# 重新思考加密货币行业的增长策略在加密货币市场低迷时期,业内人士常常将blame归咎于未能吸引Web2用户,认为缺乏新资金流入是主要原因。这种观点提出了所谓的"大规模采用"理论,即加密货币产品需要迎合非盈利导向的Web2用户群体。然而,这种逻辑存在一定的误区。## 理解"大众"的真正含义在讨论大规模采用时,我们首先需要明确"大众"的定义。简单地将其等同于传统Web2用户是不准确的。实际上,"大众"是由具有不同特征但可分类的个体组成的。加密货币的核心价值在于其无许可性,这主要针对的是那些受到银行、政府和大公司限制的群体。这类用户往往具有套利意识和反建制倾向,可以被称为"商人"类型的用户。他们可能并不从事实际的商业活动,也不一定富有,但他们往往是少数群体。这些用户倾向于将自己的时间、精力和人脉等资源进行充分定价,以获得最大化的收益。因此,盈利通常是他们的首要目标。## 加密货币行业的现状评估根据某数据平台的统计,2023年全球加密货币用户数量已达到5.2亿。考虑到全球收入排名前10%的人口(约8亿)占据了全球总收入的52%,我们可以推测加密货币行业可能还有约30%的增长空间。这意味着,在2024年,对于受过中高等教育的人群来说,未听说过比特币反而是一件罕见的事。因此,我们可能已经接近了加密货币行业的实际目标市场(TAM)极限。## 关注存量市场和高频用户加密货币行业的增长逻辑与博彩业相似。从整体产业角度来看,增量市场和存量市场的区分并不明显,因为理论上所有有财力的人都是潜在市场。加密货币行业的增长更多地取决于现有用户的活跃度和交易频率。因此,行业的重点应该放在培养高频用户和大户上。这个过程类似于博彩业中培养对特定游戏精通且上瘾的用户,以及吸引VIP客户。## 从"大规模采用"到"大规模准入"加密货币行业应该明确自己的定位:让用户来这里赚钱。我们需要为全球的"商人"们提供一个试图盈利的平台,条件是他们需要学习和遵守加密货币的规则。用户盈利的方式主要是通过涉及资金流动的博弈,如交易、质押和借贷等。行业的发展应该围绕这个核心逻辑展开。那些不遵守规则或因技能不足而亏损的用户会被淘汰,留下的精通者将成为高频用户,其中的佼佼者可以进入更高级别的"VIP"领域。## 结语"大规模准入"应该成为项目开发和行业增长的核心逻辑。这个视角有助于解释为什么meme币、铭文和某些特定公链会受欢迎,而不是其他看似更"主流"的项目。它也说明了为什么开发者资源的缺乏可能比用户数量更为关键。
加密货币增长新思路:从大规模采用到大规模准入
重新思考加密货币行业的增长策略
在加密货币市场低迷时期,业内人士常常将blame归咎于未能吸引Web2用户,认为缺乏新资金流入是主要原因。这种观点提出了所谓的"大规模采用"理论,即加密货币产品需要迎合非盈利导向的Web2用户群体。然而,这种逻辑存在一定的误区。
理解"大众"的真正含义
在讨论大规模采用时,我们首先需要明确"大众"的定义。简单地将其等同于传统Web2用户是不准确的。实际上,"大众"是由具有不同特征但可分类的个体组成的。
加密货币的核心价值在于其无许可性,这主要针对的是那些受到银行、政府和大公司限制的群体。这类用户往往具有套利意识和反建制倾向,可以被称为"商人"类型的用户。他们可能并不从事实际的商业活动,也不一定富有,但他们往往是少数群体。
这些用户倾向于将自己的时间、精力和人脉等资源进行充分定价,以获得最大化的收益。因此,盈利通常是他们的首要目标。
加密货币行业的现状评估
根据某数据平台的统计,2023年全球加密货币用户数量已达到5.2亿。考虑到全球收入排名前10%的人口(约8亿)占据了全球总收入的52%,我们可以推测加密货币行业可能还有约30%的增长空间。
这意味着,在2024年,对于受过中高等教育的人群来说,未听说过比特币反而是一件罕见的事。因此,我们可能已经接近了加密货币行业的实际目标市场(TAM)极限。
关注存量市场和高频用户
加密货币行业的增长逻辑与博彩业相似。从整体产业角度来看,增量市场和存量市场的区分并不明显,因为理论上所有有财力的人都是潜在市场。加密货币行业的增长更多地取决于现有用户的活跃度和交易频率。
因此,行业的重点应该放在培养高频用户和大户上。这个过程类似于博彩业中培养对特定游戏精通且上瘾的用户,以及吸引VIP客户。
从"大规模采用"到"大规模准入"
加密货币行业应该明确自己的定位:让用户来这里赚钱。我们需要为全球的"商人"们提供一个试图盈利的平台,条件是他们需要学习和遵守加密货币的规则。
用户盈利的方式主要是通过涉及资金流动的博弈,如交易、质押和借贷等。行业的发展应该围绕这个核心逻辑展开。
那些不遵守规则或因技能不足而亏损的用户会被淘汰,留下的精通者将成为高频用户,其中的佼佼者可以进入更高级别的"VIP"领域。
结语
"大规模准入"应该成为项目开发和行业增长的核心逻辑。这个视角有助于解释为什么meme币、铭文和某些特定公链会受欢迎,而不是其他看似更"主流"的项目。它也说明了为什么开发者资源的缺乏可能比用户数量更为关键。