Crescimento de usuários do ecossistema TON: de fissão social a monetização de tráfego diversificado

O caminho de crescimento de usuários do ecossistema TON: da fissão social à monetização de tráfego

No rápido desenvolvimento do campo da blockchain, o ecossistema TON se destaca pelo seu caminho de crescimento único. Inspirando-se na experiência de sucesso dos mini programas, o MiniApp do TON não só impulsionou a expansão de usuários do ecossistema, mas também forneceu modelos de negócios inovadores e estratégias eficazes de captação para projetos Web3. Esses MiniApps demonstram uma forte capacidade de atração, permitindo que projetos Web3 alcancem rapidamente um amplo público. Este artigo irá explorar profundamente o rápido crescimento do ecossistema TON, analisando como ele oferece valiosos modelos de negócios e soluções de captação para futuros usuários Web3, ajudando-os a ter sucesso em um mercado altamente competitivo.

Subir significativo de dados na cadeia TON

Os indicadores comuns para avaliar o nível de crescimento do ecossistema incluem volume de transações, número de endereços ativos, desenvolvimento de contratos inteligentes, valor total bloqueado (TVL), taxas de rede, participação de validadores, volume de transferências de tokens e interação de MiniApp (. Estes indicadores refletem de forma abrangente o estado de desenvolvimento e o nível de atividade do ecossistema.

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Estratégias de aquisição de usuários no TON

)裂ação social: estratégia de subir de usuários de baixo custo e alta eficiência

A fissão social é uma estratégia de aquisição de usuários muito eficaz, amplamente utilizada especialmente em plataformas sociais. Dependendo da rede social dos usuários, a fissão social realiza um rápido crescimento de usuários através da propagação de cadeias de relacionamento. Comparado ao marketing tradicional por anúncios, a fissão social tem um custo mais baixo e uma maior persuasão, pois os usuários tendem a acreditar mais nas recomendações de amigos ou familiares. Além disso, a fissão social utiliza efeitos de rede e mecânicas de fissão, podendo formar efeitos de propagação exponenciais, trazendo um crescimento de usuários preciso. Esses usuários adquiridos através da fissão geralmente possuem interesses, necessidades e características comportamentais similares aos usuários-alvo, tornando a propagação mais eficaz. Ao mesmo tempo, dependendo de produtos sociais com uso diário frequente, a lealdade dos usuários é maior, permitindo um uso mais frequente dessas plataformas e produtos.

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) inspirar-se na estratégia de fissão do WeChat

O WeChat, como um exemplo bem-sucedido de fissão social, fornece uma rica experiência de referência para outras plataformas nas áreas de operação de mini programas, gestão de links externos e uso de contas pessoais. As estratégias de fissão que foram banidas no WeChat podem ser tentadas novamente em outras plataformas. Ao aprender com a experiência de operação do WeChat, os projetos em outras plataformas podem utilizar essas estratégias de fissão social para alcançar uma propagação viral e um rápido crescimento de usuários.

Cenários de Aplicação: jogos

De acordo com a complexidade dos produtos e dos negócios, as formas de aquisição de clientes através da fissão viral podem ser divididas em vários níveis:

  • 0撸网赚型: através de um mecanismo simples de ganhar dinheiro online, atrai usuários, como projetos como Notcoin e Hamster Kombat, que possuem uma base de usuários de centenas de milhões e um grande número de assinantes de canal nas plataformas sociais.

  • Jogo de probabilidade: combina a mecânica de sorteio de probabilidades, como abrir envelopes vermelhos, roda da sorte, caixas misteriosas, etc. Projetos típicos incluem Catizen###, cultivo de gatos( e TonGifts), enviar envelopes vermelhos(; esses projetos dependem da rápida disseminação de usuários através das redes sociais.

  • Jogos casuais: atraem usuários com mecânicas de jogo mais complexas e cenários de entretenimento, como Catizen e PixelTap), onde robôs lutam entre si(. Esses jogos casuais aumentam a retenção e o engajamento dos usuários através de uma interação profunda.

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) Cenários de aplicação: Memecoin

A estratégia de aquisição de usuários não se aplica apenas a produtos tradicionais, mas também é crucial na promoção de Meme Coins. O caminho de difusão das Meme Coins pode ser comparado à diferença entre diamantes naturais e diamantes sintéticos. As Meme Coins naturais se espalham espontaneamente pela comunidade, geralmente começando no Reddit e se expandindo para outras plataformas sociais, antes de se disseminarem em plataformas sociais mais amplas. Já as Meme Coins sintéticas se espalham rapidamente de forma viral dentro das plataformas sociais através de estratégias de fissão social.

Para criar uma moeda Meme de sucesso, a chave está na estratégia de "grande esforço, grandes milagres + o campo cercando a cidade", utilizando cenários sociais de baixo custo e alta explosividade para promoção. Um ambiente amigável para desenvolvedores e um design de equidade também são fatores importantes para atrair usuários. Além disso, ao criar a emoção de FOMO###, o medo de perder(, incentiva mais pessoas a participar, formando assim um forte consenso e fluxo de usuários.

Essas estratégias de aquisição de usuários não só desempenharam um papel importante na incubação de Meme Coin, mas também forneceram uma poderosa dinâmica de crescimento de usuários para plataformas sociais e ecossistemas de blockchain. Esta estratégia abre um amplo espaço para o desenvolvimento do ecossistema Web3 no futuro.

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Caso de sucesso fenomenal: Notcoin

Notcoin é um jogo de clique social acessível através de plataformas sociais )Clicker Apps(, que desde o seu lançamento oficial em 1 de janeiro de 2024, atraiu rapidamente uma grande quantidade de usuários. O jogo alcançou dados impressionantes em apenas alguns meses: 40 milhões de usuários, 8 milhões de assinantes de canais, 6 milhões de usuários ativos diários. A seguir estão os principais marcos na sua trajetória de desenvolvimento:

  • 1 de janeiro de 2024: Lançamento oficial do jogo.
  • 26 de janeiro de 2024: número total de usuários chega a 20 milhões.
  • 29 de fevereiro de 2024: evento em parceria com uma plataforma de negociação.
  • 8 de março de 2024: Abertura do Pre-Market em uma certa plataforma, 10M pontos Notcoin trocados por um voucher NFT ), que equivale a 10.000 $NOT(.
  • 30 de março de 2024: divulgar a economia do token, anunciar que 100% dos tokens NOT serão distribuídos aos jogadores.
  • 12 de abril de 2024: término da mineração de jogos e publicação do modelo econômico oficial.
  • 16 de maio de 2024: será lançado simultaneamente em várias plataformas de negociação.

O sucesso da Notcoin pode ser atribuído a três grandes fatores: "oportunidade, condições favoráveis e harmonia entre as pessoas:"

  • Necessidade oficial da plataforma social: a plataforma social precisa de um ecossistema próspero, necessita de muitas aplicações semelhantes a mini-programas e permite que os desenvolvedores possam lucrar com isso. A Notcoin atende perfeitamente a essa necessidade.

  • Necessidade da fundação: A fundação precisa estabelecer a utilidade e o modelo de negócio do token através da criação de um ecossistema de aplicações, e o Notcoin é um cenário de aplicação ideal.

  • A demanda das exchanges: em meio ao atual sentimento de baixa do mercado, as exchanges precisam urgentemente de novos usuários Web3, e a grande base de usuários da Notcoin oferece exatamente essa oportunidade.

  • As necessidades dos utilizadores Web3 e Web2: O sucesso da Notcoin também se deve ao atendimento das necessidades de diferentes grupos de utilizadores, como a busca por equidade dos utilizadores Web3 experientes e o desejo dos novos utilizadores Web2 por baixa barreira de entrada e altos retornos.

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Principais modelos de negócio

) 1. Compras dentro da aplicação ### valor acrescentado virtual (

Este modo, como o principal modelo de receita dos mini-jogos no ecossistema WeChat, gerou vários produtos pagos de sucesso, como "Ovelha que Ovelha" de 2021.

Até o segundo trimestre de 2024, o número de usuários ativos mensais dos mini jogos do WeChat ultrapassou 500 milhões, com uma previsão de receita anual de 40 bilhões de renminbi.

Semelhante aos mini-jogos do WeChat, as compras dentro do aplicativo se tornaram um modelo de negócios bem-sucedido no ecossistema blockchain, especialmente no setor de jogos. Catizen é um típico representante desse modelo. Desde o seu lançamento em março de 2024, o Catizen atraiu mais de 50 milhões de usuários em menos de quatro meses e gerou mais de 20 milhões de dólares em receita através de compras dentro do jogo. Vale ressaltar que o sucesso do Catizen não se reflete apenas na enorme base de usuários, mas também na sua alta ARPU) receita média por usuário(. Além disso, 40% dos usuários avançados das plataformas sociais são jogadores do Catizen, o que indica uma alta integração dos serviços de valor agregado virtual com as plataformas sociais, trazendo oportunidades significativas de lucro para os desenvolvedores.

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) 2. Emissão de moeda

A emissão de moedas é outro grande modelo de negócios no ecossistema blockchain, e o projeto Notcoin é um exemplo de sucesso desse modelo. Desde o seu lançamento oficial em janeiro de 2024, o Notcoin acumulou rapidamente 40 milhões de usuários e, através de uma série de atividades e colaborações estratégicas ###, como eventos em conjunto e no Pre-Market( da plataforma, conseguiu levar o token NOT ao mercado. Este modelo não só ajudou a Notcoin a expandir rapidamente a sua base de usuários, como também, através do modelo econômico de tokens, facilitou uma transição sem costura do setor de jogos para o mercado financeiro. No final, o token da Notcoin foi listado com sucesso em várias bolsas principais, consolidando ainda mais a sua posição no mercado. No final de setembro, Catizen e Hamster também foram listados com sucesso na bolsa.

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) 3. Conversão de tráfego -- Venda, Incubação de operações conjuntas

Venda de tráfego: estratégia de monetização eficiente

No ecossistema de blockchain, a venda de tráfego tornou-se uma estratégia de monetização eficiente e direta. Holdcoin, Tomarket e Banana são representações deste modelo, operando múltiplos projetos diariamente e gerando uma receita considerável através da venda do tráfego de usuários de canais sociais. De acordo com a quantidade, qualidade e distribuição geográfica dos usuários adquiridos, o preço de venda por usuário nas plataformas mais populares varia entre $0,03 e $0,1. Este modelo não só permite uma rápida obtenção de fluxo de caixa, mas também fornece um caminho conveniente para a aquisição de usuários para projetos de pequeno e médio porte.

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)# Tráfego conjunto: usar ecossistemas maduros para incubar novos projetos

O modelo de operação de tráfego é conhecido como "modo chita" e foi amplamente aplicado no ecossistema blockchain. O planejamento de longo prazo da Catizen inclui esta estratégia, com o objetivo de incubar 200 jogos que foram populares no ecossistema WeChat. Ao aproveitar a base de usuários existente e a vantagem de tráfego, o modelo de operação de tráfego ajuda esses jogos a obter rapidamente usuários em novas plataformas e a revitalizá-los. Este modelo não apenas reduz os custos de promoção de mercado para novos projetos, mas também aumenta significativamente a taxa de sucesso, permitindo que jogos de sucesso anteriores renasçam em um novo ecossistema.

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)# Incubação de Meme: um impulso abrangente da comunidade para o mercado

O modo de incubação de Meme é uma extensão da venda de tráfego e das operações conjuntas, combinando as funções de launchpad e DEX, oferecendo uma solução completa para projetos de Meme Coin, desde a incubação até a promoção no mercado. Blum é um dos casos de sucesso desse modo, com 20 milhões de usuários em canais sociais. Através do programa MVP de uma certa plataforma, o projeto Blum promoveu com sucesso vários projetos de Meme Coin nas plataformas sociais e no mercado cripto. O modo de incubação de Meme utiliza redes sociais poderosas e tecnologia blockchain, permitindo que novos projetos de Meme atraiam rapidamente a atenção da comunidade, obtenham tráfego inicial e, finalmente, realizem transações na DEX. Esse modo não apenas impulsiona a disseminação da cultura Meme, mas também oferece aos investidores e membros da comunidade a oportunidade de participar de projetos inovadores.

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) 4. Receita de publicidade

Um novo modelo de receita publicitária baseado em blockchain lançado por uma plataforma de redes sociais trouxe novas oportunidades de lucro para os proprietários de canais públicos. Os proprietários de canais podem receber 50% da receita publicitária, com pagamento em criptomoeda. Para aqueles canais que têm dificuldade em lucrar através de métodos de monetização direta, especialmente canais de educação e entretenimento, este modelo sem dúvida oferece mais espaço para desenvolver conteúdo de qualidade. Ao mesmo tempo, a plataforma também oferece o programa Star, permitindo que canais ou robôs possuam.

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GateUser-a180694bvip
· 07-22 23:35
na cadeia também se enrolou
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DefiEngineerJackvip
· 07-21 17:31
*sigh* miniapps são apenas web2 envolvidas em roupas de web3... mostra-me a verificação formal
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LeekCuttervip
· 07-20 07:31
armadilha de boneca, mais cedo ou mais tarde, vai quebrar a defesa.
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ZkSnarkervip
· 07-20 07:22
bem, tecnicamente, miniapps são apenas web2 disfarçados... mas tudo bem, o que importa é a adoção
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VCsSuckMyLiquidityvip
· 07-20 07:20
Então é essa a nova armadilha? Entrar numa posição mais cedo.
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SmartContractPlumbervip
· 07-20 07:14
chamar a atenção tão forte A permissão de atualização do contrato pode ser alterada?
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