TON ekosistem kullanıcı yükselişi: Sosyal parçalanmadan çeşitlendirilmiş trafik gelirine

TON ekosisteminin kullanıcı yükselişi yolu: sosyal bölünmeden trafik monetizasyonuna

Blockchain alanındaki hızlı gelişimle birlikte, TON ekosistemi benzersiz bir yükseliş yolu ile dikkat çekmektedir. MiniApp'lerin küçük programların başarılı deneyimlerinden faydalanarak, TON'un MiniApp'i yalnızca ekosistemin kullanıcı genişlemesini teşvik etmekle kalmayıp, aynı zamanda Web3 projelerine yenilikçi bir iş modeli ve etkili bir yönlendirme stratejisi sunmaktadır. Bu MiniApp'ler, Web3 projelerinin geniş bir kullanıcı kitlesine hızlı bir şekilde ulaşabilmesi için güçlü bir yönlendirme kapasitesi sergilemektedir. Bu makalede, TON ekosisteminin hızlı yükselişi derinlemesine incelenecek ve MiniApp aracılığıyla gelecekteki Web3 kullanıcılarına değerli iş modeli örnekleri ve yönlendirme çözümleri sunarak, rekabetin yoğun olduğu pazarda nasıl başarılı olabilecekleri analiz edilecektir.

TON zincirindeki verilerin belirgin yükselişi

Ekosistemin yükseliş seviyesini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılan göstergeler arasında işlem hacmi, aktif adres sayısı, akıllı sözleşme geliştirme durumu, toplam kilitli değer (TVL), ağ ücretleri, doğrulayıcı katılım oranı, token transfer hacmi ve mini uygulama (MiniApp) etkileşimi bulunmaktadır. Bu göstergeler, ekosistemin gelişim durumu ve aktiflik seviyesini kapsamlı bir şekilde yansıtmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik monetiye dönüşüm

TON üzerindeki kullanıcı edinim stratejileri

Sosyal parçalanma: Düşük maliyetli, verimli kullanıcı yükseliş stratejisi

Sosyal patlama, kullanıcı edinme stratejisi olarak son derece etkili bir yöntemdir ve özellikle sosyal platformlarda yaygın olarak kullanılmaktadır. Kullanıcıların sosyal ağlarına dayanarak, sosyal patlama ilişki zincirinin yayılması yoluyla kullanıcıların hızlı bir şekilde artmasını sağlar. Geleneksel reklamcılık pazarlamasıyla karşılaştırıldığında, sosyal patlamanın maliyeti daha düşüktür ve daha yüksek bir ikna gücüne sahiptir, çünkü kullanıcılar arkadaşlarından veya ailelerinden gelen önerilere daha fazla güvenme eğilimindedir. Ayrıca, sosyal patlama ağ etkilerini ve patlama oyunlarını kullanarak, üstel bir yayılma etkisi oluşturabilir ve kesin kullanıcı artışı sağlayabilir. Bu patlama yoluyla elde edilen kullanıcılar, genellikle hedef kullanıcıların ilgi alanları, ihtiyaçları ve davranış özellikleriyle benzerdir; bu durum yayılmayı daha etkili hale getirir. Aynı zamanda, günlük yüksek sıklıkta kullanılan sosyal ürünlere dayanarak, kullanıcıların bağlılığı daha yüksektir ve bu platformları ve ürünleri daha sık kullanabilirler.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik dönüştürmeye

WeChat'in parçalanma stratejisini örnek almak

WeChat, sosyal parçalanmanın başarılı bir örneği olarak, mini program işletimi, dış bağlantı yönetimi, kişisel hesap kullanımı gibi alanlardaki normları diğer platformlara zengin bir referans deneyimi sunmaktadır. WeChat'ta yasaklanan parçalanma oyunları, diğer platformlarda yeniden denenebilir. WeChat'ın işletim deneyimlerinden öğrenerek, diğer platformlardaki projeler bu sosyal parçalanma stratejilerini kullanarak virüs benzeri yayılım ve kullanıcıların hızlı yükselişini gerçekleştirebilir.

Uygulama Alanı: Oyun

Ürünlerin ve işlerin karmaşıklık derecesine göre, virüs benzeri yayılma ile müşteri kazanım yöntemleri birkaç seviyeye ayrılabilir:

  • 0 kazanma türü: Notcoin ve Hamster Kombat gibi projeler gibi basit bir kazanç mekanizması ile kullanıcıları çekmek, sosyal platformlarda yüz milyonlarca kullanıcı tabanına ve büyük kanal abonelerine sahip.

  • Olasılık oyun türü: Olasılık çekilişi ile birleşen fission oyunları, örneğin kırmızı zarf açma, şanslı çark, gizemli kutu açma vb. Tipik projeler arasında Catizen( kedi yetiştirme) ve TonGifts( kırmızı zarf verme) bulunmaktadır. Bu tür projeler, sosyal ağlar aracılığıyla kullanıcıları hızlı bir şekilde yayılmaktadır.

  • Eğlence Oyun Türü: Kullanıcıları daha karmaşık oyun mekanikleri ve eğlence sahneleri ile çekmek, örneğin Catizen ve PixelTap( robot savaşları), bu eğlenceli mini oyunlar derin kullanıcı etkileşimi ile kullanıcı bağlılığını ve katılımını artırır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik dönüştürmeye

Uygulama Senaryosu: Memecoin

Kullanıcı edinim stratejileri yalnızca geleneksel ürünler için değil, Meme Coin'in tanıtımında da son derece önemlidir. Meme Coin'in yayılma yolu, doğal elmaslar ile yapay elmaslar arasındaki farkla karşılaştırılabilir. Doğal Meme Coin, topluluğun kendi kendine yayılmasıyla oluşur; yol genellikle Reddit'ten diğer sosyal platformlara genişler ve daha geniş sosyal platformlara yayılır. Öte yandan, yapay Meme Coin, sosyal platformlar içinde virüs gibi hızlı bir yayılma sağlamak için sosyal parçalanma stratejisi kullanır.

Patlayıcı bir Meme Coin yaratmak için anahtar, "güçlü bir şekilde mucizeler yaratmak + köylerin şehirleri kuşatması" stratejisidir; düşük maliyet ve yüksek patlayıcılı sosyal sahneleri kullanarak tanıtım yapmaktır. Geliştirici dostu bir ortam ve adaletli tasarım da kullanıcıları çekmenin önemli faktörleridir. Ayrıca, FOMO( kaybetme korkusu) duygusu yaratarak daha fazla insanın katılımını sağlamak, güçlü bir konsensüs ve kullanıcı akışı oluşturur.

Bu kullanıcı edinme stratejileri sadece Meme Coin inkübasyonunda önemli bir rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda sosyal platformlar ve blok zinciri ekosistemi için kullanıcı yükselişine güçlü bir ivme sağladı. Bu strateji, gelecekteki Web3 ekosisteminin gelişimi için geniş bir alan açtı.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetiğine

Fenomenal Başarı Örneği: Notcoin

Notcoin, sosyal platformlar aracılığıyla erişilebilen bir sosyal tıklama oyunudur (Clicker Apps). 1 Ocak 2024'te resmi olarak piyasaya sürüldüğünden beri, hızlı bir şekilde büyük bir kullanıcı kitlesi çekmiştir. Oyun, sadece birkaç ay içinde şaşırtıcı verilere ulaşmıştır: 40 milyon kullanıcı, 8 milyon kanal abonesi, 6 milyon günlük aktif kullanıcı. İşte gelişim sürecindeki önemli zaman noktaları:

  • 1 Ocak 2024: Oyunun resmi olarak yayına girmesi.
  • 26 Ocak 2024: Toplam kullanıcı 20 milyon ulaştı.
  • 29 Şubat 2024: Belirli bir ticaret platformu ile ortak etkinlik.
  • 8 Mart 2024: Belirli bir platformda Pre-Market açılıyor, 10M Notcoin puanı ( bir NFT kuponuna dönüşüyor ve sonunda 10,000 $NOT) ediyor.
  • 30 Mart 2024: Token ekonomisi açıklanacak, %100 NOT tokeninin oyunculara dağıtılacağı duyurulacak.
  • 12 Nisan 2024: Oyun madenciliği sona erecek ve resmi ekonomik model açıklanacak.
  • 16 Mayıs 2024: Aynı anda birden fazla işlem platformunda yayınlanacak.

Notcoin'in başarısı "zaman, mekan ve insan faktörü" üç büyük unsura bağlıdır:

  • Sosyal platformun resmi talebi: Sosyal platform, gelişen bir ekosisteme ihtiyaç duyar, çok sayıda mini program benzeri uygulama gereklidir ve geliştiricilerin bunlardan kâr elde edebilmesini sağlamalıdır. Notcoin tam olarak bu talebi karşılamaktadır.

  • Vakfın ihtiyaçları: Vakfın, tokenin utility ve iş modelini oluşturmak için bir uygulama ekosistemi inşa etmesi gerekiyor ve Notcoin ideal bir uygulama senaryosudur.

  • Borsa talebi: Mevcut piyasa durgunluğu ortamında, borsa acil olarak yeni Web3 kullanıcılarına ihtiyaç duymaktadır ve Notcoin'in geniş kullanıcı tabanı tam olarak onlara bu fırsatı sunmaktadır.

  • Web3 ve Web2 kullanıcılarının ihtiyaçları: Notcoin'in başarısı, deneyimli Web3 kullanıcılarının adalet arayışları ve yeni gelen Web2 kullanıcılarının düşük giriş engeli ve yüksek getiri isteği gibi farklı kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarını karşılamasından da kaynaklanmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal çatlama ile trafik paraya dönüşüm

Ana İş Modelleri

1. Uygulama içi satın alım ( sanal yükseliş )

Bu model, WeChat ekosistemindeki mini oyunların ana gelir modeli olarak, 2021'deki "Koyun Oldu" gibi birçok popüler ücretli ürünün doğmasına neden oldu.

2024 yılı Q2 itibarıyla, WeChat mini oyunlarının aylık aktif kullanıcı sayısı 500 milyonu geçecek, yıllık gelirinin 40 milyar RMB olması bekleniyor.

WeChat mini oyunlarına benzer şekilde, blok zinciri ekosisteminde uygulama içi satın alımlar başarılı bir iş modeli haline geldi, özellikle oyun alanında. Catizen, bu modelin tipik bir temsilcisidir. Mart 2024'te piyasaya sürüldüğünden beri, Catizen dört ay içinde 50 milyondan fazla kullanıcı çekti ve oyun içi satın alımlarla 20 milyon+ dolar gelir elde etti. Catizen'in başarısı yalnızca büyük kullanıcı tabanında değil, aynı zamanda yüksek ARPU( her kullanıcı ortalama geliri) ile de kendini göstermektedir. Ayrıca, sosyal platformun üst düzey kullanıcılarının %40'ı Catizen oyuncusudur, bu da sanal değerli hizmetlerin sosyal platformlarla yüksek bir entegrasyonunu göstermekte ve geliştiricilere önemli kâr fırsatları sunmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

2. Token çıkarım

Para verme, blockchain ekosistemindeki bir diğer büyük iş modeli, Notcoin projesidir ve bu modelin başarılı bir örneğidir. Notcoin, 2024 yılının Ocak ayında resmi olarak piyasaya sürüldüğünden beri, hızla 40 milyon kullanıcı topladı ve bir dizi etkinlik ve stratejik ortaklık ( gibi ortak marka etkinlikleri ve platformda Pre-Market ) aracılığıyla, NOT token'ını başarıyla piyasaya sürdü. Bu model, Notcoin'in kullanıcı tabanını hızla genişletmesine yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda token ekonomi modeli aracılığıyla oyun sektöründen finansal piyasaya kesintisiz bir geçiş sağladı. Sonuç olarak, Notcoin'in token'ı birçok büyük borsada başarıyla listelendi ve pazar konumunu daha da güçlendirdi. Eylül ayının sonlarında Catizen ve Hamster da borsada başarıyla işlem görmeye başladı.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik dönüştürmeye

3. Trafik Dönüşümü-- Satış, Ortak Operasyon Yetiştirme

Trafik satışı: Verimli nakit dönüşüm stratejisi

Blockchain ekosisteminde, trafik satışı verimli ve doğrudan bir monetizasyon stratejisi haline gelmiştir. Holdcoin, Tomarket ve Banana gibi platformlar bu modelin temsilcileridir; sosyal kanalların kullanıcı trafiğini satarak, her gün birçok projeyi işletmekte ve kayda değer gelir elde etmektedirler. Kullanıcıların sayısı, kalitesi ve bölgesel dağılımına bağlı olarak, ana akım platformların tek bir kullanıcı satışı fiyatı $0.03 ile $0.1 arasında değişmektedir. Bu model yalnızca hızlı nakit akışı elde etmeyi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda küçük ve orta ölçekli projelere kullanıcı ediniminde kolaylık sunar.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik dönüştürmeye

Trafik Birleşimi: Olgun ekosistemi kullanarak yeni projeler yetiştirmek

Akış ortaklık modeli "Çita modeli" olarak adlandırılmaktadır ve blok zinciri ekosisteminde geniş bir şekilde uygulanmaktadır. Catizen'in uzun vadeli planında bu strateji yer almaktadır; WeChat ekosisteminde popüler olan 200 oyunu kuluçkaya yatırmayı planlamaktadır. Mevcut kullanıcı tabanını ve akış avantajını kullanarak, akış ortaklık modeli bu oyunların yeni platformda hızla kullanıcı kazanmasına ve yeniden canlanmasına yardımcı olmaktadır. Bu model, yeni projelerin pazarlama maliyetlerini düşürmekle kalmaz, aynı zamanda başarı oranını da önemli ölçüde artırır ve bir zamanlar popüler olan oyunların yeni ekosistemlerde yeniden hayata geçmesini sağlar.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik nakit akışına

Meme Yumurta: Topluluktan Pazarın Tamamına Kadar İlerleme

Meme inkübasyon modeli, trafik satışı ve ortak işletmenin bir uzantısıdır; launchpad ve DEX'in işlevlerini birleştirerek Meme Coin projelerine inkubasyondan pazarlama aşamasına kadar tek duraklı bir çözüm sunmaktadır. Blum, bu modelin başarılı örneklerinden biridir ve 20 milyon sosyal kanal kullanıcısına sahiptir. Belirli bir platformun MVP programı aracılığıyla, Blum projesi sosyal platformlar ve kripto piyasasında birçok Meme Coin projesini başarılı bir şekilde tanıttı. Meme inkübasyon modeli, güçlü sosyal ağlar ve blok zinciri teknolojisinden yararlanarak yeni ortaya çıkan Meme projelerinin topluluk dikkatini hızla çekmesini, başlangıç trafiği elde etmesini ve sonunda DEX üzerinde işlem gerçekleştirmesini sağlamaktadır. Bu model, Meme kültürünün yayılmasını teşvik etmekle kalmayıp, yatırımcılara ve topluluk üyelerine yenilikçi projelere katılma fırsatı da sunmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik nakit akışına

4. Reklam Geliri

Yeni bir sosyal medya platformu, blockchain tabanlı reklam gelir modeli ile kamu kanalı sahiplerine yeni kazanç fırsatları sunuyor. Kanal sahipleri, reklam gelirinin %50'sini alabilir ve ödemeler kripto para cinsinden yapılır. Doğrudan nakit kazanmakta zorlanan kanallar, özellikle eğitim ve eğlence kategorilerindeki kanallar için bu model, kaliteli içerik geliştirmek için daha fazla alan sağlamaktadır. Aynı zamanda, platform, kanalların veya botların sahiplerine Star programını sunmaktadır.

TON-1.13%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
GateUser-a180694bvip
· 07-22 23:35
on-chain de sarılmaya başladı
View OriginalReply0
DefiEngineerJackvip
· 07-21 17:31
*sigh* miniapps sadece web2'nin web3 kıyafetine sarılmış hali... doğrulama işlemini göster
View OriginalReply0
LeekCuttervip
· 07-20 07:31
tuzak bebekler yapıyor, er geç savunmayı kıracak
View OriginalReply0
ZkSnarkervip
· 07-20 07:22
aslında mini uygulamalar sadece web2'nin kılıfı... ama neyse, benim için kabul edilebilir olan her şey işe yarar.
View OriginalReply0
VCsSuckMyLiquidityvip
· 07-20 07:20
Bu yeni tuzak mı? Daha erken bir pozisyon girin.
View OriginalReply0
SmartContractPlumbervip
· 07-20 07:14
Dikkat çekmek bu kadar güçlü, sözleşme yükseltme yetkisini değiştirmek cesaret ister mi?
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)