Aplicação de modelos de apostas em jogos de encriptação: Estratégias de rendimento do GGR ao NGR
Antes de iniciar um novo projeto de encriptação de jogos ou considerar um investimento, é crucial compreender o modelo de GGR da indústria de jogos. GGR (Lucro Bruto de Jogos) é o indicador de desempenho mais utilizado na indústria de jogos, calculado como o total das apostas menos o total das saídas (montante ganho pelos jogadores). Outro indicador importante é o NGR (Lucro Líquido de Jogos), que é calculado como o total das apostas menos o total das saídas, o total dos prémios pagos e o total dos impostos sobre jogos.
O GGR tem outro método de cálculo: o total de apostas multiplicado pela taxa de corte. A taxa de corte refere-se à porcentagem do total de apostas que é finalmente ganha pelo dealer. Mesmo em jogos relativamente justos, como 21, bacará ou dados, existe uma vantagem do dealer que varia entre 0,5% e 20%.
Os operadores desejam que os jogadores continuem a apostar e aumentem o valor das apostas. Assim, nas apostas online, a verdadeira vantagem da casa costuma ser mantida em um ponto de equilíbrio: não pode ser tão baixa a ponto de afetar os lucros, nem tão alta a ponto de levar à perda de jogadores. A chave é oferecer aos jogadores certeza nas odds e garantir que haja um consenso sobre isso.
A principal diferença entre jogos de encriptação e jogos de apostas tradicionais é se os jogadores podem aceitar odds variáveis. O quadro de odds dos jogos de apostas tradicionais é relativamente fixo, enquanto nas transações de criptomoeda, as odds de diferentes tokens podem variar significativamente ao longo do tempo.
A indústria do jogo foca no consenso de mecanismos e na estrutura de odds, tendo como público-alvo principal aqueles que procuram obter vantagem dentro de regras fixas. Isso não coincide completamente com as características do grupo de especuladores ou traders de encriptação. A indústria do jogo não precisa de uma grande variedade de jogos, mas sim de um mecanismo amplamente adotado.
No que diz respeito ao controle da taxa de mortalidade, existem diferenças fundamentais entre jogos de azar, negociação de contratos e encriptação de criptomoedas:
Apostas: odds fixas, sem liquidez, taxa de morte completamente controlável.
Negociação de contratos: as odds são relativamente fixas (grandes moedas), há uma certa liquidez, e a taxa de eliminação é relativamente controlável.
Encriptação de moeda digital: as odds não são fixas, altamente líquidas, e a taxa de morte é difícil de controlar.
Quanto mais instáveis forem as odds, maior será a liquidez das apostas, tornando mais difícil o controle da taxa de eliminação. Isso também explica por que a maioria dos jogos, independentemente de serem ou não do tipo de jogo de azar, não utiliza um mecanismo verdadeiramente aleatório.
A taxa de morte afeta diretamente o ciclo de vida das unidades GGR dos jogadores. Desde o jogo até a encriptação de criptomoedas, a retenção de usuários está a diminuir gradualmente, o que afeta diretamente a lógica de crescimento e conversão de usuários.
Em termos de estratégia de crescimento, a indústria de jogos frequentemente utiliza os conceitos de "mudança de código" e "código de lavagem". O código de mudança é usado apenas para apostas e não pode ser trocado por dinheiro, enquanto o código em dinheiro pode ser trocado em ambas as direções. Cada aposta é uma lavagem de código, onde o intermediário pode receber uma comissão e até mesmo os jogadores podem receber um reembolso. Esse mecanismo é semelhante ao sistema de comissões das exchanges de contratos.
A lock de liquidez do código de barro impulsiona diretamente o comportamento de aposta (negociação). A lavagem de código e o retorno de apostas são essencialmente a consistência de interesses que formam nós de crescimento chave; quanto maior o volume de transações, maior o lucro, ao mesmo tempo garantindo a controlabilidade da taxa de eliminação, aumentando o GGR do ciclo de vida unitário.
Para as equipas de encriptação de jogos, é necessário reconhecer as diferenças entre os jogadores de encriptação e os jogadores de jogos tradicionais. Eles não consomem apenas por entretenimento, mas esperam obter retornos. Assim, o design do jogo deve considerar plenamente o modelo de jogos de azar, determinar uma estratégia de GGR adequada ao projeto e desenvolver um modelo de receitas razoável e métodos de controlo de taxas de morte. Ao mesmo tempo, podem ser adotadas estratégias de aquisição e manutenção de clientes da indústria tradicional de jogos de azar para otimizar a experiência do utilizador.
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ContractTester
· 07-13 12:36
Eu arrisquei e tentei!
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NFTRegretter
· 07-10 20:35
fazer as pessoas de parvas fazer as pessoas de parvas...反正也是躺着挨宰
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DaoResearcher
· 07-10 17:26
Com base no modelo de dados, este quadro de lucros não é a solução ótima. O indicador de controle de perdas precisa ser reconstruído...
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SingleForYears
· 07-10 17:21
Não é mau, mas não recomendo tocar.
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BearMarketGardener
· 07-10 17:17
Ter dinheiro também não me atrevo a tocar em apostas
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MetaLord420
· 07-10 17:06
Ganhei tanto, tm!
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StableNomad
· 07-10 17:02
lembra-me da espiral de morte do poker ICE, para ser sincero... estatisticamente falando, a casa ganha sempre.
Análise do modelo de apostas: estratégias de receita de jogos encriptados de GGR a NGR e subir de usuários
Aplicação de modelos de apostas em jogos de encriptação: Estratégias de rendimento do GGR ao NGR
Antes de iniciar um novo projeto de encriptação de jogos ou considerar um investimento, é crucial compreender o modelo de GGR da indústria de jogos. GGR (Lucro Bruto de Jogos) é o indicador de desempenho mais utilizado na indústria de jogos, calculado como o total das apostas menos o total das saídas (montante ganho pelos jogadores). Outro indicador importante é o NGR (Lucro Líquido de Jogos), que é calculado como o total das apostas menos o total das saídas, o total dos prémios pagos e o total dos impostos sobre jogos.
O GGR tem outro método de cálculo: o total de apostas multiplicado pela taxa de corte. A taxa de corte refere-se à porcentagem do total de apostas que é finalmente ganha pelo dealer. Mesmo em jogos relativamente justos, como 21, bacará ou dados, existe uma vantagem do dealer que varia entre 0,5% e 20%.
Os operadores desejam que os jogadores continuem a apostar e aumentem o valor das apostas. Assim, nas apostas online, a verdadeira vantagem da casa costuma ser mantida em um ponto de equilíbrio: não pode ser tão baixa a ponto de afetar os lucros, nem tão alta a ponto de levar à perda de jogadores. A chave é oferecer aos jogadores certeza nas odds e garantir que haja um consenso sobre isso.
A principal diferença entre jogos de encriptação e jogos de apostas tradicionais é se os jogadores podem aceitar odds variáveis. O quadro de odds dos jogos de apostas tradicionais é relativamente fixo, enquanto nas transações de criptomoeda, as odds de diferentes tokens podem variar significativamente ao longo do tempo.
A indústria do jogo foca no consenso de mecanismos e na estrutura de odds, tendo como público-alvo principal aqueles que procuram obter vantagem dentro de regras fixas. Isso não coincide completamente com as características do grupo de especuladores ou traders de encriptação. A indústria do jogo não precisa de uma grande variedade de jogos, mas sim de um mecanismo amplamente adotado.
No que diz respeito ao controle da taxa de mortalidade, existem diferenças fundamentais entre jogos de azar, negociação de contratos e encriptação de criptomoedas:
Quanto mais instáveis forem as odds, maior será a liquidez das apostas, tornando mais difícil o controle da taxa de eliminação. Isso também explica por que a maioria dos jogos, independentemente de serem ou não do tipo de jogo de azar, não utiliza um mecanismo verdadeiramente aleatório.
A taxa de morte afeta diretamente o ciclo de vida das unidades GGR dos jogadores. Desde o jogo até a encriptação de criptomoedas, a retenção de usuários está a diminuir gradualmente, o que afeta diretamente a lógica de crescimento e conversão de usuários.
Em termos de estratégia de crescimento, a indústria de jogos frequentemente utiliza os conceitos de "mudança de código" e "código de lavagem". O código de mudança é usado apenas para apostas e não pode ser trocado por dinheiro, enquanto o código em dinheiro pode ser trocado em ambas as direções. Cada aposta é uma lavagem de código, onde o intermediário pode receber uma comissão e até mesmo os jogadores podem receber um reembolso. Esse mecanismo é semelhante ao sistema de comissões das exchanges de contratos.
A lock de liquidez do código de barro impulsiona diretamente o comportamento de aposta (negociação). A lavagem de código e o retorno de apostas são essencialmente a consistência de interesses que formam nós de crescimento chave; quanto maior o volume de transações, maior o lucro, ao mesmo tempo garantindo a controlabilidade da taxa de eliminação, aumentando o GGR do ciclo de vida unitário.
Para as equipas de encriptação de jogos, é necessário reconhecer as diferenças entre os jogadores de encriptação e os jogadores de jogos tradicionais. Eles não consomem apenas por entretenimento, mas esperam obter retornos. Assim, o design do jogo deve considerar plenamente o modelo de jogos de azar, determinar uma estratégia de GGR adequada ao projeto e desenvolver um modelo de receitas razoável e métodos de controlo de taxas de morte. Ao mesmo tempo, podem ser adotadas estratégias de aquisição e manutenção de clientes da indústria tradicional de jogos de azar para otimizar a experiência do utilizador.