Dữ liệu ứng dụng nhỏ Telegram bán phá giá lớn, hệ sinh thái TON đối mặt với thách thức lớn.

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Dữ liệu Telegram Mini Program giảm mạnh, hệ sinh thái đang đối mặt với thách thức nghiêm trọng

Gần đây, dữ liệu người dùng của robot và ứng dụng nhỏ trên Telegram đã có xu hướng giảm rõ rệt. Các ứng dụng nhỏ trên Telegram, từng được chú ý vì sự bùng nổ của trò chơi Clicker, hiện đang đối mặt với những thách thức nghiêm trọng.

Quỹ TON phụ thuộc quá mức vào chiến lược hỗ trợ trò chơi Clicker, mặc dù trong ngắn hạn đã mang lại sự gia tăng người dùng và dữ liệu, nhưng cũng đặt ra nguy cơ mất cân bằng sinh thái. Khi sự mới mẻ của người dùng giảm dần, sự đồng nhất và thiếu chiều sâu của trò chơi Clicker dần hiện rõ, toàn bộ hệ sinh thái bắt đầu chịu ảnh hưởng ngược.

Hiện tại, cần phải suy ngẫm sâu sắc về những sai lầm chiến lược của Quỹ TON và tìm kiếm hướng đi mới có thể dẫn dắt sự phát triển giai đoạn tiếp theo của hệ sinh thái TON.

1. Số lượng người dùng hoạt động hàng tháng giảm mạnh

Trong vòng một tháng qua, việc theo dõi 820 dự án Telegram cho thấy, từ ngày 1 tháng 10 đến ngày 31 tháng 10, tổng số người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) đạt 879,922,503. Tuy nhiên, con số khổng lồ này ẩn chứa sự sụt giảm nghiêm trọng 33%, tổng số MAU giảm 295,971,112.

Qua việc phân tích dữ liệu hàng ngày, phát hiện rằng mức giảm này có xu hướng mở rộng. Đặc biệt là những dự án lớn với hơn 5 triệu người dùng, tốc độ giảm ban đầu tương đối chậm, nhưng theo thời gian đã bắt đầu tăng tốc, thậm chí trong giai đoạn sau còn tăng tốc dẫn đầu xu hướng giảm, ảnh hưởng sâu sắc hơn đến sự giảm sút tổng thể của MAU.

Các chỉ số dữ liệu đồng loạt giảm, ai đã giết chết sự sống của trò chơi nhỏ trên Telegram?

2. Những thay đổi cấu trúc đứng sau sự tăng giảm của dự án

Trong số 820 dự án được theo dõi, vào tháng 10 có 249 dự án tăng lên và 491 dự án giảm xuống. Các dự án hàng đầu và có lịch sử lâu dài giảm mạnh nhất, phản ánh sự suy yếu của động lực tăng trưởng và sự giảm đi của cảm giác mới mẻ từ người dùng.

Trong khi đó, một số dự án mới nổi đã cung cấp sự tăng trưởng tích cực, mang lại sức sống mới cho thị trường. Tuy nhiên, về số lượng và tỷ lệ tăng trưởng, mức tăng của những dự án mới này vẫn không thể bù đắp cho tác động do sự sụt giảm của các dự án cũ. Trong số các dự án có quy mô người dùng dưới 1 triệu, số lượng dự án giảm vẫn nhiều hơn số lượng dự án tăng.

Hiện tượng này làm nổi bật vấn đề cấu trúc tồn tại trong hệ sinh thái TON: sức hấp dẫn của các dự án cũ đang dần giảm, động lực tăng trưởng của các dự án mới còn thiếu, toàn bộ hệ sinh thái cần một sự kích thích và định hướng mới.

Các chỉ số dữ liệu đều giảm mạnh, ai đã giết chết sự sống của trò chơi nhỏ trên Telegram?

3. Di chuyển quy mô dự án và giảm cấp độ nhu cầu người dùng

Qua phân tích phân loại dự án theo MAU, đã phát hiện ra các xu hướng sau:

3.1 Dự án cao cấp chuyển sang cấp thấp

  • Số lượng dự án có hơn 50 triệu MAU đã giảm từ 2 xuống 1.
  • Số lượng dự án ở mức 10 triệu đến 50 triệu MAU giảm từ 18 xuống 15.
  • Số lượng dự án có MAU từ 5 triệu đến 10 triệu đã tăng từ 22 lên 31.

Xu hướng này phản ánh rằng hệ sinh thái đang trải qua một sự thu hẹp từ trên xuống dưới.

3.2 Mức độ dự án giảm rõ rệt

  • Số lượng dự án có MAU từ 2 triệu đến 5 triệu đã tăng từ 35 lên 41, nhưng tốc độ tăng trưởng còn khá chậm.
  • Số lượng dự án có MAU từ 500.000 đến 2 triệu đã tăng từ 78 lên 99.

Các dự án quy mô vừa cũng không thoát khỏi ảnh hưởng của sự sụt giảm hoạt động, sự gia tăng số lượng dự án chủ yếu do sự hạ cấp của các dự án cao cấp, chứ không phải do sự tăng trưởng của chính nó.

Số lượng dự án nhỏ tăng đáng kể 3.3

  • Số lượng dự án có MAU từ 100.000 đến 500.000 đã tăng từ 142 lên 181.
  • Số lượng dự án dưới 20.000 MAU đã tăng từ 84 lên 161.

Sự gia tăng số lượng dự án quy mô nhỏ không phải là dấu hiệu của sự thịnh vượng của hệ sinh thái, mà là kết quả của sự suy giảm tổng thể của các dự án. Các dự án ở mọi cấp độ đều gặp phải vấn đề giảm hoạt động của người dùng, sự gia nhập của các dự án mới không đủ để bù đắp cho sự rút lui của người dùng, hệ sinh thái thiếu máu mới.

Các chỉ số dữ liệu đồng loạt giảm, ai đã bóp nghẹt sự sống của trò chơi mini trên Telegram?

4. Những khó khăn và điểm nổi bật của dự án OpenLeague

Mặc dù dự án OpenLeague có một mức độ nhận biết nhất định và cơ sở người dùng trên thị trường, nhưng vẫn không thể tránh khỏi xu hướng sụt giảm của người dùng, thậm chí ở một số khía cạnh còn sụt giảm nghiêm trọng hơn. Chất lượng nội bộ của dự án không đồng đều, có sự pha trộn giữa tốt và xấu.

Tuy nhiên, đáng chú ý là vẫn có một hoặc hai dự án nổi bật vượt trội, như "AKEDO Game" và "RentTycoon" trong một số ngày cho thấy đà tăng trưởng tốt, mang lại hy vọng cho toàn bộ hệ sinh thái.

Các chỉ số dữ liệu giảm mạnh, ai đã giết chết sự sống của trò chơi nhỏ trên Telegram?

5. Phân tích động thái người dùng dự án

Bằng cách nghiên cứu sự thay đổi dự án trong một tuần cách đây 30 ngày (24 tháng 9 - 30 tháng 9) và một tuần gần đây nhất (25 tháng 10 - 31 tháng 10), chúng ta có thể quan sát những xu hướng sau:

  • Các dự án tăng trưởng người dùng (Quadrant I và Quadrant II) đáng được chú ý, những dự án này cho thấy tiềm năng tăng trưởng liên tục hoặc phục hồi.
  • Người dùng các dự án giảm (Quadrant III và Quadrant IV) cần phân tích sâu nguyên nhân giảm, kịp thời điều chỉnh chiến lược để khôi phục người dùng.
  • Các dự án nghi ngờ thao túng số liệu cần tăng cường giám sát dữ liệu, đảm bảo tính xác thực của dữ liệu, duy trì sự phát triển lành mạnh của hệ sinh thái.

Các chỉ số dữ liệu giảm mạnh, ai đã giết chết sức sống của trò chơi nhỏ trên Telegram?

6. Tóm tắt

Ứng dụng mini program Telegram đang đối mặt với những khó khăn chưa từng có, chủ yếu tập trung vào hai khía cạnh là thương mại hóa và nội dung:

Về mặt thương mại:

  • Mô hình thương mại hiện tại chủ yếu dựa vào việc bán khối lượng và niêm yết coin, cốt lõi là biến đổi lưu lượng thành tiền.
  • Thiếu các tình huống ứng dụng cụ thể và cơ chế tiêu dùng sau khi niêm yết, dẫn đến sự suy giảm nhanh chóng của dự án.

Nội dung:

  • Hầu hết các trò chơi hàng đầu chủ yếu dựa vào các trò chơi nhấp chuột (Clicker) và nhiệm vụ phân tách, thiếu tính khả thi.
  • Người dùng có ấn tượng cố hữu về các trò chơi Telegram, chủ yếu là loại "kiếm được thì bán".

Để thay đổi tình hình này, cần phải tạo ra những trò chơi thực sự có tính khả thi cao, phục hồi niềm tin của người dùng. Hy vọng có thể thấy những ý tưởng nội dung mới và mô hình thương mại hóa, giúp những trò chơi này hồi sinh, dẫn dắt người dùng đến với thế giới trò chơi thực sự.

Các chỉ số dữ liệu đều giảm, ai đã giết chết sự sống của trò chơi nhỏ trên Telegram?

TON-2.45%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SilentObservervip
· 08-04 09:21
Đã nói rồi, quá căng thẳng không có gì thú vị.
Xem bản gốcTrả lời0
OPsychologyvip
· 08-04 09:20
Hì hì, chán chơi thì bỏ game.
Xem bản gốcTrả lời0
SerumSqueezervip
· 08-04 09:20
Chơi chán rồi, đều là một bẫy.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCriervip
· 08-04 09:16
Hỏng rồi hỏng rồi
Xem bản gốcTrả lời0
SmartContractWorkervip
· 08-04 08:57
Đã nói là không có triển vọng rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)