Kunci GameFi Memasuki Pasar: Memenuhi Kebutuhan Multilapis Manusia
Lintasan GameFi tidak tampil baik pada putaran sebelumnya, terutama karena terlalu menekankan sifat finansial dan mengabaikan kebutuhan multi-dimensi manusia. Untuk mencapai terobosan yang sebenarnya, proyek GameFi perlu memenuhi kebutuhan finansial sambil juga memenuhi kebutuhan yang lebih tinggi seperti sosial, rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.
Inti dari memecahkan batasan bukanlah membuat pengguna Web2 beralih ke Web3, tetapi untuk memenuhi kebutuhan kelompok pengguna yang sama di berbagai tingkatan. Indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan adalah waktu keterlibatan pengguna.
Untuk proyek GameFi, proporsi yang lebih sehat adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus ditempatkan pada desain permainan itu sendiri, meningkatkan pengalaman imersif pemain; 20% Fi sebagai daya tarik pengguna; dan 10% elemen Meme yang mengubah pemain dari peserta menjadi pencipta.
Tren inovasi baru dalam GameFi ini mungkin adalah "inovasi kombinasi", yaitu 1+1+1>∞. Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah teruji untuk akhirnya membangun siklus internal. Cara inovasi ini memiliki siklus investasi yang pendek, dapat sepenuhnya dialami segera setelah diluncurkan, dan juga lebih adil bagi para pemain.
Cards Ahoy adalah karya perwakilan inovasi kombinatorial ini. Ini menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mudah dimainkan dan tetap mempertahankan aspek strategis. Desain model ekonominya wajar, dengan output yang beragam, mendukung pembangunan ekosistem yang sehat. Didukung oleh platform penerbit yang kuat dan sumber daya Web2/3, memiliki potensi untuk menembus batasan yang kuat.
Kunci keberhasilan proyek GameFi di masa depan terletak pada pemenuhan kebutuhan manusia yang berlapis-lapis, menciptakan daya tahan yang langgeng. Investor dapat memperhatikan permainan Web3 multielemen seperti Cards Ahoy yang memiliki investasi ringan, operasi berat, dan inovasi mikro.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
16 Suka
Hadiah
16
4
Bagikan
Komentar
0/400
SerumSurfer
· 4jam yang lalu
Menghasilkan uang, apakah bisa bermain dengan lebih menyenangkan?
Lihat AsliBalas0
ZenZKPlayer
· 22jam yang lalu
Bermain itu bermain, menghasilkan itu menghasilkan, harus ada makna di dalamnya.
Lihat AsliBalas0
GasBankrupter
· 22jam yang lalu
Permainan sialan ini sudah menghabiskan gaji sebulan saya.
GameFi arah baru untuk menembus batas: inovasi kombinasi yang memenuhi kebutuhan multi-lapis manusia.
Kunci GameFi Memasuki Pasar: Memenuhi Kebutuhan Multilapis Manusia
Lintasan GameFi tidak tampil baik pada putaran sebelumnya, terutama karena terlalu menekankan sifat finansial dan mengabaikan kebutuhan multi-dimensi manusia. Untuk mencapai terobosan yang sebenarnya, proyek GameFi perlu memenuhi kebutuhan finansial sambil juga memenuhi kebutuhan yang lebih tinggi seperti sosial, rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.
Inti dari memecahkan batasan bukanlah membuat pengguna Web2 beralih ke Web3, tetapi untuk memenuhi kebutuhan kelompok pengguna yang sama di berbagai tingkatan. Indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan adalah waktu keterlibatan pengguna.
Untuk proyek GameFi, proporsi yang lebih sehat adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus ditempatkan pada desain permainan itu sendiri, meningkatkan pengalaman imersif pemain; 20% Fi sebagai daya tarik pengguna; dan 10% elemen Meme yang mengubah pemain dari peserta menjadi pencipta.
Tren inovasi baru dalam GameFi ini mungkin adalah "inovasi kombinasi", yaitu 1+1+1>∞. Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah teruji untuk akhirnya membangun siklus internal. Cara inovasi ini memiliki siklus investasi yang pendek, dapat sepenuhnya dialami segera setelah diluncurkan, dan juga lebih adil bagi para pemain.
Cards Ahoy adalah karya perwakilan inovasi kombinatorial ini. Ini menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mudah dimainkan dan tetap mempertahankan aspek strategis. Desain model ekonominya wajar, dengan output yang beragam, mendukung pembangunan ekosistem yang sehat. Didukung oleh platform penerbit yang kuat dan sumber daya Web2/3, memiliki potensi untuk menembus batasan yang kuat.
Kunci keberhasilan proyek GameFi di masa depan terletak pada pemenuhan kebutuhan manusia yang berlapis-lapis, menciptakan daya tahan yang langgeng. Investor dapat memperhatikan permainan Web3 multielemen seperti Cards Ahoy yang memiliki investasi ringan, operasi berat, dan inovasi mikro.