Raksasa hiburan menyusun strategi Blockchain: Akankah blockchain baru memimpin adopsi Web3 secara massal?
Dalam beberapa tahun terakhir, sebuah raksasa teknologi hiburan terkenal terus memperluas eksplorasinya di bidang Web3. Dari penataan metaverse hingga adopsi NFT, hingga investasi pada proyek-proyek berkualitas, perusahaan ini telah terus memperluas batas digitalnya sejak tahun 2021.
Baru-baru ini, raksasa ini secara resmi memasuki jalur blockchain publik, bekerja sama dengan pengembang blockchain publik dari Jepang untuk mengembangkan jaringan Layer 2 Ethereum yang baru. Layer 2 baru yang berbasis OP Stack ini akan menambahkan anggota baru yang kuat ke ekosistem OP Stack.
Ekosistem Layer 2 yang baru tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan inovatif yang terkait dengan bisnis perusahaan, membawa teknologi Blockchain ke dalam lini produk mereka. Pihak resmi menyatakan bahwa mereka akan berkomitmen untuk mendukung pencipta dalam memperluas kreativitas dan memperkuat interaksi dengan komunitas penggemar.
Mengingat kekuatan besar perusahaan ini dalam industri hiburan seperti game, musik, dan film, kita dapat dengan berani memprediksi bahwa ekosistem Layer 2 baru ini akan cenderung pada bidang hiburan dan konsumsi. Setelah peluncuran mainnet di masa depan, kemungkinan akan ada fokus pada dukungan dan pengembangan mandiri dari beberapa jenis proyek berikut:
GameFi
Meskipun banyak perusahaan game tradisional yang ikut serta dalam gelombang GameFi pada tahun 2021, hasilnya tidak signifikan. Perusahaan ini mengajukan konsep "token yang dapat dipertukarkan super" pada bulan Maret tahun ini, yang sebenarnya adalah mengubah barang dalam permainan menjadi NFT, sehingga meskipun permainan dihentikan, pemain tetap memiliki aset digital ini.
Memiliki keuntungan dari beberapa IP game terlaris, perusahaan mungkin akan mulai dengan game kecil, seperti game kartu yang berbasis IP terkenal. Namun, berdasarkan pengalaman para pel先行者 lainnya, untuk menarik pemain mainstream, game Web3 harus mencapai "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep", sehingga pemain tidak merasakan keberadaan Blockchain dan fokus pada pengalaman bermain game itu sendiri.
NFT
Selain NFT dalam game, mengintegrasikan IP film ke dalam NFT dan menerbitkan NFT musik mungkin akan menjadi arah yang utama. Menciptakan pasar NFT IP eksklusif tidak hanya dapat mengurangi biaya penerbitan, tetapi juga dapat menarik kerjasama dengan perusahaan IP lain. Perusahaan tersebut sebelumnya telah mencoba penerbitan NFT dalam promosi film dan barang kenang-kenangan musisi.
Aplikasi Konsumen
Seiring dengan semakin populernya cryptocurrency, mengembangkan aplikasi Web3 yang ditujukan untuk pengguna umum akan menjadi arah yang penting. Pihak resmi menyatakan bahwa salah satu tujuan utama mereka adalah memanfaatkan berbagai bisnis dan IP perusahaan untuk menciptakan layanan baru, menjadikan jaringan Layer 2 ini sebagai infrastruktur yang dapat digunakan sehari-hari oleh semua orang.
Keunggulan perusahaan ini terletak pada basis pengguna Web2 yang besar. Mempromosikan produk Web3 kepada pengguna yang ada, atau merekomendasikan aplikasi on-chain berkualitas tinggi yang telah melalui pemeriksaan ketat, akan relatif mudah dilakukan. Misalnya, mengembangkan perangkat lunak obrolan yang dapat memprediksi harga token dalam kotak dialog, atau platform sosial yang dapat berinteraksi langsung dengan token dalam kiriman, aplikasi inovatif ini dapat menarik minat pengguna Web2.
Jika perusahaan ini dapat meluncurkan permainan Web3 berkualitas tinggi, aplikasi NFT yang inovatif, atau platform sosial yang ramah pengguna, akan ada kemungkinan untuk menarik banyak pengguna baru ke dunia Web3. Kuncinya adalah menghindari overhype cryptocurrency, dan fokus pada pengembangan produk berkualitas tinggi serta membina ekosistem yang sehat.
Proyek Layer 2 baru ini, jika dapat berkembang dengan stabil, tidak melakukan kesalahan besar, berfokus pada menciptakan produk berkualitas, dan mendukung ekosistem berkualitas, kemungkinan besar akan menjadi momen penting dalam mendorong adopsi Web3 secara besar-besaran.
Saat ini, proyek ini akan segera meluncurkan jaringan uji, dan komunitas baru saja dibentuk. Pengguna yang berminat dapat mengikuti kegiatan komunitas terlebih dahulu untuk berusaha mendapatkan status kontributor awal.
Perlu dicatat bahwa konten di atas hanya untuk referensi dan tidak merupakan saran investasi. Hingga saat penulisan artikel ini, perusahaan resmi belum mengkonfirmasi keberadaan proyek Layer 2 ini. Kami berharap rencana pengembangan layanan baru yang disebutkan oleh pengembang proyek bukan hanya untuk menarik pengguna testnet, tetapi benar-benar melihat ke arah pengembangan jangka panjang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
3
Bagikan
Komentar
0/400
metaverse_hermit
· 4jam yang lalu
Hah? Satu lagi yang datang untuk mengangkat konsep.
Raksasa hiburan menciptakan ekosistem Layer 2 baru memimpin inovasi aplikasi hiburan Web3
Raksasa hiburan menyusun strategi Blockchain: Akankah blockchain baru memimpin adopsi Web3 secara massal?
Dalam beberapa tahun terakhir, sebuah raksasa teknologi hiburan terkenal terus memperluas eksplorasinya di bidang Web3. Dari penataan metaverse hingga adopsi NFT, hingga investasi pada proyek-proyek berkualitas, perusahaan ini telah terus memperluas batas digitalnya sejak tahun 2021.
Baru-baru ini, raksasa ini secara resmi memasuki jalur blockchain publik, bekerja sama dengan pengembang blockchain publik dari Jepang untuk mengembangkan jaringan Layer 2 Ethereum yang baru. Layer 2 baru yang berbasis OP Stack ini akan menambahkan anggota baru yang kuat ke ekosistem OP Stack.
Ekosistem Layer 2 yang baru tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan inovatif yang terkait dengan bisnis perusahaan, membawa teknologi Blockchain ke dalam lini produk mereka. Pihak resmi menyatakan bahwa mereka akan berkomitmen untuk mendukung pencipta dalam memperluas kreativitas dan memperkuat interaksi dengan komunitas penggemar.
Mengingat kekuatan besar perusahaan ini dalam industri hiburan seperti game, musik, dan film, kita dapat dengan berani memprediksi bahwa ekosistem Layer 2 baru ini akan cenderung pada bidang hiburan dan konsumsi. Setelah peluncuran mainnet di masa depan, kemungkinan akan ada fokus pada dukungan dan pengembangan mandiri dari beberapa jenis proyek berikut:
GameFi
Meskipun banyak perusahaan game tradisional yang ikut serta dalam gelombang GameFi pada tahun 2021, hasilnya tidak signifikan. Perusahaan ini mengajukan konsep "token yang dapat dipertukarkan super" pada bulan Maret tahun ini, yang sebenarnya adalah mengubah barang dalam permainan menjadi NFT, sehingga meskipun permainan dihentikan, pemain tetap memiliki aset digital ini.
Memiliki keuntungan dari beberapa IP game terlaris, perusahaan mungkin akan mulai dengan game kecil, seperti game kartu yang berbasis IP terkenal. Namun, berdasarkan pengalaman para pel先行者 lainnya, untuk menarik pemain mainstream, game Web3 harus mencapai "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep", sehingga pemain tidak merasakan keberadaan Blockchain dan fokus pada pengalaman bermain game itu sendiri.
NFT
Selain NFT dalam game, mengintegrasikan IP film ke dalam NFT dan menerbitkan NFT musik mungkin akan menjadi arah yang utama. Menciptakan pasar NFT IP eksklusif tidak hanya dapat mengurangi biaya penerbitan, tetapi juga dapat menarik kerjasama dengan perusahaan IP lain. Perusahaan tersebut sebelumnya telah mencoba penerbitan NFT dalam promosi film dan barang kenang-kenangan musisi.
Aplikasi Konsumen
Seiring dengan semakin populernya cryptocurrency, mengembangkan aplikasi Web3 yang ditujukan untuk pengguna umum akan menjadi arah yang penting. Pihak resmi menyatakan bahwa salah satu tujuan utama mereka adalah memanfaatkan berbagai bisnis dan IP perusahaan untuk menciptakan layanan baru, menjadikan jaringan Layer 2 ini sebagai infrastruktur yang dapat digunakan sehari-hari oleh semua orang.
Keunggulan perusahaan ini terletak pada basis pengguna Web2 yang besar. Mempromosikan produk Web3 kepada pengguna yang ada, atau merekomendasikan aplikasi on-chain berkualitas tinggi yang telah melalui pemeriksaan ketat, akan relatif mudah dilakukan. Misalnya, mengembangkan perangkat lunak obrolan yang dapat memprediksi harga token dalam kotak dialog, atau platform sosial yang dapat berinteraksi langsung dengan token dalam kiriman, aplikasi inovatif ini dapat menarik minat pengguna Web2.
Jika perusahaan ini dapat meluncurkan permainan Web3 berkualitas tinggi, aplikasi NFT yang inovatif, atau platform sosial yang ramah pengguna, akan ada kemungkinan untuk menarik banyak pengguna baru ke dunia Web3. Kuncinya adalah menghindari overhype cryptocurrency, dan fokus pada pengembangan produk berkualitas tinggi serta membina ekosistem yang sehat.
Proyek Layer 2 baru ini, jika dapat berkembang dengan stabil, tidak melakukan kesalahan besar, berfokus pada menciptakan produk berkualitas, dan mendukung ekosistem berkualitas, kemungkinan besar akan menjadi momen penting dalam mendorong adopsi Web3 secara besar-besaran.
Saat ini, proyek ini akan segera meluncurkan jaringan uji, dan komunitas baru saja dibentuk. Pengguna yang berminat dapat mengikuti kegiatan komunitas terlebih dahulu untuk berusaha mendapatkan status kontributor awal.
Perlu dicatat bahwa konten di atas hanya untuk referensi dan tidak merupakan saran investasi. Hingga saat penulisan artikel ini, perusahaan resmi belum mengkonfirmasi keberadaan proyek Layer 2 ini. Kami berharap rencana pengembangan layanan baru yang disebutkan oleh pengembang proyek bukan hanya untuk menarik pengguna testnet, tetapi benar-benar melihat ke arah pengembangan jangka panjang.