的破局之道。无论选择何种方向,最终检验标准还是用户的时间投入。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

GAFI1.8%
MEME6.48%
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评论
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LayerZeroHerovip
· 07-28 03:30
分析完各层组件占比 还是缺了个性能指标
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元宇宙_包租婆vip
· 07-26 10:24
还是玩不起来 诶
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0xLuckboxvip
· 07-26 08:08
没玩就挂卖亏爆 真难受
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MEV Huntervip
· 07-25 04:17
割仔玩法看得透
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币圈塔罗师vip
· 07-25 04:16
割韭菜新配方 牛啊
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空投爷爷vip
· 07-25 04:15
这配比真的有用?一堆听起来就很糊弄的数字
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GmGmNoGnvip
· 07-25 04:11
游戏氪金也得按比例哈
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ValidatorVikingvip
· 07-25 04:03
指标显示70%的游戏平衡经过测试,适用于协议生存
查看原文回复0
PumpBeforeRugvip
· 07-25 03:48
笑死 玩GameFi还讲这么多道理
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