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鏈遊賽道剖析:遊戲性與遊戲化的平衡之道
鏈遊賽道深度剖析:遊戲性與遊戲化的權衡
鏈遊賽道發展多年,至今仍未出現真正能打的項目。雖然資本大量湧入,孵化出一批AAA級鏈遊,但幣價表現依舊低迷。作爲一個重點關注鏈遊賽道的研究團隊,我們深入體驗了衆多鏈遊項目,發現有趣的遊戲和缺乏創意的簡單移植並存。
這引發了幾個值得探討的問題:
爲了找到答案,我們對62位玩家進行了爲期5天的深度調研。在分析調研結果之前,我想先討論一下目前鏈遊圈熱議的"遊戲性"話題,以及它與"遊戲化"的區別。
一字之差,天壤之別
2019年11月,GameFi概念問世,開啓了一個全新賽道。3年後,Axie和StepN的爆紅引入了X to Earn模式,推動鏈遊融資進入高潮,融資總額接近百億美元。隨後大量AAA級遊戲投入開發,行業重心從"Fi"轉向了"遊戲性"。
那麼,"遊戲性"到底指什麼?它與"遊戲化"有何不同?
我們可以用蛋糕來打個比方:
遊戲性就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本口感和形狀。它包括遊戲規則、挑戰、互動等核心玩法和體驗。
而遊戲化則像蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人。它是將遊戲元素應用到非遊戲場景,提高用戶參與度。
簡而言之,"遊戲化"決定"食欲","遊戲性"決定"味道"。
對鏈遊而言,遊戲性是作爲遊戲的根基,是玩家直接體驗的內容。遊戲化則是通過遊戲機制激勵玩家參與Web3特色活動。
Bigtime就是一款典型的注重"遊戲性"的Web3遊戲。它有豐富多變的場景設計,隨機掉落裝備帶來刺激感,玩家成長帶來成就感。這些都提供了優質的遊戲體驗。
Cards AHoy也是一個不錯的例子。作爲卡牌鏈遊,它玩法簡單但深度擴展了遊戲性,如體力變化、新種族、技能種類等。
相比之下,一些項目選擇專注於"遊戲化",將Web3激勵機制發揮到極致。比如Blast生態的Spacebar,雖然界面做成了太空探索,但本質上只是將用戶了解項目的過程遊戲化,通過籤到、質押等方式提供各種積分激勵。
類似的還有Xpet、Notcoin等,都是在激勵機制上做文章,將挖礦過程遊戲化。
Web3玩家真正看重什麼?
要回答這個問題,我們需要聽聽真實玩家的聲音。我們對一批Web3玩家進行了問卷調查,得出7個關鍵結論:
這些數據表明,Web3 Gaming正處於一個轉折點,開始真正回歸"健康"發展。Web3玩家對"遊戲性"和"遊戲化"都很看重,正在兩方面下注。
結語
無論是"遊戲性"還是"遊戲化"的創新,只要能滿足玩家需求就是好的。而人類的核心需求其實一直沒變,變化的只是滿足形式。
Web3 Gaming本質上是用新形式滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求。雖然目前真正具備遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要這種需求存在,Web3 Gaming就有未來。
市場正在等待一個爆點。無論是做"想玩"還是"好玩"的遊戲,最終目標都是做大"蛋糕",讓開發者和玩家共同受益。