# トリガー演算子の本質と応用スマートコントラクトは特定の条件を満たすと状態を変更する必要がありますが、自動的には実行されず、外部の操作によってトリガーされる必要があります。これはブロックチェーンアーキテクチャの特性に起因しています:各操作はグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みるいくつかの設計は、このゲーム理論の問題を無視する可能性があり、その結果、潜在的な攻撃やアービトラージのリスクを引き起こすことがあります。トリガーオペレーターの核心は、GAS消費と情報携帯コスト、状態変化の利益との間の非線形交換に基づいています。この非線形特性は、ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積することが可能かどうかという問題を引き起こします。トリガーオペレーターは通常、三つの側面を含みます:1. 権限:トリガー対象が制限されているかどうか、例えば借入中の返済と清算のトリガーが異なる。2. 情報の伝達:契約に情報または資産を渡すかどうかは、トリガーコストに影響を与える可能性があります。3. 時間の関連性:トリガーの有効性と時間の関連度がトリガー戦略に影響を与えます。DeFiの設計において、トリガーオペレーターはしばしば第三者の行動として位置付けられ、主に清算に使用されます。これはインセンティブ設計の問題を含み、情報コストと時間効果を考慮する必要があります。情報コストに完全に基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性がありますが、時間効果のトリガーはオランダ式オークション構造として設計されることができ、ほとんどの価値が真のトリガーに帰属するようになります。トリガーオペレーターは清算以外にも重要な応用があり、自動ヘッジや情報提供などがあります。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはオンチェーンで価値を捕らえる最初の非線形オペレーターになる可能性があります。重要な問題は、トリガーオペレーターが独立してゲームシステムを構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに関連しているため、統一インセンティブシステムの下で運用することが難しいです。これにより、トリガーをスマートコントラクト開発の出発点とすべきかどうかを探る必要があります。トリガーオペレーターのコストには、GAS料金と情報の純コストが含まれます。独立したゲームを形成するには、ランダム要素を導入する必要があるかもしれません。しかし、大規模なゲームシステムの一部として、トリガーオペレーターはヘッジや価格設定に使用されるなど、自己強化特性を持つ可能性があります。要するに、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と結びつくことで自己強化型の非協力ゲームを形成し、顕著な経済的価値を持っています。しかし、それは独立してゲームデザインを完成させ、価値を蓄積することが難しいです。一部の既存の製品は、論理的に問題を抱えている可能性があり、内部宝くじシステムに陥っています。今後、トリガーオペレーターの応用とデザインには、依然として広範な探索の余地があります。
トリガーオペレーター:スマートコントラクトの非線形価値キャプチャメカニズム
トリガー演算子の本質と応用
スマートコントラクトは特定の条件を満たすと状態を変更する必要がありますが、自動的には実行されず、外部の操作によってトリガーされる必要があります。これはブロックチェーンアーキテクチャの特性に起因しています:各操作はグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みるいくつかの設計は、このゲーム理論の問題を無視する可能性があり、その結果、潜在的な攻撃やアービトラージのリスクを引き起こすことがあります。
トリガーオペレーターの核心は、GAS消費と情報携帯コスト、状態変化の利益との間の非線形交換に基づいています。この非線形特性は、ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積することが可能かどうかという問題を引き起こします。
トリガーオペレーターは通常、三つの側面を含みます:
DeFiの設計において、トリガーオペレーターはしばしば第三者の行動として位置付けられ、主に清算に使用されます。これはインセンティブ設計の問題を含み、情報コストと時間効果を考慮する必要があります。情報コストに完全に基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性がありますが、時間効果のトリガーはオランダ式オークション構造として設計されることができ、ほとんどの価値が真のトリガーに帰属するようになります。
トリガーオペレーターは清算以外にも重要な応用があり、自動ヘッジや情報提供などがあります。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはオンチェーンで価値を捕らえる最初の非線形オペレーターになる可能性があります。
重要な問題は、トリガーオペレーターが独立してゲームシステムを構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに関連しているため、統一インセンティブシステムの下で運用することが難しいです。これにより、トリガーをスマートコントラクト開発の出発点とすべきかどうかを探る必要があります。
トリガーオペレーターのコストには、GAS料金と情報の純コストが含まれます。独立したゲームを形成するには、ランダム要素を導入する必要があるかもしれません。しかし、大規模なゲームシステムの一部として、トリガーオペレーターはヘッジや価格設定に使用されるなど、自己強化特性を持つ可能性があります。
要するに、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と結びつくことで自己強化型の非協力ゲームを形成し、顕著な経済的価値を持っています。しかし、それは独立してゲームデザインを完成させ、価値を蓄積することが難しいです。一部の既存の製品は、論理的に問題を抱えている可能性があり、内部宝くじシステムに陥っています。今後、トリガーオペレーターの応用とデザインには、依然として広範な探索の余地があります。