# トリガーオペレーターの本質と応用トリガーオペレーターは、スマートコントラクトにおける重要な構成要素です。契約内部のロジックが特定の条件を満たす際に、外部の操作が契約の状態を変更する必要があります。これは、中本聡のアーキテクチャに基づくスマートコントラクトの本質から来ており、各操作は一回のグローバルオークションです。トリガーを自動化しようとする多くの設計は、このゲーム理論の問題を無視しており、攻撃やアービトラージのリスクを引き起こす可能性があります。トリガーオペレーターは、実際にはGAS消費、情報保持コスト、状態変更の利益に基づく非線形交換です。この非線形特性は、ある次元で自己強化を形成し、価値を蓄積することができるかという問題を引き起こします。通常、トリガーオペレーターは三つのカテゴリーに分けることができます:1. 権利の有無:トリガー対象が制限されているかどうか、例えば貸付シナリオにおける返済と清算のように。2. 情報を持っているかどうか:資産を持っているかどうかを含み、これはトリガーコストに影響を与える可能性があります。3. 時間の関連性:トリガー戦略に影響を与える重要な変数。DeFi設計において、トリガーオペレーターはしばしばゲームの第三者行為として定義され、主に清算に使用されます。これはインセンティブ設計の問題をもたらし、異なるシナリオでは異なるインセンティブプランが存在します。情報コストに完全に基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性がありますが、時間効果のトリガーはオランダ式オークション構造に設計することができます。清算を除いて、トリガーオペレーターは自動ヘッジにおいても重要な応用があります。情報を生成または積極的に提供するトリガーオペレーターは、特定のシステムにおける価格メカニズムのような別のアプリケーションです。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性により、ブロックチェーン上で最初の価値を捕らえるオペレーターになる可能性があります。しかし、トリガーオペレーターが独立したGAMEを構成できるかどうかは疑問が残ります。異なるシーンは統一されたインセンティブシステムの下で完了するのが難しく、これはイーサリアムが各命令のGAS消費を標準化する方法とは異なります。トリガーオペレーターの独立したGAMEを実現するには、すべてのコントラクトが同じ基準の下で策定される必要があるかもしれません。これは研究する価値のある方向です。トリガーオペレーターのコスト構造を分析し、GAS費用と情報の純コスト、ならびに収益(統一トークンで表される)、時間要因、シーン係数を含めます。すべてのシーンが対称でアービトラージがないことが要求される場合、報酬関数は一貫して線形である必要があります。しかし、この線形関係は自己増強属性を形成するのが難しく、完全にオープンな契約ではコピーされやすいです。したがって、トリガーオペレーターが独立したGAMEになるためには、ランダム要因を導入する必要があるかもしれません。とはいえ、大規模なGAMEの一環としてトリガーオペレーターは、ヘッジや見積もりに使用されるような何らかの自己強化特性を持つ可能性があります。これらのシナリオでは、他の参加者が価値を提供するため、オペレーターのインセンティブは完全に線形ではなく、システムに自己強化属性を持たせる可能性があります。要するに、トリガー算子の非線形構造は大規模契約と組み合わせることができ、自己強化型の非協力ゲームを形成し、顕著な経済的価値を持っています。しかし、それは独立してGAMEを設計し、価値を蓄積することが難しいです。この観点から見ると、既存のいくつかの製品は論理的に問題がある可能性があり、内部宝くじシステムに変わってしまっています。今後、トリガー算子の応用と発展にはまだ広いスペースがあり、業界が深く探求し研究する価値があります。
トリガーオペレーター:スマートコントラクトのコアと価値捕獲のポテンシャル
トリガーオペレーターの本質と応用
トリガーオペレーターは、スマートコントラクトにおける重要な構成要素です。契約内部のロジックが特定の条件を満たす際に、外部の操作が契約の状態を変更する必要があります。これは、中本聡のアーキテクチャに基づくスマートコントラクトの本質から来ており、各操作は一回のグローバルオークションです。トリガーを自動化しようとする多くの設計は、このゲーム理論の問題を無視しており、攻撃やアービトラージのリスクを引き起こす可能性があります。
トリガーオペレーターは、実際にはGAS消費、情報保持コスト、状態変更の利益に基づく非線形交換です。この非線形特性は、ある次元で自己強化を形成し、価値を蓄積することができるかという問題を引き起こします。
通常、トリガーオペレーターは三つのカテゴリーに分けることができます:
DeFi設計において、トリガーオペレーターはしばしばゲームの第三者行為として定義され、主に清算に使用されます。これはインセンティブ設計の問題をもたらし、異なるシナリオでは異なるインセンティブプランが存在します。情報コストに完全に基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性がありますが、時間効果のトリガーはオランダ式オークション構造に設計することができます。
清算を除いて、トリガーオペレーターは自動ヘッジにおいても重要な応用があります。情報を生成または積極的に提供するトリガーオペレーターは、特定のシステムにおける価格メカニズムのような別のアプリケーションです。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性により、ブロックチェーン上で最初の価値を捕らえるオペレーターになる可能性があります。
しかし、トリガーオペレーターが独立したGAMEを構成できるかどうかは疑問が残ります。異なるシーンは統一されたインセンティブシステムの下で完了するのが難しく、これはイーサリアムが各命令のGAS消費を標準化する方法とは異なります。トリガーオペレーターの独立したGAMEを実現するには、すべてのコントラクトが同じ基準の下で策定される必要があるかもしれません。これは研究する価値のある方向です。
トリガーオペレーターのコスト構造を分析し、GAS費用と情報の純コスト、ならびに収益(統一トークンで表される)、時間要因、シーン係数を含めます。すべてのシーンが対称でアービトラージがないことが要求される場合、報酬関数は一貫して線形である必要があります。しかし、この線形関係は自己増強属性を形成するのが難しく、完全にオープンな契約ではコピーされやすいです。したがって、トリガーオペレーターが独立したGAMEになるためには、ランダム要因を導入する必要があるかもしれません。
とはいえ、大規模なGAMEの一環としてトリガーオペレーターは、ヘッジや見積もりに使用されるような何らかの自己強化特性を持つ可能性があります。これらのシナリオでは、他の参加者が価値を提供するため、オペレーターのインセンティブは完全に線形ではなく、システムに自己強化属性を持たせる可能性があります。
要するに、トリガー算子の非線形構造は大規模契約と組み合わせることができ、自己強化型の非協力ゲームを形成し、顕著な経済的価値を持っています。しかし、それは独立してGAMEを設計し、価値を蓄積することが難しいです。この観点から見ると、既存のいくつかの製品は論理的に問題がある可能性があり、内部宝くじシステムに変わってしまっています。今後、トリガー算子の応用と発展にはまだ広いスペースがあり、業界が深く探求し研究する価値があります。