GameFi arah baru untuk menembus batas: inovasi kombinasi yang memenuhi kebutuhan multi-lapis manusia.

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Kunci GameFi Memasuki Pasar: Memenuhi Kebutuhan Multilapis Manusia

Lintasan GameFi tidak tampil baik pada putaran sebelumnya, terutama karena terlalu menekankan sifat finansial dan mengabaikan kebutuhan multi-dimensi manusia. Untuk mencapai terobosan yang sebenarnya, proyek GameFi perlu memenuhi kebutuhan finansial sambil juga memenuhi kebutuhan yang lebih tinggi seperti sosial, rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Inti dari memecahkan batasan bukanlah membuat pengguna Web2 beralih ke Web3, tetapi untuk memenuhi kebutuhan kelompok pengguna yang sama di berbagai tingkatan. Indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan adalah waktu keterlibatan pengguna.

Orang yang diabaikan vs Fi yang diperbesar

Untuk proyek GameFi, proporsi yang lebih sehat adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus ditempatkan pada desain permainan itu sendiri, meningkatkan pengalaman imersif pemain; 20% Fi sebagai daya tarik pengguna; dan 10% elemen Meme yang mengubah pemain dari peserta menjadi pencipta.

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Tren inovasi baru dalam GameFi ini mungkin adalah "inovasi kombinasi", yaitu 1+1+1>∞. Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah teruji untuk akhirnya membangun siklus internal. Cara inovasi ini memiliki siklus investasi yang pendek, dapat sepenuhnya dialami segera setelah diluncurkan, dan juga lebih adil bagi para pemain.

Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Cards Ahoy adalah karya perwakilan inovasi kombinatorial ini. Ini menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mudah dimainkan dan tetap mempertahankan aspek strategis. Desain model ekonominya wajar, dengan output yang beragam, mendukung pembangunan ekosistem yang sehat. Didukung oleh platform penerbit yang kuat dan sumber daya Web2/3, memiliki potensi untuk menembus batasan yang kuat.

Diabaikan manusia VS Diperbesar Fi

Dihindari manusia VS Diperbesar Fi

Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dihabaikan manusia VS Diperbesar Fi

Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Kunci keberhasilan proyek GameFi di masa depan terletak pada pemenuhan kebutuhan manusia yang berlapis-lapis, menciptakan daya tahan yang langgeng. Investor dapat memperhatikan permainan Web3 multielemen seperti Cards Ahoy yang memiliki investasi ringan, operasi berat, dan inovasi mikro.

Dihindari Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

GAFI2.07%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
SerumSurfervip
· 4jam yang lalu
Menghasilkan uang, apakah bisa bermain dengan lebih menyenangkan?
Lihat AsliBalas0
ZenZKPlayervip
· 22jam yang lalu
Bermain itu bermain, menghasilkan itu menghasilkan, harus ada makna di dalamnya.
Lihat AsliBalas0
GasBankruptervip
· 22jam yang lalu
Permainan sialan ini sudah menghabiskan gaji sebulan saya.
Lihat AsliBalas0
NotGonnaMakeItvip
· 22jam yang lalu
Hanya permainan pure suckers.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)