Проблемы и инновации облачного гейминга: Потенциал передовых вычислений
Технология облачных игр развивается быстро, но продолжает сталкиваться с проблемой задержки. Традиционные облачные игровые сервисы могут увеличивать задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальным запуском, что неприемлемо для игроков, стремящихся к максимальному опыту. Чтобы получить лучший опыт, ключевым моментом является сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети. Однако строительство крупных дата-центров по всему миру не является ни экономичным, ни эффективным.
Несколько крупных технологических компаний пытались решить эту проблему, но не достигли желаемого результата. Например, известная облачная игровая платформа, несмотря на наличие огромной пользовательской базы, испытывает явные проблемы с задержкой из-за зависимости от централизованных дата-центров. Эта схема может быть приемлема для казуальных или одиночных игр, но для игроков в соревновательные или многопользовательские игры этого явно недостаточно.
В этом контексте преимущества P2P-сетей постепенно становятся более очевидными. С одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, им не нужны дорогие крупные центры обработки данных, обычное потребительское оборудование может предоставлять качественные услуги и охватывать области, труднодоступные для традиционных центров обработки данных.
Данные рынка показывают, что в мире сейчас существует 2 миллиарда игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов новых. Тем не менее, степень использования этих устройств для развлечений не увеличилась с ростом производства. В то же время, спрос на игры растет экспоненциально. Этот парадокс создает возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов, предоставляя услуги игрокам, которым нужен доступ к играм по низкой цене и высокого качества (особенно пользователям из развивающихся рынков).
В условиях этой тенденции возникли продукты децентрализованной физической инфраструктуры блокчейна (DePIN), сосредоточенные на обеспечении облачного игрового опыта с минимальной задержкой с помощью Передовых вычислений. Платформа позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами, поставщики вычислительных мощностей могут в полной мере использовать оборудование, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом по более низкой цене.
В отличие от традиционных гигантов облачных игр, такие новые платформы могут выделяться благодаря своим преимуществам, таким как децентрализованная модель, Передовые вычисления и использование ИИ для улучшения игрового опыта. Она не только фокусируется на предоставлении облачных игровых услуг с низкой стоимостью, низкой задержкой и высоким качеством изображения, но также повышает удержание игроков через социальные задания и механизмы стимуляции.
Эта инновационная модель принесла новые сценарии применения для облачных игр:
Мобильный игровой опыт: пользователи могут в любое время и в любом месте получать качественный игровой опыт, "заимствуя" вычислительные мощности ближайших узлов на любом устройстве.
Местная многопользовательская игра: даже если игроки не находятся в одной комнате, они могут сразиться в режиме реального времени через специализированную систему.
Игры и интерактивность с трансляцией: стримеры могут напрямую взаимодействовать с зрителями, превращая пассивное наблюдение в активное участие, создавая более погружающий опыт.
Создание таких платформ всегда строится вокруг потребностей конечных пользователей, будь то поставщики узлов или игровые игроки. Механизмы, такие как облачное хранение, стейкинг и система репутации, обеспечивают стабильность и надежность пользовательского опыта.
С учетом постоянного прогресса технологий, Передовые вычисления и облачные игры с низкой задержкой имеют все шансы стать основным способом распространения игр, кардинально изменив базовую логику распространения, опыта и монетизации игр. Это не только переопределит способы взаимодействия в области Web3, но и может оказать глубокое влияние на всю игровую индустрию.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
22 Лайков
Награда
22
8
Поделиться
комментарий
0/400
ProposalManiac
· 07-28 03:31
Распределённые + крайние узлы снова становятся сложным кошмаром управления
Посмотреть ОригиналОтветить0
TommyTeacher
· 07-27 21:07
Неиспользуемая вычислительная мощность спасает мир!
Посмотреть ОригиналОтветить0
UnluckyLemur
· 07-27 09:30
Скорость P2P все еще не очень хороша, не успевает за 4090.
Посмотреть ОригиналОтветить0
shadowy_supercoder
· 07-25 04:23
Ты всё еще играешь в дата-центр? Король опоздавших
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidationWatcher
· 07-25 04:20
Передовые вычисления наконец пришли на помощь
Посмотреть ОригиналОтветить0
WinterWarmthCat
· 07-25 04:12
Игроки, должно быть, совсем с ума сошли.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityNinja
· 07-25 04:05
Кто сказал, что для игры необходимо покупать видеокарту
Передовые вычисления дают возможность новой экосистеме облачных игр: P2P-сеть решает проблему задержки
Проблемы и инновации облачного гейминга: Потенциал передовых вычислений
Технология облачных игр развивается быстро, но продолжает сталкиваться с проблемой задержки. Традиционные облачные игровые сервисы могут увеличивать задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальным запуском, что неприемлемо для игроков, стремящихся к максимальному опыту. Чтобы получить лучший опыт, ключевым моментом является сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети. Однако строительство крупных дата-центров по всему миру не является ни экономичным, ни эффективным.
Несколько крупных технологических компаний пытались решить эту проблему, но не достигли желаемого результата. Например, известная облачная игровая платформа, несмотря на наличие огромной пользовательской базы, испытывает явные проблемы с задержкой из-за зависимости от централизованных дата-центров. Эта схема может быть приемлема для казуальных или одиночных игр, но для игроков в соревновательные или многопользовательские игры этого явно недостаточно.
В этом контексте преимущества P2P-сетей постепенно становятся более очевидными. С одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, им не нужны дорогие крупные центры обработки данных, обычное потребительское оборудование может предоставлять качественные услуги и охватывать области, труднодоступные для традиционных центров обработки данных.
Данные рынка показывают, что в мире сейчас существует 2 миллиарда игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов новых. Тем не менее, степень использования этих устройств для развлечений не увеличилась с ростом производства. В то же время, спрос на игры растет экспоненциально. Этот парадокс создает возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов, предоставляя услуги игрокам, которым нужен доступ к играм по низкой цене и высокого качества (особенно пользователям из развивающихся рынков).
В условиях этой тенденции возникли продукты децентрализованной физической инфраструктуры блокчейна (DePIN), сосредоточенные на обеспечении облачного игрового опыта с минимальной задержкой с помощью Передовых вычислений. Платформа позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами, поставщики вычислительных мощностей могут в полной мере использовать оборудование, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом по более низкой цене.
В отличие от традиционных гигантов облачных игр, такие новые платформы могут выделяться благодаря своим преимуществам, таким как децентрализованная модель, Передовые вычисления и использование ИИ для улучшения игрового опыта. Она не только фокусируется на предоставлении облачных игровых услуг с низкой стоимостью, низкой задержкой и высоким качеством изображения, но также повышает удержание игроков через социальные задания и механизмы стимуляции.
Эта инновационная модель принесла новые сценарии применения для облачных игр:
Мобильный игровой опыт: пользователи могут в любое время и в любом месте получать качественный игровой опыт, "заимствуя" вычислительные мощности ближайших узлов на любом устройстве.
Местная многопользовательская игра: даже если игроки не находятся в одной комнате, они могут сразиться в режиме реального времени через специализированную систему.
Игры и интерактивность с трансляцией: стримеры могут напрямую взаимодействовать с зрителями, превращая пассивное наблюдение в активное участие, создавая более погружающий опыт.
Создание таких платформ всегда строится вокруг потребностей конечных пользователей, будь то поставщики узлов или игровые игроки. Механизмы, такие как облачное хранение, стейкинг и система репутации, обеспечивают стабильность и надежность пользовательского опыта.
С учетом постоянного прогресса технологий, Передовые вычисления и облачные игры с низкой задержкой имеют все шансы стать основным способом распространения игр, кардинально изменив базовую логику распространения, опыта и монетизации игр. Это не только переопределит способы взаимодействия в области Web3, но и может оказать глубокое влияние на всю игровую индустрию.