GameFi破局新思路 回歸人性需求 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

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GameFi破局之路:回歸人性需求,平衡Game與Fi

近期市場各板塊輪番漲,從銘文到Solana再到Depin,都釋放出一個信號:牛市正在逼近。面對即將到來的行情,老玩家們開始思考下一個爆發的賽道會是什麼。L2和銘文已經火熱,而GameFi雖然目前不溫不火,但卻最具出圈潛質。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

一、滿足多層次需求是GameFi破圈關鍵

過去的GameFi項目大多只關注金融屬性,忽視了人性的其他需求。但人的需求是多層次的,除了最基本的財產安全需求,還有歸屬、尊重和自我實現等高級需求。只滿足單一需求難以長期吸引用戶。

GameFi要破圈,關鍵在於滿足用戶多層次需求,而不僅僅是金融需求。Fi應該是動力而非主力。要讓用戶在滿足金融需求的同時,也能獲得社交、歸屬感等更高層次的滿足。

衡量一個產品是否滿足需求的關鍵指標是時間。誰能佔據用戶更多時間,誰就能贏得市場。GameFi項目要關注用戶的沉浸時間,而不僅僅是打金效率。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比

遊戲已經深深刻入人類DNA,滿足人類多元需求。相比其他Web3賽道,GameFi更有出圈潛力。但Game和Fi的配比需要把握好。

建議採用"70% Game + 20% Fi + 10% Meme"的配比:

  • 70%精力放在遊戲本身,提升可玩性和沉浸感
  • 20% Fi提供進場動力
  • 10% Meme元素增加創作和社交屬性

關注用戶沉浸時間而非氪金情況,注意力本身就是價值。讓用戶先沉浸,再用Fi吸引新用戶,最後用Meme實現自我價值,這種配比更有利於留存用戶。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

三、組合式創新是GameFi新趨勢

相比從0到1的創新,將已驗證的需求進行組合創新可能更適合當前階段。例如Cards Ahoy就結合了卡牌和自走棋玩法,既降低上手難度又保留策略性。

這種1+1+1的組合式創新有幾個優勢:

  • 開發週期短,上線即可完整體驗
  • 借鑑成熟玩法,風險相對較小
  • 通過不斷融入新玩法保持新鮮感
  • 對新老玩家都相對公平

Cards Ahoy在遊戲性、經濟模型、破圈能力等方面都有不錯表現,值得關注。這種輕投入、重運營、微創新的多元素Web3遊戲可能更具生命力。

回歸人性需求,平衡Game與Fi,採用組合式創新,或許是當前階段GameFi項目的破局之道。無論選擇何種方向,最終檢驗標準還是用戶的時間投入。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

GAFI1.25%
MEME3.35%
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LayerZeroHerovip
· 07-28 03:30
分析完各层组件占比 还是缺了个性能指标
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元宇宙_包租婆vip
· 07-26 10:24
还是玩不起来 诶
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0xLuckboxvip
· 07-26 08:08
没玩就挂卖亏爆 真难受
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MEV Huntervip
· 07-25 04:17
割仔玩法看得透
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币圈塔罗师vip
· 07-25 04:16
割韭菜新配方 牛啊
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空投爷爷vip
· 07-25 04:15
这配比真的有用?一堆听起来就很糊弄的数字
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GmGmNoGnvip
· 07-25 04:11
游戏氪金也得按比例哈
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ValidatorVikingvip
· 07-25 04:03
指标显示70%的游戏平衡经过测试,适用于协议生存
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PumpBeforeRugvip
· 07-25 03:48
笑死 玩GameFi还讲这么多道理
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