# クラウドゲームの課題と革新:エッジコンピューティングの潜在能力クラウドゲーム技術は急速に発展していますが、遅延問題の課題に直面し続けています。従来のクラウドゲームサービスは、ローカルでの実行と比較して40〜150ミリ秒の遅延を増加させる可能性があり、極限の体験を求めるプレイヤーにとっては受け入れられません。最高の体験を得るためには、物理的な距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが重要です。しかし、各地に大規模なデータセンターを建設することは、経済的でも効率的でもありません。いくつかの大手テクノロジー企業がこの問題の解決を試みましたが、理想的な結果を得ることはできませんでした。ある有名なクラウドゲームプラットフォームを例に挙げると、膨大なユーザー群を持っていますが、集中型データセンターに依存しているため、明らかな遅延問題が存在します。このようなソリューションはカジュアルやオフラインゲームにはまあまあですが、競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーには全く不十分です。このような背景の中で、P2Pネットワークの利点が徐々に顕在化しています。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります。もう一方では、高価な大型データセンターを必要とせず、一般的なコンシューマーレベルのハードウェアで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターが難しい地域にも対応可能です。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5007e56d2abd41e1578286142d48e104)市場データによると、世界には現在20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。しかし、これらのデバイスのエンターテインメント利用率は、生産量の増加に伴って向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。この矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を提供します:余剰計算力リソースを統合することで、低コストで高品質なゲームアクセスを必要とするプレイヤー(特に新興市場のユーザー)にサービスを提供します。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f82a3279425b77f0c3958bfa6db641d9)このトレンドの中で、あるブロックチェーンエコシステムの分散型物理インフラストラクチャ(DePIN)製品が登場し、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに焦点を当てています。このプラットフォームは、すべてのユーザーがノードを設立し、ゲームリソースを共有できることを許可し、計算力供給者はデバイスを最大限に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。従来のクラウドゲームの巨人と比べて、このような新興プラットフォームは、分散型モデル、エッジコンピューティング、AIによるゲーム体験の向上といった利点を活かして際立つ可能性があります。彼らは低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供することに専念するだけでなく、ソーシャルタスクやインセンティブメカニズムを通じてプレイヤーの定着率を向上させています。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8ca82cf93e21975fb762b887e4ecd60d)この革新的なモデルは、クラウドゲームに新しいアプリケーションシーンをもたらしました:1. モバイルゲーム体験:ユーザーは、近くのノードの計算力を"借用"することで、どのデバイスでも、いつでもどこでも高品質のゲーム体験を得ることができます。2. ローカルマルチプレイヤー:プレイヤーが同じ部屋にいなくても、特定のシステムを通じてリアルタイムでオンライン対戦が可能です。3. ゲームとライブのインタラクション:配信者は視聴者と直接協力し、受動的な視聴を能動的な参加に変え、より没入感のある体験を創造します。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fc305492763002a110a9ed4d0ac0f386)このようなプラットフォームの構築は、ノード提供者であれゲームプレイヤーであれ、常にエンドユーザーのニーズを中心に展開されています。クラウドストレージ、ステーキング、レピュテーションシステムなどのメカニズムを通じて、ユーザー体験の安定性と信頼性を確保します。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-da46294676583cabef6369441920b88c)技術の進歩に伴い、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは主流のゲーム配信方法になることが期待されており、ゲームの発行、体験、そしてマネタイズの基本的なロジックを根本的に変えるでしょう。これはWeb3分野のゲームインタラクションの方法を再定義するだけでなく、ゲーム産業全体に深遠な影響を与える可能性があります。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7874ffa4efa03716cff5af5c749458de)! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6e077c42d69f695b1c7732da0415ba2c)! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3bb88364cfe5afb3e5e938ef0a28295c)
エッジコンピューティングがクラウドゲームの新しいエコシステムを強化:P2Pネットワークがレイテンシーの問題を解決する
クラウドゲームの課題と革新:エッジコンピューティングの潜在能力
クラウドゲーム技術は急速に発展していますが、遅延問題の課題に直面し続けています。従来のクラウドゲームサービスは、ローカルでの実行と比較して40〜150ミリ秒の遅延を増加させる可能性があり、極限の体験を求めるプレイヤーにとっては受け入れられません。最高の体験を得るためには、物理的な距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが重要です。しかし、各地に大規模なデータセンターを建設することは、経済的でも効率的でもありません。
いくつかの大手テクノロジー企業がこの問題の解決を試みましたが、理想的な結果を得ることはできませんでした。ある有名なクラウドゲームプラットフォームを例に挙げると、膨大なユーザー群を持っていますが、集中型データセンターに依存しているため、明らかな遅延問題が存在します。このようなソリューションはカジュアルやオフラインゲームにはまあまあですが、競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーには全く不十分です。
このような背景の中で、P2Pネットワークの利点が徐々に顕在化しています。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります。もう一方では、高価な大型データセンターを必要とせず、一般的なコンシューマーレベルのハードウェアで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターが難しい地域にも対応可能です。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
市場データによると、世界には現在20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。しかし、これらのデバイスのエンターテインメント利用率は、生産量の増加に伴って向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。この矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を提供します:余剰計算力リソースを統合することで、低コストで高品質なゲームアクセスを必要とするプレイヤー(特に新興市場のユーザー)にサービスを提供します。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
このトレンドの中で、あるブロックチェーンエコシステムの分散型物理インフラストラクチャ(DePIN)製品が登場し、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに焦点を当てています。このプラットフォームは、すべてのユーザーがノードを設立し、ゲームリソースを共有できることを許可し、計算力供給者はデバイスを最大限に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。
従来のクラウドゲームの巨人と比べて、このような新興プラットフォームは、分散型モデル、エッジコンピューティング、AIによるゲーム体験の向上といった利点を活かして際立つ可能性があります。彼らは低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供することに専念するだけでなく、ソーシャルタスクやインセンティブメカニズムを通じてプレイヤーの定着率を向上させています。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
この革新的なモデルは、クラウドゲームに新しいアプリケーションシーンをもたらしました:
モバイルゲーム体験:ユーザーは、近くのノードの計算力を"借用"することで、どのデバイスでも、いつでもどこでも高品質のゲーム体験を得ることができます。
ローカルマルチプレイヤー:プレイヤーが同じ部屋にいなくても、特定のシステムを通じてリアルタイムでオンライン対戦が可能です。
ゲームとライブのインタラクション:配信者は視聴者と直接協力し、受動的な視聴を能動的な参加に変え、より没入感のある体験を創造します。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
このようなプラットフォームの構築は、ノード提供者であれゲームプレイヤーであれ、常にエンドユーザーのニーズを中心に展開されています。クラウドストレージ、ステーキング、レピュテーションシステムなどのメカニズムを通じて、ユーザー体験の安定性と信頼性を確保します。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
技術の進歩に伴い、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは主流のゲーム配信方法になることが期待されており、ゲームの発行、体験、そしてマネタイズの基本的なロジックを根本的に変えるでしょう。これはWeb3分野のゲームインタラクションの方法を再定義するだけでなく、ゲーム産業全体に深遠な影響を与える可能性があります。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
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