GameFi kırılma noktası: İnsanlık ihtiyaçlarına dönüş, Game ve Fi arasındaki denge
Son zamanlarda piyasalardaki her sektör sırayla yükseldi, yazıdan Solana'ya ve ardından Depin'e kadar, hepsi bir sinyal yayıyor: Boğa piyasası yaklaşıyor. Gelmekte olan piyasaya karşı, eski oyuncular bir sonraki patlama yolunun ne olacağını düşünmeye başladı. L2 ve yazı şu anda çok popülerken, GameFi şu an için soğuk olsa da, en fazla dışa açılma potansiyeline sahip.
1. Çok Katmanlı İhtiyaçları Karşılamak GameFi'nin Çemberden Çıkmasının Anahtarıdır
Geçmişteki GameFi projeleri genellikle sadece finansal özelliklere odaklanmış ve insanın diğer ihtiyaçlarını göz ardı etmiştir. Ancak insanların ihtiyaçları çok katmanlıdır; en temel olan varlık güvenliği ihtiyacının yanı sıra aidiyet, saygı ve kendini gerçekleştirme gibi yüksek ihtiyaçlar da vardır. Tek bir ihtiyacı karşılamak, kullanıcıları uzun vadede çekmekte zorlanır.
GameFi'nin alanını genişletmesi için, kullanıcıların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılaması, sadece finansal ihtiyaçları değil. Fi, ana güç değil, itici bir güç olmalıdır. Kullanıcıların finansal ihtiyaçlarını karşılarken, aynı zamanda sosyal etkileşim, aidiyet hissi gibi daha yüksek tatminler elde etmesini sağlamak gerekir.
Bir ürünün talebi karşılayıp karşılamadığını ölçmenin anahtarı zamandır. Kullanıcıların daha fazla zamanını kim kazanırsa, pazarı o kazanır. GameFi projeleri, yalnızca kazanç verimliliği değil, kullanıcıların içselleştirme süresine de odaklanmalıdır.
İki, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme ideal oranıdır
Oyun, insan DNA'sına derinlemesine yerleşmiş, insanın çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamaktadır. Diğer Web3 alanlarına kıyasla, GameFi daha fazla dışa açılma potansiyeline sahiptir. Ancak Game ve Fi oranının iyi ayarlanması gerekmektedir.
"%70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme" oranını kullanmanızı öneririm:
Oyunun kendisine %70 enerji harcayın, oynanabilirliği ve sürükleyiciliği artırın.
%20 Fi giriş gücü sağlar
%10 Meme unsurları yaratım ve sosyal özellikleri artırır
Kullanıcıların harcama durumundan ziyade, batma sürelerine odaklanmak, dikkat aslında bir değerdir. Kullanıcıların önce batmalarını sağlamak, ardından yeni kullanıcıları Fi ile çekmek ve son olarak Meme ile kendi değerlerini gerçekleştirmek, bu oran kullanıcıların korunması için daha faydalıdır.
Üçüncüsü, Kombinasyon İnovasyonu GameFi'nin Yeni Eğilimidir
Sıfırdan bire inovasyon yapmak yerine, doğrulanmış talepleri birleştirerek inovasyon yapmak mevcut aşamaya daha uygun olabilir. Örneğin, Cards Ahoy hem kart oyununu hem de otomatik satranç oyununu birleştirerek, hem başlangıç zorluğunu azaltıyor hem de stratejik unsurları koruyor.
Bu 1+1+1 kombinasyonlu yeniliğin birkaç avantajı vardır:
Kısa geliştirme süresi, çevrimiçi olduğunda tam deneyim
Olgun oyun mekaniklerinden faydalanma, risk nispeten daha düşük
Sürekli yeni oyun mekanikleri ekleyerek tazeliği korumak
Hem yeni hem de eski oyuncular için oldukça adil
Cards Ahoy, oyun deneyimi, ekonomik model, çevreyi kırma yeteneği gibi alanlarda iyi bir performans sergiliyor ve dikkat çekiyor. Bu tür düşük yatırım, yüksek işletim ve mikro yenilik içeren çok unsurlu Web3 oyununun daha fazla hayatta kalma potansiyeline sahip olabileceği düşünülebilir.
İnsani ihtiyaçlara geri dönmek, Game ile Fi'yi dengelemek, kombinasyonel yenilikler benimsemek, belki de mevcut aşamadaki GameFi projelerinin çıkış yolu. Hangi yönü seçerseniz seçin, nihai ölçüt yine kullanıcıların zaman yatırımıdır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 Likes
Reward
16
9
Repost
Share
Comment
0/400
LayerZeroHero
· 07-28 03:30
Katman bileşenlerinin payını analiz ettikten sonra hala bir performans göstergesi eksik.
View OriginalReply0
MetaverseLandlady
· 07-26 10:24
Yine de oynayamıyorum, eh.
View OriginalReply0
0xLuckbox
· 07-26 08:08
Oynamadan satmak kaybettiriyor, gerçekten zor.
View OriginalReply0
MevHunter
· 07-25 04:17
insanları enayi yerine koymak仔玩法看得透
View OriginalReply0
CryptoTarotReader
· 07-25 04:16
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek yeni formül boğa ah
View OriginalReply0
AirdropGrandpa
· 07-25 04:15
Bu oran gerçekten işe yarıyor mu? Bir sürü kulağa saçma gelen sayı.
View OriginalReply0
GmGmNoGn
· 07-25 04:11
Oyun içi harcamalar da orantılı olmalı.
View OriginalReply0
ValidatorViking
· 07-25 04:03
metrikler %70 oyun dengesinin protokol hayatta kalması için savaş testinden geçtiğini gösteriyor
View OriginalReply0
PumpBeforeRug
· 07-25 03:48
Güldüm, GameFi oynarken bu kadar çok mantık konuşuluyor.
GameFi yeni bir çözüm yolu, insani ihtiyaçlara dönüş, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme
GameFi kırılma noktası: İnsanlık ihtiyaçlarına dönüş, Game ve Fi arasındaki denge
Son zamanlarda piyasalardaki her sektör sırayla yükseldi, yazıdan Solana'ya ve ardından Depin'e kadar, hepsi bir sinyal yayıyor: Boğa piyasası yaklaşıyor. Gelmekte olan piyasaya karşı, eski oyuncular bir sonraki patlama yolunun ne olacağını düşünmeye başladı. L2 ve yazı şu anda çok popülerken, GameFi şu an için soğuk olsa da, en fazla dışa açılma potansiyeline sahip.
1. Çok Katmanlı İhtiyaçları Karşılamak GameFi'nin Çemberden Çıkmasının Anahtarıdır
Geçmişteki GameFi projeleri genellikle sadece finansal özelliklere odaklanmış ve insanın diğer ihtiyaçlarını göz ardı etmiştir. Ancak insanların ihtiyaçları çok katmanlıdır; en temel olan varlık güvenliği ihtiyacının yanı sıra aidiyet, saygı ve kendini gerçekleştirme gibi yüksek ihtiyaçlar da vardır. Tek bir ihtiyacı karşılamak, kullanıcıları uzun vadede çekmekte zorlanır.
GameFi'nin alanını genişletmesi için, kullanıcıların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılaması, sadece finansal ihtiyaçları değil. Fi, ana güç değil, itici bir güç olmalıdır. Kullanıcıların finansal ihtiyaçlarını karşılarken, aynı zamanda sosyal etkileşim, aidiyet hissi gibi daha yüksek tatminler elde etmesini sağlamak gerekir.
Bir ürünün talebi karşılayıp karşılamadığını ölçmenin anahtarı zamandır. Kullanıcıların daha fazla zamanını kim kazanırsa, pazarı o kazanır. GameFi projeleri, yalnızca kazanç verimliliği değil, kullanıcıların içselleştirme süresine de odaklanmalıdır.
İki, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme ideal oranıdır
Oyun, insan DNA'sına derinlemesine yerleşmiş, insanın çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamaktadır. Diğer Web3 alanlarına kıyasla, GameFi daha fazla dışa açılma potansiyeline sahiptir. Ancak Game ve Fi oranının iyi ayarlanması gerekmektedir.
"%70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme" oranını kullanmanızı öneririm:
Kullanıcıların harcama durumundan ziyade, batma sürelerine odaklanmak, dikkat aslında bir değerdir. Kullanıcıların önce batmalarını sağlamak, ardından yeni kullanıcıları Fi ile çekmek ve son olarak Meme ile kendi değerlerini gerçekleştirmek, bu oran kullanıcıların korunması için daha faydalıdır.
Üçüncüsü, Kombinasyon İnovasyonu GameFi'nin Yeni Eğilimidir
Sıfırdan bire inovasyon yapmak yerine, doğrulanmış talepleri birleştirerek inovasyon yapmak mevcut aşamaya daha uygun olabilir. Örneğin, Cards Ahoy hem kart oyununu hem de otomatik satranç oyununu birleştirerek, hem başlangıç zorluğunu azaltıyor hem de stratejik unsurları koruyor.
Bu 1+1+1 kombinasyonlu yeniliğin birkaç avantajı vardır:
Cards Ahoy, oyun deneyimi, ekonomik model, çevreyi kırma yeteneği gibi alanlarda iyi bir performans sergiliyor ve dikkat çekiyor. Bu tür düşük yatırım, yüksek işletim ve mikro yenilik içeren çok unsurlu Web3 oyununun daha fazla hayatta kalma potansiyeline sahip olabileceği düşünülebilir.
İnsani ihtiyaçlara geri dönmek, Game ile Fi'yi dengelemek, kombinasyonel yenilikler benimsemek, belki de mevcut aşamadaki GameFi projelerinin çıkış yolu. Hangi yönü seçerseniz seçin, nihai ölçüt yine kullanıcıların zaman yatırımıdır.