# 次のブル・マーケットで、チェーンゲームの"聖杯"をどのように見つけるか## はじめにチェーンゲームについて言えば、頭に浮かぶのはチェーンゲーム1.0時代の致命的な死のスパイラルです。私たちの瓜田ラボは2021年2月からこのテーマを探討し、現在の潮流が退いた後でも生き残っているプロジェクトはわずかです。現在、市場ではプレイアビリティを重視したブロックチェーンゲームが急成長しており、大部分は優れたWEB2ゲームチームがWEB3ゲームの分野に転身してきています。チェーンゲーム2.0の発展をリードしようとする勢いがあります。この記事では、次のブル・マーケットにおいて、プレイアビリティを強調したブロックチェーンゲームが「聖杯」に最も近づく可能性があるのかについて探討しています。もしそうであれば、ユーザーとしてどのように論理的に特定のプロジェクトを見つけて、事前に備えることができるのでしょうか?! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1940151de28ce16a517a1441153695fc)## 一、"聖杯"について### 1. 暗号通貨の「聖杯」2021年2月、かつての中国語圏で最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォームの創設者がコミュニティで素晴らしいスピーチ「暗号通貨の聖杯を探して: 創設者がイーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析」を共有しました。その中の聖杯は「ヒットプロジェクト」と理解することができます。創業者は、イーサリアムETHが2022年にPOSコンセンサス機構に移行した後、毎年約0.15%のインフレーションを開始し、イーサリアムの成長の第二のカーブを開くと考えています。実際、現在のイーサリアムの年インフレーションは約0.43%であり、現在EIP-1559は3,550,364個のETHを燃焼させています。ブル・マーケットはインフレーションを加速し、さらにイーサリアムはL2のインフラであり、L2の繁栄はイーサの繁栄を意味します。イーサリアムの未来の加速的な上昇は間近です。しっかりと掴んで、支えましょう!! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-536d88bb6676f305d6bf64ad2b98c3b2)### 2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"当仁不让なのはこの2つのプロジェクト:- Axie Infinityは、推定総収益が4億ドルを超え、最大発行時価総額が104億ドルです。- STEPN、総収益の推定は2億ドルを超え、流通時価総額は最高で23億ドルです。(は、代币の販売利益を含んでいません)### 3. チェーンゲーム2.0の"聖杯"はどこですか?前回の成績を参考に、推定します: 総収益は3億ドルを超えるでしょう。全体のライフサイクルは少し長くなり、1年で考えると、最初の3ヶ月は低収入の期間、最後の3ヶ月は衰退期となるため、日収は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。現在は2023年8月で、深いベアマーケットのように見えますが、BTCは15500Uから30000U近くまで引き上げられました。世界の主要金融機関が密かにビットコインに投資をしているという情報があります。これは、暗号通貨業界の最後の狂暴なブルマーケット(に賭けているということです。前回の主流な意見もこう言っていました)。次のラウンドでのブロックチェーンゲームセクターの「聖杯」プロジェクトの流通時価総額は、150億米ドルを超えると予想されています。! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f6f483cea8c586de4acaffc3de0a640f)## 二、チェーンゲームの細分類:資産構成本文の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つけることですが、たとえベア・マーケットであっても、新たに登場するチェーンゲームプロジェクトは多種多様で、玉石混交です。あなたがそれぞれを分析するために精力を使うのであれば、常に速効救心丸を用意しておく必要があります。私たちはまだ方法論を確立し、まずは大から小へとカテゴリーを選別し、次に精密に攻撃する必要があります。まずはカテゴリーについて話しましょう:ブロックチェーンゲームの分類方法は非常に多く、私たちの過去の記事で詳細に分類しています。本記事では、資産構成形式に基づいてブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリに分類します。この4つのタイプの中で、どれが「聖杯」の影を見つける可能性が高いか見てみましょう:### 1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPNこの2つのプロジェクトは、ブロックチェーンゲーム1.0時代を開きました。2つのプロジェクトは前回のブル・マーケットで一戦封神し、Axieは牛初に始まり、StepNは牛尾に終わりました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待っており、"聖杯"の光環を再起動する準備をしています。そのため、製品も進化と改善を続けています:Axie Infinityは一部の国のアプリストアに登場し、より多くの新しいプレイヤーを呼び込む手助けをしています。ゲームの最近のアップデートでは、無料モードが開放され、無料プレイヤーは毎日のタスクや毎週のタスクを通じて素材を集め、Axieをアップグレードすることができ、戦闘力の高いAxieを獲得するチャンスがあります。これにより、新規ユーザーはより早くゲームに入り込み、楽しむことができます。STEPNはFSLエコシステムの概念を提案し、分散型交換プラットフォームとマルチチェーンNFTマーケットプレイスを立ち上げました。その背後のスタジオはすぐに新しいゲームをリリースする予定であり、複数のゲームとのコラボレーションも行っています。現在、StepNはアプリストアに上架されており、クレジットカードを使用してランニングシューズを購入することができ、同様に新しいプレイヤーをより多く引き入れることに力を入れています。この2つの前回の「一哥」はどちらも繁殖というカテゴリから来ており、繁殖の魅力が見て取れます。そして、繁殖の裏にはその明確なポンジモデル特性があります。私たちが前回の記事「なぜWEB3はすべてポンジモデルなのか?」で述べたように、ポンジモデルには良し悪しはありません(詐欺こそが悪いもの)であり、人間の欲望と傲慢に直撃します。ここで補足しますが、広義に定義されたポンジモデルは現実の生活でもよく見られます。この十数年に発展してきた多くのインターネット企業は、大量の補助金を使用してユーザーを引き付けることから始まり、これもポンジモデルの一種です。最近話題の国産ファンタジー大作『封神榜一』の最後でも類似のモデルが使われ、全劇で最も衝撃的なシーン「太師が四大天王を引き連れて帰朝する」が登場し、観客に無限の想像をかき立てる続編への期待を高め、続編の興行成績の基盤を築きました。これは巧妙で優雅なポンジモデルといえるでしょう。 "ポンジの中のポン太師"レベルです。しかし、このカテゴリーは次のラウンドでも引き続き栄光を保てるのか、暗号通貨の世界での「新しいものを炒め、古いものを炒めない」という特性から見ると、ユーザーに異なる新しい物語を見せる必要があり、これは非常に大きな挑戦です。! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c108921a2993bd740f11f1bf0672a70a)### 2. NFTマイニングとDefiのコンビネーションゲーム:MBOX、Tiny worldチェーンゲーム1.0時代に、MBOXは巨大な成功を収め、BSC上のチェーンゲームのリーダーとなり、BSC上で最も目立つ存在でした。その最高流通時価総額は10億米ドルに達しました。この道を引き継いでいるのがTiny worldで、MBOXと非常に似たモデルを持ち、最高流通時価総額は約1.5億米ドルです(トークンの50%を焼却し、焼却された部分は計算に含まれていません)。しかし、Defi部分はWeb3ユーザーと上級ユーザーだけが理解して楽しむことができ、新規ユーザーは簡単に挫折してしまい、短期的にはWeb2ユーザーを引きつけることも非常に難しい。屌絲でない者は天下を得ることが難しい。現時点で見ると、この分類において「聖杯」の兆しが現れる可能性は第一類よりも小さい。### 3. 全チェーンゲーム:ダークフォレスト、ルート全チェーンゲームは最近非常に注目されています。これは、ゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完結するゲームです。さらに言えば、全チェーンゲームはチェーン上で許可なしに資産を自由に組み合わせることができます。今年の初めに徐々に話題にされ始め、6月から7月にかけてTwitterで広く議論されました。私たちは、現在の全チェーンゲームはゲームとして分類できず、DEFIに似た特別な種類に分類されるべきだと考えています。なぜなら、現在のユーザー層は一般的なゲームユーザーとは異なり、基本的にはWEB3のビルダーや信者のグループだからです。しかし、全チェーンゲームは正統な暗号の遺伝子を持つ選手たちです。例えば、Dark Forestは2020年に一人の人間によって作られました。その時、彼はイーサリアム財団で働いており、研究の過程でZKが非常に興味深いことを発見し、ちょうどゲームを作りたいと思っていたので、実験的な製品が誕生しました。新しい技術であるゼロ知識証明を試みて、ゲーム内の戦争の霧の問題を解決しました。その瞬間から、全チェーンゲームは少しゲームの形を持つようになりました。しかし、このような製品の前進を支持し奨励することが重要です。これこそが、未来のWEB3が特定の分野でWEB2に取って代わる可能性の希望です。例えば、WEB3のポーカーにおけるゼロ知識証明の応用です。従来のWEB2のオンラインポーカーは基本的にプレイすることができません。特に『孤注一掷』を見た後は、誰かがシステムを操作して好きなカードを配ることができることを知っているからです。しかし、ゼロ知識証明がWEB3のポーカーに適用されれば、配牌メカニズムは公開透明にすることができます。全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を利用していますが、現在多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルールの設計には不利です。そのため、現在は主にインフラの構築と探索段階にあり、一般ユーザーの製品体験は不十分です。短期間内には「聖杯」プロジェクトの登場は見込めないでしょう。! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5ccaed955f3532566965ef148291385e)### 4. コア資産のみがオンチェーンでプレイアビリティが高いゲーム皆さんが期待しているチェーンゲーム2.0時代は、WEB3に基づいて次のブル・マーケットが訪れるという想定から導き出されたものであり、次のブル・マーケットの必要条件は、WEB3のトラックにおけるいくつかの新たな契機を通じて、多くの新しいユーザーと新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくる際には、彼らが楽しめるアプリケーションが必要であり、本カテゴリはその目標に向かっています。- プレイアビリティに重点を置き、新規ユーザーを楽しませることができる;- 製品の体験性を重視し、現段階で完全にオンチェーンであるかどうかを追求せず、コア資産がオンチェーンであればよい;- ユーザーエコシステムの構築に注力し、プロジェクトとユーザーとの距離を縮め、ユーザーがプロジェクトの一部であると感じられるようにすることが最良です。このカテゴリーのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで最も聖杯に到達する可能性が高いクラスであり、昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリーです。いくつかの特徴があります:1. 制作チームは基本的にWEB2ゲームの優秀なチームから構成されており、ゲームのプレイアビリティ、完成度、観賞性に関しては基準があります。結局のところ、華人ゲームはモバイルゲームの10年間をリードしてきたので、蓄積された経験と人材は非常に多いです。2. 製品の遊びやすさはWEB3のネイティブゲームより明らかに高く、一般ユーザーの製品に対する好みもよく理解しています(。この点が最も重要です);3. 元々のWEB2の思考が根深く、WEB3の運営思考が不足している;では、このカテゴリーで"聖杯"プロジェクトをどのように選ぶのでしょうか? プレイアビリティという定義は完全に賢者の見解、仁者の見解の判断です。あなたはMobaが好きで、私はSLGが好き、あなたはカードゲームをプレイし、私は毎日麻雀をします。したがって、この記事では基準を設定します: あるWEB3チェーンゲームが、ある世界的なヒットのWEB2ゲームのエッセンスを引き継ぎ、さらには直接模倣しているのであれば、その可玩性は大量の一般ユーザーによる検証を受けたことになります。これらのプロジェクトから聖杯プロジェクトを分析していきましょう。私たちはデータベースから代表的な3つのWEB3チェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」を選び、個別に分析します。彼らは異なるゲームタイプ、異なるWEB2の対応プロジェクト、そして異なる開発段階を示しています。! [強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a9b9e09dab1a141cb296de331f5974a1)## 三、ケーススタディ:来襲し、"聖杯"を争う### 1. Matr1x Fire: WEB3 用 CSgoCSをやった友達は、みんな年を取っていますね。子供の頃からシューティングゲームに親しんできました。30年後、PUBGをやっている友達ももう若くはなく、子供の頃から"大吉大利, 今晩はチキンを食べよう"と言っていました。Matr1x Fireは2022年Q3に市場で動き出し、私たちは最初からチームのバックグラウンド調査を行い、現地に人を派遣してゲームを体験しました。確かに大手企業から出てきたチームで、長年のFPS開発運営の経験があります。
次のブル・マーケットでのチェーンゲームの頂点 三大プロジェクトが聖杯の道を競う
次のブル・マーケットで、チェーンゲームの"聖杯"をどのように見つけるか
はじめに
チェーンゲームについて言えば、頭に浮かぶのはチェーンゲーム1.0時代の致命的な死のスパイラルです。私たちの瓜田ラボは2021年2月からこのテーマを探討し、現在の潮流が退いた後でも生き残っているプロジェクトはわずかです。
現在、市場ではプレイアビリティを重視したブロックチェーンゲームが急成長しており、大部分は優れたWEB2ゲームチームがWEB3ゲームの分野に転身してきています。チェーンゲーム2.0の発展をリードしようとする勢いがあります。
この記事では、次のブル・マーケットにおいて、プレイアビリティを強調したブロックチェーンゲームが「聖杯」に最も近づく可能性があるのかについて探討しています。もしそうであれば、ユーザーとしてどのように論理的に特定のプロジェクトを見つけて、事前に備えることができるのでしょうか?
! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法
一、"聖杯"について
1. 暗号通貨の「聖杯」
2021年2月、かつての中国語圏で最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォームの創設者がコミュニティで素晴らしいスピーチ「暗号通貨の聖杯を探して: 創設者がイーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析」を共有しました。その中の聖杯は「ヒットプロジェクト」と理解することができます。
創業者は、イーサリアムETHが2022年にPOSコンセンサス機構に移行した後、毎年約0.15%のインフレーションを開始し、イーサリアムの成長の第二のカーブを開くと考えています。実際、現在のイーサリアムの年インフレーションは約0.43%であり、現在EIP-1559は3,550,364個のETHを燃焼させています。ブル・マーケットはインフレーションを加速し、さらにイーサリアムはL2のインフラであり、L2の繁栄はイーサの繁栄を意味します。イーサリアムの未来の加速的な上昇は間近です。しっかりと掴んで、支えましょう!
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2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"
当仁不让なのはこの2つのプロジェクト:
(は、代币の販売利益を含んでいません)
3. チェーンゲーム2.0の"聖杯"はどこですか?
前回の成績を参考に、推定します: 総収益は3億ドルを超えるでしょう。全体のライフサイクルは少し長くなり、1年で考えると、最初の3ヶ月は低収入の期間、最後の3ヶ月は衰退期となるため、日収は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。
現在は2023年8月で、深いベアマーケットのように見えますが、BTCは15500Uから30000U近くまで引き上げられました。世界の主要金融機関が密かにビットコインに投資をしているという情報があります。これは、暗号通貨業界の最後の狂暴なブルマーケット(に賭けているということです。前回の主流な意見もこう言っていました)。次のラウンドでのブロックチェーンゲームセクターの「聖杯」プロジェクトの流通時価総額は、150億米ドルを超えると予想されています。
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二、チェーンゲームの細分類:資産構成
本文の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つけることですが、たとえベア・マーケットであっても、新たに登場するチェーンゲームプロジェクトは多種多様で、玉石混交です。あなたがそれぞれを分析するために精力を使うのであれば、常に速効救心丸を用意しておく必要があります。
私たちはまだ方法論を確立し、まずは大から小へとカテゴリーを選別し、次に精密に攻撃する必要があります。まずはカテゴリーについて話しましょう:ブロックチェーンゲームの分類方法は非常に多く、私たちの過去の記事で詳細に分類しています。本記事では、資産構成形式に基づいてブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリに分類します。この4つのタイプの中で、どれが「聖杯」の影を見つける可能性が高いか見てみましょう:
1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPN
この2つのプロジェクトは、ブロックチェーンゲーム1.0時代を開きました。2つのプロジェクトは前回のブル・マーケットで一戦封神し、Axieは牛初に始まり、StepNは牛尾に終わりました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待っており、"聖杯"の光環を再起動する準備をしています。そのため、製品も進化と改善を続けています:
Axie Infinityは一部の国のアプリストアに登場し、より多くの新しいプレイヤーを呼び込む手助けをしています。ゲームの最近のアップデートでは、無料モードが開放され、無料プレイヤーは毎日のタスクや毎週のタスクを通じて素材を集め、Axieをアップグレードすることができ、戦闘力の高いAxieを獲得するチャンスがあります。これにより、新規ユーザーはより早くゲームに入り込み、楽しむことができます。
STEPNはFSLエコシステムの概念を提案し、分散型交換プラットフォームとマルチチェーンNFTマーケットプレイスを立ち上げました。その背後のスタジオはすぐに新しいゲームをリリースする予定であり、複数のゲームとのコラボレーションも行っています。現在、StepNはアプリストアに上架されており、クレジットカードを使用してランニングシューズを購入することができ、同様に新しいプレイヤーをより多く引き入れることに力を入れています。
この2つの前回の「一哥」はどちらも繁殖というカテゴリから来ており、繁殖の魅力が見て取れます。そして、繁殖の裏にはその明確なポンジモデル特性があります。私たちが前回の記事「なぜWEB3はすべてポンジモデルなのか?」で述べたように、ポンジモデルには良し悪しはありません(詐欺こそが悪いもの)であり、人間の欲望と傲慢に直撃します。
ここで補足しますが、広義に定義されたポンジモデルは現実の生活でもよく見られます。この十数年に発展してきた多くのインターネット企業は、大量の補助金を使用してユーザーを引き付けることから始まり、これもポンジモデルの一種です。最近話題の国産ファンタジー大作『封神榜一』の最後でも類似のモデルが使われ、全劇で最も衝撃的なシーン「太師が四大天王を引き連れて帰朝する」が登場し、観客に無限の想像をかき立てる続編への期待を高め、続編の興行成績の基盤を築きました。これは巧妙で優雅なポンジモデルといえるでしょう。 "ポンジの中のポン太師"レベルです。
しかし、このカテゴリーは次のラウンドでも引き続き栄光を保てるのか、暗号通貨の世界での「新しいものを炒め、古いものを炒めない」という特性から見ると、ユーザーに異なる新しい物語を見せる必要があり、これは非常に大きな挑戦です。
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2. NFTマイニングとDefiのコンビネーションゲーム:MBOX、Tiny world
チェーンゲーム1.0時代に、MBOXは巨大な成功を収め、BSC上のチェーンゲームのリーダーとなり、BSC上で最も目立つ存在でした。その最高流通時価総額は10億米ドルに達しました。この道を引き継いでいるのがTiny worldで、MBOXと非常に似たモデルを持ち、最高流通時価総額は約1.5億米ドルです(トークンの50%を焼却し、焼却された部分は計算に含まれていません)。
しかし、Defi部分はWeb3ユーザーと上級ユーザーだけが理解して楽しむことができ、新規ユーザーは簡単に挫折してしまい、短期的にはWeb2ユーザーを引きつけることも非常に難しい。
屌絲でない者は天下を得ることが難しい。現時点で見ると、この分類において「聖杯」の兆しが現れる可能性は第一類よりも小さい。
3. 全チェーンゲーム:ダークフォレスト、ルート
全チェーンゲームは最近非常に注目されています。これは、ゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完結するゲームです。さらに言えば、全チェーンゲームはチェーン上で許可なしに資産を自由に組み合わせることができます。今年の初めに徐々に話題にされ始め、6月から7月にかけてTwitterで広く議論されました。
私たちは、現在の全チェーンゲームはゲームとして分類できず、DEFIに似た特別な種類に分類されるべきだと考えています。なぜなら、現在のユーザー層は一般的なゲームユーザーとは異なり、基本的にはWEB3のビルダーや信者のグループだからです。しかし、全チェーンゲームは正統な暗号の遺伝子を持つ選手たちです。例えば、Dark Forestは2020年に一人の人間によって作られました。その時、彼はイーサリアム財団で働いており、研究の過程でZKが非常に興味深いことを発見し、ちょうどゲームを作りたいと思っていたので、実験的な製品が誕生しました。新しい技術であるゼロ知識証明を試みて、ゲーム内の戦争の霧の問題を解決しました。その瞬間から、全チェーンゲームは少しゲームの形を持つようになりました。
しかし、このような製品の前進を支持し奨励することが重要です。これこそが、未来のWEB3が特定の分野でWEB2に取って代わる可能性の希望です。例えば、WEB3のポーカーにおけるゼロ知識証明の応用です。従来のWEB2のオンラインポーカーは基本的にプレイすることができません。特に『孤注一掷』を見た後は、誰かがシステムを操作して好きなカードを配ることができることを知っているからです。しかし、ゼロ知識証明がWEB3のポーカーに適用されれば、配牌メカニズムは公開透明にすることができます。
全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を利用していますが、現在多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルールの設計には不利です。そのため、現在は主にインフラの構築と探索段階にあり、一般ユーザーの製品体験は不十分です。短期間内には「聖杯」プロジェクトの登場は見込めないでしょう。
! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法
4. コア資産のみがオンチェーンでプレイアビリティが高いゲーム
皆さんが期待しているチェーンゲーム2.0時代は、WEB3に基づいて次のブル・マーケットが訪れるという想定から導き出されたものであり、次のブル・マーケットの必要条件は、WEB3のトラックにおけるいくつかの新たな契機を通じて、多くの新しいユーザーと新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくる際には、彼らが楽しめるアプリケーションが必要であり、本カテゴリはその目標に向かっています。
このカテゴリーのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで最も聖杯に到達する可能性が高いクラスであり、昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリーです。いくつかの特徴があります:
制作チームは基本的にWEB2ゲームの優秀なチームから構成されており、ゲームのプレイアビリティ、完成度、観賞性に関しては基準があります。結局のところ、華人ゲームはモバイルゲームの10年間をリードしてきたので、蓄積された経験と人材は非常に多いです。
製品の遊びやすさはWEB3のネイティブゲームより明らかに高く、一般ユーザーの製品に対する好みもよく理解しています(。この点が最も重要です);
元々のWEB2の思考が根深く、WEB3の運営思考が不足している;
では、このカテゴリーで"聖杯"プロジェクトをどのように選ぶのでしょうか? プレイアビリティという定義は完全に賢者の見解、仁者の見解の判断です。あなたはMobaが好きで、私はSLGが好き、あなたはカードゲームをプレイし、私は毎日麻雀をします。したがって、この記事では基準を設定します: あるWEB3チェーンゲームが、ある世界的なヒットのWEB2ゲームのエッセンスを引き継ぎ、さらには直接模倣しているのであれば、その可玩性は大量の一般ユーザーによる検証を受けたことになります。これらのプロジェクトから聖杯プロジェクトを分析していきましょう。
私たちはデータベースから代表的な3つのWEB3チェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」を選び、個別に分析します。彼らは異なるゲームタイプ、異なるWEB2の対応プロジェクト、そして異なる開発段階を示しています。
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三、ケーススタディ:来襲し、"聖杯"を争う
1. Matr1x Fire: WEB3 用 CSgo
CSをやった友達は、みんな年を取っていますね。子供の頃からシューティングゲームに親しんできました。30年後、PUBGをやっている友達ももう若くはなく、子供の頃から"大吉大利, 今晩はチキンを食べよう"と言っていました。
Matr1x Fireは2022年Q3に市場で動き出し、私たちは最初からチームのバックグラウンド調査を行い、現地に人を派遣してゲームを体験しました。確かに大手企業から出てきたチームで、長年のFPS開発運営の経験があります。