GameFi e o caminho para a solução: retornar às necessidades humanas, equilibrar jogo e finanças
Recentemente, os vários setores do mercado estão subindo em sequência, desde as inscrições até Solana e depois Depin, todos liberando um sinal: o mercado em alta está se aproximando. Diante da próxima tendência, os jogadores experientes começam a pensar qual será o próximo setor de explosão. L2 e inscrições já estão em alta, enquanto GameFi, embora atualmente não esteja em alta, é o que tem maior potencial para se destacar.
I. Satisfazer as necessidades de múltiplos níveis é a chave para a quebra de barreiras do GameFi
Os projetos GameFi do passado geralmente se concentravam apenas nas propriedades financeiras, ignorando outras necessidades humanas. No entanto, as necessidades humanas são multifacetadas; além da necessidade básica de segurança patrimonial, existem também necessidades superiores como pertencimento, respeito e auto-realização. Atender apenas a uma única necessidade é difícil para atrair os usuários a longo prazo.
Para que o GameFi quebre barreiras, a chave está em satisfazer as múltiplas necessidades dos usuários, e não apenas as necessidades financeiras. O Fi deve ser a motivação e não o foco principal. É necessário permitir que os usuários satisfaçam suas necessidades financeiras, ao mesmo tempo que alcancem um nível mais elevado de satisfação, como socialização e um sentimento de pertencimento.
O principal indicador para medir se um produto atende à demanda é o tempo. Quem consegue ocupar mais tempo dos usuários, quem consegue conquistar o mercado. Os projetos de GameFi devem se concentrar no tempo de imersão dos usuários, e não apenas na eficiência de ganhar dinheiro.
Dois, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme é a proporção ideal
Os jogos já estão profundamente enraizados no DNA humano, satisfazendo as diversas necessidades da humanidade. Comparado a outras áreas do Web3, o GameFi tem mais potencial para se destacar. Mas a proporção entre Game e Fi precisa ser bem equilibrada.
Sugere-se adotar a proporção "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
70% da energia focada no próprio jogo, aumentando a jogabilidade e a imersão
20% Fi fornece impulso de entrada
10% aumento de elementos Meme na criação e atributos sociais
Focar no tempo de imersão dos usuários, em vez da situação de gastos, a atenção em si é um valor. Deixe os usuários se imergirem primeiro, depois atraia novos usuários com Fi e, por fim, realize o valor próprio com Meme; essa proporção é mais favorável à retenção de usuários.
Três, a inovação combinada é uma nova tendência no GameFi
Em comparação com a inovação de 0 a 1, a combinação de inovações com base em necessidades já verificadas pode ser mais adequada para a fase atual. Por exemplo, Cards Ahoy combina jogabilidade de cartas e auto-chess, reduzindo a dificuldade de entrada enquanto mantém a estratégia.
Esta inovação combinada de 1+1+1 tem várias vantagens:
Ciclo de desenvolvimento curto, disponível para uma experiência completa assim que lançado.
Basear-se em mecânicas consolidadas, com risco relativamente baixo
Manter a sensação de novidade através da incorporação constante de novas mecânicas de jogo
Relativamente justo para novos e antigos jogadores
Cards Ahoy apresenta um bom desempenho em termos de jogabilidade, modelo econômico e capacidade de ruptura, merecendo atenção. Este tipo de jogo Web3, com baixo investimento, forte operação e microinovações, pode ter uma vida mais longa.
Retornar às necessidades humanas, equilibrar Game e Fi, adotar uma inovação combinada, talvez seja o caminho para a solução dos projetos GameFi na fase atual. Independentemente da direção escolhida, o padrão final de avaliação ainda é o tempo investido pelos usuários.
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LayerZeroHero
· 07-28 03:30
Após analisar a proporção de cada componente, ainda falta um indicador de desempenho.
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MetaverseLandlady
· 07-26 10:24
Ainda não consigo jogar, ei.
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0xLuckbox
· 07-26 08:08
Não joguei e já estou a perder, é realmente difícil.
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MevHunter
· 07-25 04:17
fazer as pessoas de parvas玩法看得透
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CryptoTarotReader
· 07-25 04:16
Ser enganado por idiotas novo formula bull ah
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AirdropGrandpa
· 07-25 04:15
Esta proporção realmente é útil? Um monte de números que parecem muito enganosos.
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GmGmNoGn
· 07-25 04:11
Os gastos em jogos devem ser proporcionais, ok?
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ValidatorViking
· 07-25 04:03
métricas mostram 70% do equilíbrio do jogo é testado em batalha para a sobrevivência do protocolo
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PumpBeforeRug
· 07-25 03:48
Morrendo de rir, ainda fala tantas razões sobre jogar GameFi.
GameFi quebra de paradigma: retorno às necessidades humanas 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
GameFi e o caminho para a solução: retornar às necessidades humanas, equilibrar jogo e finanças
Recentemente, os vários setores do mercado estão subindo em sequência, desde as inscrições até Solana e depois Depin, todos liberando um sinal: o mercado em alta está se aproximando. Diante da próxima tendência, os jogadores experientes começam a pensar qual será o próximo setor de explosão. L2 e inscrições já estão em alta, enquanto GameFi, embora atualmente não esteja em alta, é o que tem maior potencial para se destacar.
I. Satisfazer as necessidades de múltiplos níveis é a chave para a quebra de barreiras do GameFi
Os projetos GameFi do passado geralmente se concentravam apenas nas propriedades financeiras, ignorando outras necessidades humanas. No entanto, as necessidades humanas são multifacetadas; além da necessidade básica de segurança patrimonial, existem também necessidades superiores como pertencimento, respeito e auto-realização. Atender apenas a uma única necessidade é difícil para atrair os usuários a longo prazo.
Para que o GameFi quebre barreiras, a chave está em satisfazer as múltiplas necessidades dos usuários, e não apenas as necessidades financeiras. O Fi deve ser a motivação e não o foco principal. É necessário permitir que os usuários satisfaçam suas necessidades financeiras, ao mesmo tempo que alcancem um nível mais elevado de satisfação, como socialização e um sentimento de pertencimento.
O principal indicador para medir se um produto atende à demanda é o tempo. Quem consegue ocupar mais tempo dos usuários, quem consegue conquistar o mercado. Os projetos de GameFi devem se concentrar no tempo de imersão dos usuários, e não apenas na eficiência de ganhar dinheiro.
Dois, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme é a proporção ideal
Os jogos já estão profundamente enraizados no DNA humano, satisfazendo as diversas necessidades da humanidade. Comparado a outras áreas do Web3, o GameFi tem mais potencial para se destacar. Mas a proporção entre Game e Fi precisa ser bem equilibrada.
Sugere-se adotar a proporção "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Focar no tempo de imersão dos usuários, em vez da situação de gastos, a atenção em si é um valor. Deixe os usuários se imergirem primeiro, depois atraia novos usuários com Fi e, por fim, realize o valor próprio com Meme; essa proporção é mais favorável à retenção de usuários.
Três, a inovação combinada é uma nova tendência no GameFi
Em comparação com a inovação de 0 a 1, a combinação de inovações com base em necessidades já verificadas pode ser mais adequada para a fase atual. Por exemplo, Cards Ahoy combina jogabilidade de cartas e auto-chess, reduzindo a dificuldade de entrada enquanto mantém a estratégia.
Esta inovação combinada de 1+1+1 tem várias vantagens:
Cards Ahoy apresenta um bom desempenho em termos de jogabilidade, modelo econômico e capacidade de ruptura, merecendo atenção. Este tipo de jogo Web3, com baixo investimento, forte operação e microinovações, pode ter uma vida mais longa.
Retornar às necessidades humanas, equilibrar Game e Fi, adotar uma inovação combinada, talvez seja o caminho para a solução dos projetos GameFi na fase atual. Independentemente da direção escolhida, o padrão final de avaliação ainda é o tempo investido pelos usuários.