Путь к прорыву GameFi: возврат к человеческим потребностям, балансировка Game и Fi
В последнее время различные сектора рынка поочередно растут, от铭文 до Solana и затем до Depin, все это сигнализирует о том, что бычий рынок приближается. В преддверии грядущих изменений старые игроки начинают размышлять о том, какой будет следующая взрывная ниша. L2 и 铭文 уже на пике популярности, а GameFi, хотя сейчас и не на пике, но обладает наибольшим потенциалом для выхода за пределы.
Один. Удовлетворение многоуровневых потребностей является ключом к выходу GameFi за пределы
Большинство прошлых проектов GameFi сосредотачивались только на финансовых аспектах, игнорируя другие потребности человека. Однако потребности людей многослойны: кроме самой основной потребности в безопасности имущества, существуют и более высокие потребности, такие как принадлежность, уважение и самореализация. Удовлетворение только одной потребности затрудняет долгосрочное привлечение пользователей.
Чтобы GameFi вышел за пределы своей ниши, ключевым моментом является удовлетворение многослойных потребностей пользователей, а не только финансовых. Fi должен быть движущей силой, а не основной. Необходимо, чтобы пользователи, удовлетворяя свои финансовые потребности, также получали более высокие уровни удовлетворения, такие как социальные связи и чувство принадлежности.
Ключевым показателем того, удовлетворяет ли продукт потребности, является время. Кто сможет занять больше времени пользователей, тот и завоюет рынок. Проекты GameFi должны сосредоточиться на времени погружения пользователей, а не только на эффективности заработка.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme - это идеальное соотношение
Игры уже глубоко вписаны в ДНК человечества, удовлетворяя многообразные потребности. По сравнению с другими направлениями Web3, GameFi имеет больший потенциал для выхода за пределы. Но соотношение Game и Fi необходимо правильно сбалансировать.
Рекомендуется использовать соотношение "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
70% энергии уделяется самой игре, чтобы повысить играбельность и погружение.
20% Fi предоставляет мотивацию для входа
10% увеличение элементов Meme для создания и социальных свойств
Обратите внимание на время погружения пользователей, а не на количество потраченных денег, внимание само по себе является ценностью. Сначала дайте пользователям погрузиться, затем привлекайте новых пользователей с помощью Fi, и, наконец, реализуйте свою ценность через Meme. Такая пропорция более благоприятна для удержания пользователей.
Три. Комбинированные инновации — новая тенденция GameFi
По сравнению с инновациями от 0 до 1, комбинирование уже проверенного спроса может быть более подходящим для текущего этапа. Например, Cards Ahoy сочетает в себе карточные игры и жанр автошахмат, что снижает порог вхождения и сохраняет стратегическую составляющую.
Эта комбинационная инновация 1+1+1 имеет несколько преимуществ:
Короткий цикл разработки, полный опыт сразу после запуска
Заимствование зрелых игровых методов, относительно низкий риск
Постоянно внедряя новые игровые механики, поддерживать свежесть.
Справедливо как для новых, так и для старых игроков
Cards Ahoy показывает хорошие результаты в таких аспектах, как играбельность, экономическая модель и способность выходить за рамки, на что стоит обратить внимание. Эта многокомпонентная Web3 игра с низкими вложениями, высоким уровнем управления и микроинновациями может быть более жизнеспособной.
Вернуться к человеческим потребностям, сбалансировать игру и финансы, использовать комбинированные инновации — возможно, это путь к прорыву для проектов GameFi на текущем этапе. Независимо от выбранного направления, конечным критерием проверки все равно остается время, вложенное пользователем.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
16 Лайков
Награда
16
9
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
LayerZeroHero
· 07-28 03:30
Анализируя доли компонентов на каждом уровне, все еще не хватает показателя производительности.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseLandlady
· 07-26 10:24
Все равно не получается играть, эх.
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xLuckbox
· 07-26 08:08
Не играл, а продал в убыток, очень неприятно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MevHunter
· 07-25 04:17
разыгрывайте людей как лохов仔玩法看得透
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoTarotReader
· 07-25 04:16
Будут играть для лохов новый рецепт бык啊
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropGrandpa
· 07-25 04:15
Эта пропорция действительно полезна? Куча цифр, которые звучат как полное обман.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GmGmNoGn
· 07-25 04:11
В игре также нужно тратить деньги пропорционально.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ValidatorViking
· 07-25 04:03
метрики показывают, что 70% игровой баланс прошел испытания в бою для выживания протокола
Посмотреть ОригиналОтветить0
PumpBeforeRug
· 07-25 03:48
Смешно, что в GameFi говорят так много о причинах.
Новые идеи для GameFi: возвращение к человеческим потребностям 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Путь к прорыву GameFi: возврат к человеческим потребностям, балансировка Game и Fi
В последнее время различные сектора рынка поочередно растут, от铭文 до Solana и затем до Depin, все это сигнализирует о том, что бычий рынок приближается. В преддверии грядущих изменений старые игроки начинают размышлять о том, какой будет следующая взрывная ниша. L2 и 铭文 уже на пике популярности, а GameFi, хотя сейчас и не на пике, но обладает наибольшим потенциалом для выхода за пределы.
Один. Удовлетворение многоуровневых потребностей является ключом к выходу GameFi за пределы
Большинство прошлых проектов GameFi сосредотачивались только на финансовых аспектах, игнорируя другие потребности человека. Однако потребности людей многослойны: кроме самой основной потребности в безопасности имущества, существуют и более высокие потребности, такие как принадлежность, уважение и самореализация. Удовлетворение только одной потребности затрудняет долгосрочное привлечение пользователей.
Чтобы GameFi вышел за пределы своей ниши, ключевым моментом является удовлетворение многослойных потребностей пользователей, а не только финансовых. Fi должен быть движущей силой, а не основной. Необходимо, чтобы пользователи, удовлетворяя свои финансовые потребности, также получали более высокие уровни удовлетворения, такие как социальные связи и чувство принадлежности.
Ключевым показателем того, удовлетворяет ли продукт потребности, является время. Кто сможет занять больше времени пользователей, тот и завоюет рынок. Проекты GameFi должны сосредоточиться на времени погружения пользователей, а не только на эффективности заработка.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme - это идеальное соотношение
Игры уже глубоко вписаны в ДНК человечества, удовлетворяя многообразные потребности. По сравнению с другими направлениями Web3, GameFi имеет больший потенциал для выхода за пределы. Но соотношение Game и Fi необходимо правильно сбалансировать.
Рекомендуется использовать соотношение "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Обратите внимание на время погружения пользователей, а не на количество потраченных денег, внимание само по себе является ценностью. Сначала дайте пользователям погрузиться, затем привлекайте новых пользователей с помощью Fi, и, наконец, реализуйте свою ценность через Meme. Такая пропорция более благоприятна для удержания пользователей.
Три. Комбинированные инновации — новая тенденция GameFi
По сравнению с инновациями от 0 до 1, комбинирование уже проверенного спроса может быть более подходящим для текущего этапа. Например, Cards Ahoy сочетает в себе карточные игры и жанр автошахмат, что снижает порог вхождения и сохраняет стратегическую составляющую.
Эта комбинационная инновация 1+1+1 имеет несколько преимуществ:
Cards Ahoy показывает хорошие результаты в таких аспектах, как играбельность, экономическая модель и способность выходить за рамки, на что стоит обратить внимание. Эта многокомпонентная Web3 игра с низкими вложениями, высоким уровнем управления и микроинновациями может быть более жизнеспособной.
Вернуться к человеческим потребностям, сбалансировать игру и финансы, использовать комбинированные инновации — возможно, это путь к прорыву для проектов GameFi на текущем этапе. Независимо от выбранного направления, конечным критерием проверки все равно остается время, вложенное пользователем.