Telegram mini program verileri büyük ölçüde düştü, ekosistem ciddi zorluklarla karşı karşıya
Son zamanlarda, Telegram botları ve mini programların kullanıcı verilerinde belirgin bir düşüş trendi gözlemleniyor. Clicker oyunlarının patlamasıyla dikkat çeken Telegram mini programları, artık ciddi zorluklarla karşı karşıya.
TON Vakfı, Clicker oyunlarına aşırı bağımlı bir destek stratejisi izliyor. Bu, kısa vadede kullanıcı ve veri patlaması getirmiş olsa da, ekosistemin dengesizliği için potansiyel tehlikeler barındırıyor. Kullanıcıların ilgisi azaldıkça, Clicker oyunlarının benzerliği ve derinlik eksikliği sorunları giderek belirginleşiyor ve tüm ekosistem geri tepmeye başlıyor.
Şu anda, TON Vakfı'nın stratejik hatalarını derinlemesine düşünmek ve TON ekosisteminin bir sonraki aşamasını yönlendirebilecek yeni bir yön aramak gerekiyor.
1. Aylık aktif kullanıcı sayısında büyük düşüş
Geçtiğimiz ay boyunca, 820 Telegram projesinin izlenmesi, 1 Ekim'den 31 Ekim'e kadar olan süre içinde toplam aylık aktif kullanıcı sayısının (MAU) 879,922,503'e ulaştığını gösterdi. Ancak, bu büyük rakamın arkasında %33'lük keskin bir düşüş gizli; MAU toplamda 295,971,112 azalmıştır.
Günlük verilerin analizi sonucunda, bu düşüş oranının genişleme eğilimi gösterdiği ortaya çıkmıştır. Özellikle 5 milyonun üzerinde kullanıcıya sahip büyük projelerin başlangıçta düşüş hızının oldukça yavaş olduğu, ancak zamanla hızlandığı ve hatta son dönemlerde lider düşüşe geçerek genel MAU'nun düşüşü üzerinde daha derin bir etki yarattığı görülmüştür.
2. Proje artış ve azalışının arkasındaki yapısal değişimler
Ekim ayında izlenen 820 projeden 249'u artış gösterirken, 491'i düşüş yaşadı. Ön planda olan ve tarihsel olarak köklü projelerin düşüşü en belirgin olanıdır, bu da büyüme dinamiklerinin zayıfladığını ve kullanıcıların ilgisinin azaldığını yansıtmaktadır.
Bu arada, bazı yeni projeler pozitif bir büyüme sunarak pazara yeni bir canlılık katıyor. Ancak, sayı ve büyüme oranı açısından, bu yeni projelerin artışı, eski projelerin düşüşünden kaynaklanan etkiyi asla telafi edemiyor. Kullanıcı sayısı 1 milyondan az olan projeler arasında, düşüşte olan projelerin sayısı hâlâ artışta olan projelerin sayısından fazladır.
Bu fenomen, TON ekosisteminde var olan yapısal sorunları ortaya koymaktadır: eski projelerin çekiciliği giderek azalmakta, yeni projelerin büyüme ivmesi yetersiz kalmakta, tüm ekosistem yeni bir teşvik ve yön arayışındadır.
3. Proje ölçeğinin göçü ve kullanıcı taleplerinin düşüşü
Projeleri MAU'ya göre sınıflandırarak yapılan analizle aşağıdaki eğilimler keşfedilmiştir:
3.1 Yüksek değerli projelerin düşük seviyeye akışı
50 milyonun üzerinde MAU'ya sahip proje sayısı 2'den 1'e düştü.
1000万-5000万MAU seviyesindeki proje sayısı 18'den 15'e düştü.
500 bin-1 milyon MAU seviyesindeki proje sayısı 22'den 31'e yükseldi.
Bu eğilim, ekosistemin yukarıdan aşağıya doğru bir daralma yaşadığını yansıtıyor.
3.2 Orta ölçekli projelerin seviyesi belirgin bir şekilde düştü
200.000-500.000 MAU seviyesindeki proje sayısı 35'ten 41'e yükseldi, ancak büyüme hızı oldukça yavaş.
50 bin-200 bin MAU düzeyindeki proje sayısı 78'den 99'a yükseldi.
Orta ölçekli projeler de aktiflikteki düşüşün etkisinden kurtulamadı, proje sayısındaki artış esasen yüksek düzeydeki projelerin düşmesinden kaynaklanıyor, kendi büyümesinden değil.
3.3 Küçük ölçekli proje sayısı büyük ölçüde arttı
10.000-50.000 MAU aralığındaki proje sayısı 142'den 181'e yükseldi.
20.000'in altındaki MAU seviyesindeki proje sayısı 84'ten 161'e yükseldi.
Küçük ölçekli projelerin sayısındaki artış, ekosistemin geliştiğinin bir işareti değil, genel proje düşüşünün bir sonucudur. Her seviyedeki projeler, kullanıcı etkinliğinde bir düşüşle karşı karşıya kalmaktadır; yeni projelerin akışı, kullanıcı kaybını telafi etmek için yeterli değildir, ekosistem taze kan eksikliği yaşamaktadır.
4. OpenLeague Projesinin Zorlukları ve Öne Çıkan Özellikleri
OpenLeague projesi, piyasada belirli bir tanınmışlığa ve kullanıcı tabanına sahip olmasına rağmen, kullanıcı sayısındaki düşüş eğiliminden kaçınamamaktadır; hatta bazı yönlerde bu düşüş daha da ciddi hale gelmiştir. Proje içindeki kalite standartları karışıktır ve çeşitli sorunlar mevcuttur.
Ancak, dikkat çekici olan, hala bir veya iki öne çıkan proje var; "AKEDO Game" ve "RentTycoon" bazı günlerde iyi bir büyüme ivmesi göstererek tüm ekosisteme umut getirdi.
5. Proje Kullanıcı Dinamik Analizi
30 gün önceki bir haftayı (24 Eylül - 30 Eylül) ve son haftayı (25 Ekim - 31 Ekim) inceleyerek projelerdeki değişiklikleri araştırdığımızda, aşağıdaki eğilimleri gözlemleyebiliriz:
Kullanıcı büyüme projeleri (birinci ve ikinci çeyrek) dikkatle izlenmelidir, bu projeler sürekli bir büyüme veya toparlanma potansiyeli göstermektedir.
Kullanıcıların düşüş gösteren projeleri (üçüncü ve dördüncü çeyrek) düşüş nedenlerini derinlemesine analiz etmeleri, kullanıcıları geri kazanmak için stratejilerini zamanında ayarlamaları gerekmektedir.
Şüpheli bot projelerinin veri izleme süreçlerini güçlendirmesi, verilerin gerçekliğini sağlaması ve ekosistemin sağlıklı gelişimini koruması gerekiyor.
6. Kısa Özet
Telegram küçük uygulamaları, esas olarak ticaret ve içerik açısından iki alanda yoğunlaşan, benzeri görülmemiş zorluklarla karşı karşıya kalıyor.
Ticari açıdan:
Mevcut ticaret modeli esas olarak satış hacmine ve yeni coin listelemeye dayanıyor, özünde ise trafikten gelir elde etmeye odaklanıyor.
Token listeleme sonrası somut bir uygulama senaryosu ve tüketim mekanizmasının eksikliği, projenin hızla çökmesine neden oldu.
İçerik açısından:
Çoğu önde gelen oyun, tıklayıcı (Clicker) ve parçalanma görevlerine dayanmaktadır, oynanabilirlikten yoksundur.
Kullanıcılar, Telegram oyunlarına genellikle "kazandığında sat" türünde yerleşik bir önyargıyla yaklaşmaktadır.
Bu durumu tersine çevirmek için gerçekten eğlenceli oyunlar yaratmak ve kullanıcıların güvenini yeniden inşa etmek gerekiyor. Yeni içerik yaratıcıları ve ticaret modelleri görmeyi umuyoruz ki bu oyunlar yeniden canlansın ve kullanıcıları gerçek oyun dünyasına yönlendirsin.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 Likes
Reward
7
6
Share
Comment
0/400
RugDocDetective
· 1h ago
Konseptle enayileri oyuna getirmekte bir elin var.
Telegram küçük uygulama verileri büyük düşüş TON ekosistemi büyük bir zorlukla karşı karşıya
Telegram mini program verileri büyük ölçüde düştü, ekosistem ciddi zorluklarla karşı karşıya
Son zamanlarda, Telegram botları ve mini programların kullanıcı verilerinde belirgin bir düşüş trendi gözlemleniyor. Clicker oyunlarının patlamasıyla dikkat çeken Telegram mini programları, artık ciddi zorluklarla karşı karşıya.
TON Vakfı, Clicker oyunlarına aşırı bağımlı bir destek stratejisi izliyor. Bu, kısa vadede kullanıcı ve veri patlaması getirmiş olsa da, ekosistemin dengesizliği için potansiyel tehlikeler barındırıyor. Kullanıcıların ilgisi azaldıkça, Clicker oyunlarının benzerliği ve derinlik eksikliği sorunları giderek belirginleşiyor ve tüm ekosistem geri tepmeye başlıyor.
Şu anda, TON Vakfı'nın stratejik hatalarını derinlemesine düşünmek ve TON ekosisteminin bir sonraki aşamasını yönlendirebilecek yeni bir yön aramak gerekiyor.
1. Aylık aktif kullanıcı sayısında büyük düşüş
Geçtiğimiz ay boyunca, 820 Telegram projesinin izlenmesi, 1 Ekim'den 31 Ekim'e kadar olan süre içinde toplam aylık aktif kullanıcı sayısının (MAU) 879,922,503'e ulaştığını gösterdi. Ancak, bu büyük rakamın arkasında %33'lük keskin bir düşüş gizli; MAU toplamda 295,971,112 azalmıştır.
Günlük verilerin analizi sonucunda, bu düşüş oranının genişleme eğilimi gösterdiği ortaya çıkmıştır. Özellikle 5 milyonun üzerinde kullanıcıya sahip büyük projelerin başlangıçta düşüş hızının oldukça yavaş olduğu, ancak zamanla hızlandığı ve hatta son dönemlerde lider düşüşe geçerek genel MAU'nun düşüşü üzerinde daha derin bir etki yarattığı görülmüştür.
2. Proje artış ve azalışının arkasındaki yapısal değişimler
Ekim ayında izlenen 820 projeden 249'u artış gösterirken, 491'i düşüş yaşadı. Ön planda olan ve tarihsel olarak köklü projelerin düşüşü en belirgin olanıdır, bu da büyüme dinamiklerinin zayıfladığını ve kullanıcıların ilgisinin azaldığını yansıtmaktadır.
Bu arada, bazı yeni projeler pozitif bir büyüme sunarak pazara yeni bir canlılık katıyor. Ancak, sayı ve büyüme oranı açısından, bu yeni projelerin artışı, eski projelerin düşüşünden kaynaklanan etkiyi asla telafi edemiyor. Kullanıcı sayısı 1 milyondan az olan projeler arasında, düşüşte olan projelerin sayısı hâlâ artışta olan projelerin sayısından fazladır.
Bu fenomen, TON ekosisteminde var olan yapısal sorunları ortaya koymaktadır: eski projelerin çekiciliği giderek azalmakta, yeni projelerin büyüme ivmesi yetersiz kalmakta, tüm ekosistem yeni bir teşvik ve yön arayışındadır.
3. Proje ölçeğinin göçü ve kullanıcı taleplerinin düşüşü
Projeleri MAU'ya göre sınıflandırarak yapılan analizle aşağıdaki eğilimler keşfedilmiştir:
3.1 Yüksek değerli projelerin düşük seviyeye akışı
Bu eğilim, ekosistemin yukarıdan aşağıya doğru bir daralma yaşadığını yansıtıyor.
3.2 Orta ölçekli projelerin seviyesi belirgin bir şekilde düştü
Orta ölçekli projeler de aktiflikteki düşüşün etkisinden kurtulamadı, proje sayısındaki artış esasen yüksek düzeydeki projelerin düşmesinden kaynaklanıyor, kendi büyümesinden değil.
3.3 Küçük ölçekli proje sayısı büyük ölçüde arttı
Küçük ölçekli projelerin sayısındaki artış, ekosistemin geliştiğinin bir işareti değil, genel proje düşüşünün bir sonucudur. Her seviyedeki projeler, kullanıcı etkinliğinde bir düşüşle karşı karşıya kalmaktadır; yeni projelerin akışı, kullanıcı kaybını telafi etmek için yeterli değildir, ekosistem taze kan eksikliği yaşamaktadır.
4. OpenLeague Projesinin Zorlukları ve Öne Çıkan Özellikleri
OpenLeague projesi, piyasada belirli bir tanınmışlığa ve kullanıcı tabanına sahip olmasına rağmen, kullanıcı sayısındaki düşüş eğiliminden kaçınamamaktadır; hatta bazı yönlerde bu düşüş daha da ciddi hale gelmiştir. Proje içindeki kalite standartları karışıktır ve çeşitli sorunlar mevcuttur.
Ancak, dikkat çekici olan, hala bir veya iki öne çıkan proje var; "AKEDO Game" ve "RentTycoon" bazı günlerde iyi bir büyüme ivmesi göstererek tüm ekosisteme umut getirdi.
5. Proje Kullanıcı Dinamik Analizi
30 gün önceki bir haftayı (24 Eylül - 30 Eylül) ve son haftayı (25 Ekim - 31 Ekim) inceleyerek projelerdeki değişiklikleri araştırdığımızda, aşağıdaki eğilimleri gözlemleyebiliriz:
6. Kısa Özet
Telegram küçük uygulamaları, esas olarak ticaret ve içerik açısından iki alanda yoğunlaşan, benzeri görülmemiş zorluklarla karşı karşıya kalıyor.
Ticari açıdan:
İçerik açısından:
Bu durumu tersine çevirmek için gerçekten eğlenceli oyunlar yaratmak ve kullanıcıların güvenini yeniden inşa etmek gerekiyor. Yeni içerik yaratıcıları ve ticaret modelleri görmeyi umuyoruz ki bu oyunlar yeniden canlansın ve kullanıcıları gerçek oyun dünyasına yönlendirsin.