GameFi破圈新方向:滿足人性多層次需求的組合式創新

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GameFi破圈關鍵:滿足人性多層次需求

GameFi賽道在上一輪整體表現不佳,主要是過度強調金融屬性,忽視了人性的多層次需求。要實現真正的破圈,GameFi項目需要在滿足金融需求的同時,同時滿足社交、歸屬、尊重和自我實現等更高層次的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

破圈的本質不是讓Web2用戶跨界到Web3,而是滿足同一羣用戶在不同層次上的需求。衡量一個產品是否滿足需求的關鍵指標是用戶的沉浸時間。

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對於GameFi項目,一個較爲健康的配比是:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。70%的重心要放在遊戲本身的設計上,提升玩家的沉浸體驗;20%的Fi作爲吸引用戶的動力;10%的Meme元素讓玩家從參與者變爲創作者。

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這一輪GameFi創新的新趨勢可能是"組合式創新",即1+1+1>∞。將已被驗證的多種需求進行組合、拼接,最終建立內循環。這種創新方式投入週期短,上線即可完全體驗,對玩家也更加公平。

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Cards Ahoy就是這種組合式創新的代表作。它融合了卡牌和自走棋玩法,簡單易上手又保留策略性。其經濟模型設計合理,產出多元化,有利於構建健康生態。背靠強大的發行平台和Web2/3資源,具備較強的破圈潛力。

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未來GameFi項目的成功關鍵在於滿足人性的多層次需求,創造持久的生命力。投資者可以關注類似Cards Ahoy這樣輕投入、重運營、微創新的多元素Web3遊戲。

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ZK佛系玩家vip
· 17小時前
玩归玩 赚归赚 必须要有意思啊
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Gas费破产家vip
· 17小時前
就这破游戏玩了我一月工资
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NotGonnaMakeItvip
· 17小時前
纯韭菜玩法罢了
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