BigTime: A sobrevivência dos jogos em cadeia depende da estratégia "armadilha"
BigTime é um jogo MMORPG em blockchain que conseguiu uma sobrevivência prolongada através de um modelo econômico único de "armadilha". Este artigo analisará o BigTime sob três aspectos: estratégias de jogo, modelo econômico e perspectivas futuras.
I. A estratégia de jogo do BigTime
BigTime adotou três estratégias chave:
Reservatório horizontal + vertical
Equilíbrio dos tipos de jogadores
Controle centralizado forte
1. Reservatório horizontal + vertical
BigTime, através das múltiplas armadilhas dos cenários de jogo e do sistema econômico, formou um complexo sistema de reservatórios:
Mudança de armadilha horizontal: troca de diferentes cenários/jogos/roles.
Armadilha vertical: upgrade de armas, armazém de munições, fornalha, guardião do tempo e outros sistemas econômicos
Esta estrutura de múltiplas armadilhas prolonga o ciclo de jogo dos jogadores, evitando o simples modo "minerar - levantar - vender".
2. Equilíbrio dos tipos de jogadores
BigTime divide os jogadores em quatro categorias e realiza um equilíbrio direcionado:
Jogadores comuns: focam na jogabilidade do jogo
Jogadores de mineração: focados em ganhar rendimento
Proprietário: Alugue NFTs para obter rendimento
Grande investidor: busca pela experiência de jogo e valor emocional
Através da adaptação a diferentes tipos de jogadores, a BigTime formou um ciclo ecológico relativamente estável.
3. Controle centralizado forte
A equipe de desenvolvimento do BigTime realiza frequentes ajustes macroeconômicos na economia do jogo, como:
Aumentar o custo de carregamento da ampulheta, equilibrar a função do guardião do tempo
Controlar o preço dos NFTs através de airdrops e ajustes na taxa de explosão
Embora possa causar descontentamento entre os jogadores a curto prazo, a longo prazo será benéfico para a estabilidade da economia do jogo.
Dois, Análise do Modelo Econômico do BigTime
O modelo econômico do BigTime inclui as seguintes partes principais:
sistema de pele
Divide-se em duas categorias: fabricável e não fabricável.
Produzido através de arsenal/guardião do tempo, limitado e nunca aumentado.
Pode ser negociado livremente na cadeia, algumas skins têm cópias exclusivas.
sistema NFT
Dividem-se em duas grandes categorias: NFT de pele e NFT funcional:
NFT funcional:
Forno: criar pele de armas
Arsenal: criar pele de armadura
Guardião do Tempo: fabricar e reabastecer ampulhetas
Espaço (Space):
Terreno virtual privado, para expandir o metaverso pessoal
Pode obter a ampulheta de tempo quebrada
Instalar NFT funcional
Ampulheta:
Principalmente utilizado para obter $BIGTIME tokens
Dividido em ampulheta comum e ampulheta quebrada
recursos de jogo
Cristal do Tempo: usado para carregar a ampulheta
$BIGTIME token: principal criptomoeda do jogo
Fragmentos de pele: material básico para fabricar recursos mais avançados
Chip de Aumento de Sorte: aumenta o valor de sorte e a produção no jogo
Três, Análise e Perspectivas
desvantagens atuais dos jogos em cadeia
Exagerar na ênfase em "Play to Earn", ignorando a diversão do próprio jogo
O cenário de aplicação dos tokens é limitado
O investimento principal está concentrado no marketing e não na investigação e desenvolvimento
Direção de desenvolvimento futuro
Retornar à essência do jogo, equilibrar "Play" e "Earn"
Aumentar a propriedade social e a diversão
Projetar mais "pontos agradáveis" para melhorar a experiência do jogador
Aprender com as experiências de sucesso dos jogos tradicionais, como a importância dos sistemas sociais.
No geral, o BigTime alcançou algum sucesso no campo dos jogos em cadeia através de um modelo econômico único. No entanto, para alcançar um desenvolvimento a longo prazo, ainda é necessário continuar a trabalhar em aspectos como jogabilidade e atributos sociais. A indústria de jogos em cadeia ainda está em estágio inicial, e o espaço para desenvolvimento futuro é enorme.
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AllInAlice
· 07-19 05:22
Outra armadilha de bonecos russos, não é?
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SnapshotStriker
· 07-19 04:13
Realmente há muitas pessoas jogando.
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RetiredMiner
· 07-16 05:52
Os jogadores perderem dinheiro é sempre uma armadilha, não é nenhuma surpresa.
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DataBartender
· 07-16 05:52
Armadilha, para que serve? Não consigo jogar, é só não conseguir jogar.
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TokenomicsTrapper
· 07-16 05:50
meh, os mesmos mecanismos de jogo ponzi envoltos em uma embalagem de nft mais bonita, para ser sincero
BigTime jogo em cadeia nova estratégia de sobrevivência: Análise do modelo econômico multidimensional armadilha
BigTime: A sobrevivência dos jogos em cadeia depende da estratégia "armadilha"
BigTime é um jogo MMORPG em blockchain que conseguiu uma sobrevivência prolongada através de um modelo econômico único de "armadilha". Este artigo analisará o BigTime sob três aspectos: estratégias de jogo, modelo econômico e perspectivas futuras.
I. A estratégia de jogo do BigTime
BigTime adotou três estratégias chave:
1. Reservatório horizontal + vertical
BigTime, através das múltiplas armadilhas dos cenários de jogo e do sistema econômico, formou um complexo sistema de reservatórios:
Esta estrutura de múltiplas armadilhas prolonga o ciclo de jogo dos jogadores, evitando o simples modo "minerar - levantar - vender".
2. Equilíbrio dos tipos de jogadores
BigTime divide os jogadores em quatro categorias e realiza um equilíbrio direcionado:
Através da adaptação a diferentes tipos de jogadores, a BigTime formou um ciclo ecológico relativamente estável.
3. Controle centralizado forte
A equipe de desenvolvimento do BigTime realiza frequentes ajustes macroeconômicos na economia do jogo, como:
Embora possa causar descontentamento entre os jogadores a curto prazo, a longo prazo será benéfico para a estabilidade da economia do jogo.
Dois, Análise do Modelo Econômico do BigTime
O modelo econômico do BigTime inclui as seguintes partes principais:
sistema de pele
sistema NFT
Dividem-se em duas grandes categorias: NFT de pele e NFT funcional:
recursos de jogo
Três, Análise e Perspectivas
desvantagens atuais dos jogos em cadeia
Direção de desenvolvimento futuro
No geral, o BigTime alcançou algum sucesso no campo dos jogos em cadeia através de um modelo econômico único. No entanto, para alcançar um desenvolvimento a longo prazo, ainda é necessário continuar a trabalhar em aspectos como jogabilidade e atributos sociais. A indústria de jogos em cadeia ainda está em estágio inicial, e o espaço para desenvolvimento futuro é enorme.