Os dados do mini programa Telegram tiveram uma grande queda, e o ecossistema TON enfrenta desafios significativos.

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Os dados do mini programa Telegram caíram drasticamente, o ecossistema enfrenta desafios severos.

Recentemente, os dados dos usuários de robôs e mini-aplicativos do Telegram mostraram uma tendência clara de queda. Os mini-aplicativos do Telegram, que eram muito populares devido à explosão dos jogos Clicker, agora enfrentam desafios severos.

A Fundação TON depende excessivamente da estratégia de apoio a jogos Clicker. Embora isso tenha trazido um aumento repentino de usuários e dados a curto prazo, também criou riscos para o equilíbrio ecológico. Com a diminuição do frescor para os usuários, a homogeneização dos jogos Clicker e a falta de profundidade começaram a se tornar evidentes, e todo o ecossistema começou a sofrer consequências.

Atualmente, é necessário refletir profundamente sobre os erros estratégicos da Fundação TON e encontrar novas direções que possam liderar o desenvolvimento da próxima fase do ecossistema TON.

1. Número de utilizadores ativos mensais a descer acentuadamente

No último mês, o monitoramento de 820 projetos no Telegram mostrou que, de 1 de outubro a 31 de outubro, o número acumulado de usuários ativos mensais (MAU) atingiu 879.922.503. No entanto, por trás desse grande número, esconde-se uma queda acentuada de 33%, com uma redução total de MAU de 295.971.112.

A análise dos dados diários revelou que a queda está a aumentar. Especialmente para grandes projetos com mais de 5 milhões de utilizadores, a velocidade inicial da descida era relativamente lenta, mas ao longo do tempo começou a acelerar, e até mesmo na fase final, a queda acelerou, tendo um impacto mais profundo na diminuição do MAU global.

Os indicadores de dados caíram completamente, quem matou a vitalidade dos jogos do Telegram?

2. Mudanças estruturais por trás das flutuações do projeto

Dos 820 projetos monitorados, em outubro, 249 projetos apresentaram alta e 491 projetos apresentaram queda. Os projetos líderes e historicamente mais antigos tiveram a queda mais significativa, refletindo a diminuição de seu impulso de crescimento e a perda de frescor para os usuários.

Ao mesmo tempo, alguns novos projetos estão a apresentar crescimento positivo, injetando nova vitalidade no mercado. No entanto, em termos de quantidade e amplitude de crescimento, o aumento desses novos projetos não é suficiente para compensar o impacto da queda dos projetos mais antigos. Entre os projetos com uma base de utilizadores inferior a 1 milhão, o número de projetos em queda ainda é superior ao número de projetos em alta.

Este fenómeno destaca os problemas estruturais existentes no ecossistema TON: a atratividade dos projetos antigos está gradualmente a diminuir, o ímpeto de crescimento dos novos projetos é insuficiente e todo o ecossistema precisa urgentemente de novos estímulos e direções.

Indicadores de dados em queda geral, quem matou a vitalidade dos jogos do Telegram?

3. A migração da escala do projeto e a degradação das necessidades dos usuários

Através da análise da classificação dos projetos por MAU, foram identificadas as seguintes tendências:

3.1 Projetos de alto valor fluindo para categorias inferiores

  • O número de projetos com mais de 50 milhões de MAU diminuiu de 2 para 1.
  • O número de projetos na faixa de 10 milhões a 50 milhões de MAU caiu de 18 para 15.
  • O número de projetos na faixa de 5 a 10 milhões de MAU aumentou de 22 para 31.

Esta tendência reflete que o ecossistema está a passar por uma contração de cima para baixo.

3.2 Nível de projeto de médio porte caiu significativamente

  • O número de projetos na faixa de 2 a 5 milhões de MAU aumentou de 35 para 41, mas a velocidade de crescimento é relativamente lenta.
  • O número de projetos na faixa de 500 mil a 2 milhões de MAU aumentou de 78 para 99.

Projetos de tamanho médio também não escaparam ao impacto da queda na atividade; o aumento no número de projetos deve-se principalmente à desclassificação de projetos de alto nível, e não ao próprio crescimento.

O número de pequenos projetos aumentou significativamente 3.3

  • O número de projetos na faixa de 100 mil a 500 mil MAU aumentou de 142 para 181.
  • O número de projetos com MAU abaixo de 20 mil aumentou de 84 para 161.

O aumento do número de pequenos projetos não é um sinal de prosperidade ecológica, mas sim o resultado de uma queda geral nos projetos. Projetos de todos os níveis enfrentam comumente o problema da diminuição da atividade dos usuários, e a entrada de novos projetos não é suficiente para compensar a perda de usuários, resultando em uma falta de sangue novo no ecossistema.

Dados indicadores em queda, quem matou a vitalidade dos jogos pequenos do Telegram?

4. Dilemas e Destaques do Projeto OpenLeague

Apesar de o projeto OpenLeague ter um certo reconhecimento e base de usuários no mercado, ainda não consegue evitar a tendência de queda dos usuários, e em certos aspectos, a queda é ainda mais acentuada. A qualidade interna do projeto é desigual, existindo uma mistura de bons e maus elementos.

No entanto, vale a pena notar que ainda há um ou dois projetos de destaque que se destacam, como "AKEDO Game" e "RentTycoon", que em certos dias mostram um bom impulso de crescimento, trazendo esperança para todo o ecossistema.

Indicadores de dados em queda geral, quem estrangulou a vida dos jogos do Telegram?

5. Análise dinâmica dos usuários do projeto

Ao estudar as mudanças de projetos na semana de 30 dias atrás (de 24 a 30 de setembro) e na semana mais recente (de 25 a 31 de outubro), podemos observar as seguintes tendências:

  • Projetos de crescimento de usuários (primeiro e segundo quadrante) merecem atenção especial, pois esses projetos demonstram potencial de crescimento contínuo ou recuperação.
  • Os usuários com projetos em queda (terceiro e quarto quadrantes) precisam de uma análise aprofundada das razões da queda, ajustando a estratégia a tempo para recuperar os usuários.
  • Projetos suspeitos de manipulação de dados devem reforçar a monitorização de dados, garantindo a veracidade das informações e mantendo o desenvolvimento saudável do ecossistema.

Os indicadores de dados caíram completamente, quem matou a vitalidade dos jogos pequenos do Telegram?

6. Conclusão

A aplicação de mini programas do Telegram enfrenta uma crise sem precedentes, concentrando-se principalmente em dois aspectos: comercialização e conteúdo.

Comercialização:

  • O modelo de negócios existente depende principalmente da venda de volume e da listagem de moedas, com o núcleo na monetização de tráfego.
  • A falta de cenários de aplicação específicos e mecanismos de consumo após a listagem leva ao rápido declínio do projeto.

Conteúdo:

  • A maioria dos principais jogos é baseada em clickers e tarefas de fissão, carecendo de jogabilidade.
  • Os utilizadores têm uma impressão estereotipada dos jogos do Telegram, geralmente do tipo "ganhou, vendeu".

Para reverter esta situação, é necessário criar jogos verdadeiramente jogáveis, reconstruindo a confiança dos usuários. Esperamos ver novas ideias de conteúdo e modelos de comercialização que revitalizem estes jogos, levando os usuários a um verdadeiro mundo de jogos.

Os indicadores de dados caíram em todos os aspectos, quem matou a vitalidade dos mini-jogos do Telegram?

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SilentObservervip
· 19h atrás
Já disse que está muito competitivo, não é divertido.
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OPsychologyvip
· 19h atrás
Tsk tsk, se cansou de brincar, abandone o jogo.
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SerumSqueezervip
· 19h atrás
Cansado de jogar, é tudo uma armadilha.
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GasFeeCriervip
· 19h atrás
Lixo lixo
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SmartContractWorkervip
· 20h atrás
Já disse que não havia futuro.
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  • Pino
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