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加密游戏借鉴GGR模型 控制杀率提升用户粘性
从GGR到NGR:加密游戏的吸引力法则
在开始新的加密游戏项目或考虑投资时,了解博彩业GGR模型至关重要。GGR(Gross Gaming Revenue)是博彩业常用的业绩指标,指玩家在一定时期内的总损失金额,即赌场的毛利,计算方法为总下注减去总派彩。
另一个相关指标是NGR(Net Gaming Revenue),即博彩净利,计算方法为总下注减去总派彩、奖金和博彩税。
GGR还有另一种计算方式:总下注乘以杀率。杀率指总下注中被赌场赢取的百分比。即使是相对公平的游戏,如21点、百家乐或骰子,也存在0.5%-20%不等的庄家优势。
赌场希望玩家持续下注且注码较大,以增加流水。因此,赌场会控制实际的庄家优势,尤其是在网络博彩中。杀率过低则无利可图,过高则会导致玩家流失。赌场需要在玩家输赢之间取得平衡,并为玩家提供可预期的赔率。
加密游戏与传统博彩的主要区别在于赔率是否固定。博彩游戏有固定的赔率框架,而加密货币交易平台的赔率则因币种和时间而异。这解释了为何大多数GambleFi产品提供相似的游戏选择,如体育竞猜、百家乐、捕鱼和轮盘赌等。博彩注重机制共识和赔率框架,其目标用户群与加密货币投机者并不完全重合。
博彩业不需要大量游戏种类,而是需要一个被广泛代理或现金网使用的机制。网络博彩多采用代理制,游戏供应商与现金网分享GGR,因此游戏种类过多会增加成本,这也是为什么NGR通常维持在3%左右。
控制杀率是博彩业的关键。不同类型的游戏在赔率固定性和流动性方面存在差异,这直接影响杀率的可控性:
赔率越不固定,筹码流动性越大,杀率就越难控制。这也解释了为什么大多数游戏,无论是否为博彩类,都不采用真正的随机机制。过高的杀率会导致玩家流失,而纯算法的伪随机容易被破解,可能造成现金网损失。
杀率直接影响玩家的单位生命周期GGR。从博彩到小币种交易,用户粘性逐渐降低,这影响了用户增长和转化逻辑。
在增长策略方面,博彩业采用了独特的方法。赌场最赚钱的部分是贵宾厅,占总利润的80%以上。贵宾厅依靠"迭码仔"(赌场中介)来实现增长和转化。赌场通过筹码系统与迭码仔分润,并追踪客户下注情况。
筹码分为现金码和泥码两种。现金码可双向兑换,泥码仅用于下注。每次下注就是"洗码",迭码仔可获得返佣,甚至赌客也能获得返水。这种模式与合约交易所的返佣体系相似。合约交易中的体验金相当于泥码,可以在不使用真金白银的情况下激励用户。
这种机制的主要优点是:
对加密游戏团队的启示:
加密游戏开发者应借鉴传统博彩业的成熟经验,而不是从零开始摸索。