Con đường phá vỡ GameFi: Trở về nhu cầu nhân bản, cân bằng Game và Fi
Thời gian gần đây, các lĩnh vực trên thị trường lần lượt tăng giá, từ Minh văn đến Solana rồi đến Depin, tất cả đều phát ra một tín hiệu: Thị trường bò đang đến gần. Đối mặt với xu hướng sắp tới, những người chơi kỳ cựu bắt đầu suy nghĩ về con đường bùng nổ tiếp theo sẽ là gì. L2 và Minh văn đã rất nóng, trong khi GameFi mặc dù hiện tại không quá nổi bật, nhưng lại có tiềm năng vượt trội nhất.
Một, đáp ứng nhu cầu đa tầng là chìa khóa để GameFi bứt phá
Các dự án GameFi trong quá khứ chủ yếu chỉ tập trung vào các thuộc tính tài chính, bỏ qua những nhu cầu khác của con người. Nhưng nhu cầu của con người là đa tầng, ngoài nhu cầu an toàn tài sản cơ bản nhất, còn có nhu cầu về thuộc về, sự tôn trọng và tự hiện thực hóa. Chỉ đáp ứng một nhu cầu đơn lẻ khó có thể thu hút người dùng lâu dài.
GameFi muốn phá vỡ giới hạn, điều quan trọng là đáp ứng nhu cầu đa tầng của người dùng, chứ không chỉ là nhu cầu tài chính. Fi nên là động lực chứ không phải là lực lượng chính. Cần phải để người dùng trong khi thỏa mãn nhu cầu tài chính cũng có thể đạt được sự thỏa mãn cao hơn như giao tiếp xã hội, cảm giác thuộc về.
Chỉ số quan trọng để đo lường một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu hay không là thời gian. Ai có thể chiếm nhiều thời gian của người dùng hơn, người đó sẽ thắng thị trường. Các dự án GameFi cần chú trọng vào thời gian người dùng đắm chìm, chứ không chỉ là hiệu suất kiếm tiền.
Hai, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme là tỷ lệ lý tưởng
Trò chơi đã ăn sâu vào DNA của con người, đáp ứng nhu cầu đa dạng của nhân loại. So với các lĩnh vực Web3 khác, GameFi có tiềm năng vượt trội hơn. Nhưng tỷ lệ giữa Game và Fi cần phải được cân nhắc kỹ.
Đề xuất sử dụng tỷ lệ "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
70% năng lượng đặt vào chính trò chơi, nâng cao tính khả thi và cảm giác chìm đắm.
20% Fi cung cấp động lực vào sân
Tăng 10% yếu tố Meme để tăng cường sáng tạo và thuộc tính xã hội
Chú ý đến thời gian người dùng đắm chìm chứ không phải tình hình chi tiêu, sự chú ý chính là giá trị. Hãy để người dùng đắm chìm trước, sau đó dùng Fi để thu hút người dùng mới, cuối cùng dùng Meme để đạt được giá trị tự thân, tỷ lệ này sẽ có lợi hơn cho việc giữ chân người dùng.
Ba, đổi mới kết hợp là xu hướng mới của GameFi
So với việc đổi mới từ 0 đến 1, việc kết hợp đổi mới nhu cầu đã được xác minh có thể phù hợp hơn với giai đoạn hiện tại. Ví dụ, Cards Ahoy đã kết hợp giữa thẻ bài và lối chơi tự di chuyển, vừa giảm độ khó khi bắt đầu vừa giữ lại tính chiến lược.
Sự đổi mới kết hợp 1+1+1 này có một số ưu điểm:
Thời gian phát triển ngắn, có thể trải nghiệm đầy đủ ngay khi ra mắt
Học hỏi từ lối chơi đã trưởng thành, rủi ro tương đối nhỏ
Giữ sự mới mẻ bằng cách liên tục tích hợp các lối chơi mới
Đối với cả người chơi mới và cũ đều tương đối công bằng
Cards Ahoy có hiệu suất tốt trong các khía cạnh như tính chơi, mô hình kinh tế, khả năng phá vỡ vòng tròn, đáng để chú ý. Loại trò chơi Web3 đa yếu tố này với đầu tư nhẹ, vận hành nặng và đổi mới nhỏ có thể có sức sống hơn.
Trở về nhu cầu con người, cân bằng giữa Game và Fi, áp dụng đổi mới theo cách kết hợp, có lẽ là cách giải quyết cho các dự án GameFi ở giai đoạn hiện tại. Dù chọn hướng nào, tiêu chuẩn kiểm tra cuối cùng vẫn là thời gian mà người dùng đầu tư.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
9
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
LayerZeroHero
· 07-28 03:30
Phân tích xong tỷ lệ các thành phần vẫn thiếu một chỉ số hiệu suất.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseLandlady
· 07-26 10:24
vẫn không chơi được
Xem bản gốcTrả lời0
0xLuckbox
· 07-26 08:08
Chưa chơi đã treo bán lỗ nặng, thật khó chịu.
Xem bản gốcTrả lời0
MevHunter
· 07-25 04:17
chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoTarotReader
· 07-25 04:16
Được chơi cho Suckers mới配方 bull啊
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropGrandpa
· 07-25 04:15
Tỷ lệ này thực sự có tác dụng không? Một đống con số nghe có vẻ rất lừa đảo.
Xem bản gốcTrả lời0
GmGmNoGn
· 07-25 04:11
Chơi game cũng phải nạp tiền theo tỷ lệ nhé
Xem bản gốcTrả lời0
ValidatorViking
· 07-25 04:03
các chỉ số hiển thị 70% sự cân bằng trò chơi đã được kiểm tra trong trận chiến cho sự sống còn của giao thức
Xem bản gốcTrả lời0
PumpBeforeRug
· 07-25 03:48
Cười chết mất, chơi GameFi còn nói nhiều lý do như vậy.
GameFi phá vỡ lối đi mới, trở về với nhu cầu con người 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Con đường phá vỡ GameFi: Trở về nhu cầu nhân bản, cân bằng Game và Fi
Thời gian gần đây, các lĩnh vực trên thị trường lần lượt tăng giá, từ Minh văn đến Solana rồi đến Depin, tất cả đều phát ra một tín hiệu: Thị trường bò đang đến gần. Đối mặt với xu hướng sắp tới, những người chơi kỳ cựu bắt đầu suy nghĩ về con đường bùng nổ tiếp theo sẽ là gì. L2 và Minh văn đã rất nóng, trong khi GameFi mặc dù hiện tại không quá nổi bật, nhưng lại có tiềm năng vượt trội nhất.
Một, đáp ứng nhu cầu đa tầng là chìa khóa để GameFi bứt phá
Các dự án GameFi trong quá khứ chủ yếu chỉ tập trung vào các thuộc tính tài chính, bỏ qua những nhu cầu khác của con người. Nhưng nhu cầu của con người là đa tầng, ngoài nhu cầu an toàn tài sản cơ bản nhất, còn có nhu cầu về thuộc về, sự tôn trọng và tự hiện thực hóa. Chỉ đáp ứng một nhu cầu đơn lẻ khó có thể thu hút người dùng lâu dài.
GameFi muốn phá vỡ giới hạn, điều quan trọng là đáp ứng nhu cầu đa tầng của người dùng, chứ không chỉ là nhu cầu tài chính. Fi nên là động lực chứ không phải là lực lượng chính. Cần phải để người dùng trong khi thỏa mãn nhu cầu tài chính cũng có thể đạt được sự thỏa mãn cao hơn như giao tiếp xã hội, cảm giác thuộc về.
Chỉ số quan trọng để đo lường một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu hay không là thời gian. Ai có thể chiếm nhiều thời gian của người dùng hơn, người đó sẽ thắng thị trường. Các dự án GameFi cần chú trọng vào thời gian người dùng đắm chìm, chứ không chỉ là hiệu suất kiếm tiền.
Hai, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme là tỷ lệ lý tưởng
Trò chơi đã ăn sâu vào DNA của con người, đáp ứng nhu cầu đa dạng của nhân loại. So với các lĩnh vực Web3 khác, GameFi có tiềm năng vượt trội hơn. Nhưng tỷ lệ giữa Game và Fi cần phải được cân nhắc kỹ.
Đề xuất sử dụng tỷ lệ "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Chú ý đến thời gian người dùng đắm chìm chứ không phải tình hình chi tiêu, sự chú ý chính là giá trị. Hãy để người dùng đắm chìm trước, sau đó dùng Fi để thu hút người dùng mới, cuối cùng dùng Meme để đạt được giá trị tự thân, tỷ lệ này sẽ có lợi hơn cho việc giữ chân người dùng.
Ba, đổi mới kết hợp là xu hướng mới của GameFi
So với việc đổi mới từ 0 đến 1, việc kết hợp đổi mới nhu cầu đã được xác minh có thể phù hợp hơn với giai đoạn hiện tại. Ví dụ, Cards Ahoy đã kết hợp giữa thẻ bài và lối chơi tự di chuyển, vừa giảm độ khó khi bắt đầu vừa giữ lại tính chiến lược.
Sự đổi mới kết hợp 1+1+1 này có một số ưu điểm:
Cards Ahoy có hiệu suất tốt trong các khía cạnh như tính chơi, mô hình kinh tế, khả năng phá vỡ vòng tròn, đáng để chú ý. Loại trò chơi Web3 đa yếu tố này với đầu tư nhẹ, vận hành nặng và đổi mới nhỏ có thể có sức sống hơn.
Trở về nhu cầu con người, cân bằng giữa Game và Fi, áp dụng đổi mới theo cách kết hợp, có lẽ là cách giải quyết cho các dự án GameFi ở giai đoạn hiện tại. Dù chọn hướng nào, tiêu chuẩn kiểm tra cuối cùng vẫn là thời gian mà người dùng đầu tư.