GameFi Jalan Menuju Solusi: Kembali ke Kebutuhan Manusia, Menyeimbangkan Game dan Fi
Baru-baru ini, berbagai sektor pasar mengalami kenaikan bergilir, dari Inscriptions ke Solana hingga Depin, semuanya melepaskan satu sinyal: pasar bull semakin mendekat. Menghadapi keadaan pasar yang akan datang, para pemain lama mulai memikirkan jalur mana yang akan meledak berikutnya. L2 dan Inscriptions sudah ramai, sementara GameFi meskipun saat ini tidak terlalu panas, namun memiliki potensi terbesar untuk menarik perhatian.
I. Memenuhi kebutuhan multi-level adalah kunci GameFi untuk menembus batas
Proyek GameFi di masa lalu sebagian besar hanya fokus pada atribut keuangan, mengabaikan kebutuhan manusia lainnya. Namun, kebutuhan manusia adalah multi-lapisan, selain kebutuhan dasar akan keamanan harta benda, ada juga kebutuhan tingkat tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Memenuhi satu kebutuhan saja sulit untuk menarik pengguna dalam jangka panjang.
GameFi harus menembus batas, kunci terletak pada pemenuhan kebutuhan beragam pengguna, bukan hanya kebutuhan finansial. Fi seharusnya menjadi pendorong dan bukan kekuatan utama. Pengguna harus dapat memenuhi kebutuhan finansial mereka sekaligus mendapatkan kepuasan yang lebih tinggi seperti sosial dan rasa memiliki.
Indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan adalah waktu. Siapa pun yang dapat menghabiskan lebih banyak waktu pengguna, mereka akan memenangkan pasar. Proyek GameFi harus memperhatikan waktu keterlibatan pengguna, bukan hanya efisiensi penghasilannya.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah perbandingan ideal
Permainan sudah tertanam dalam DNA manusia, memenuhi berbagai kebutuhan manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi memiliki potensi yang lebih besar untuk menarik perhatian. Namun, proporsi antara Game dan Fi perlu dijaga dengan baik.
Disarankan untuk menggunakan rasio "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
70% energi ditempatkan pada permainan itu sendiri, meningkatkan keterlibatan dan pengalaman imersif
20% Fi menyediakan dorongan untuk masuk
10% Elemen Meme meningkatkan atribut kreatif dan sosial
Fokus pada waktu yang dihabiskan pengguna daripada situasi pengeluaran, perhatian itu sendiri adalah nilai. Biarkan pengguna tenggelam terlebih dahulu, kemudian gunakan Fi untuk menarik pengguna baru, dan akhirnya gunakan Meme untuk mewujudkan nilai diri, proporsi ini lebih menguntungkan untuk mempertahankan pengguna.
Tiga, inovasi berbasis kombinasi adalah tren baru GameFi
Dibandingkan dengan inovasi dari 0 ke 1, kombinasi inovasi dari permintaan yang sudah terverifikasi mungkin lebih sesuai untuk tahap saat ini. Misalnya, Cards Ahoy menggabungkan permainan kartu dan auto chess, yang tidak hanya mengurangi kesulitan dalam memulai tetapi juga mempertahankan unsur strategis.
Inovasi kombinasi 1+1+1 ini memiliki beberapa keunggulan:
Siklus pengembangan pendek, dapat merasakan pengalaman lengkap segera setelah diluncurkan
Mengambil contoh dari permainan yang sudah matang, risikonya relatif kecil
Menjaga kesegaran dengan terus mengintegrasikan gameplay baru
Relatif adil bagi pemain baru dan lama
Cards Ahoy memiliki kinerja yang baik dalam hal gameplay, model ekonomi, dan kemampuan untuk menjangkau pasar yang lebih luas, sehingga patut diperhatikan. Game Web3 yang mengedepankan investasi ringan, operasi berat, dan inovasi kecil ini mungkin memiliki daya hidup yang lebih besar.
Kembali pada kebutuhan manusia, menyeimbangkan Game dan Fi, mengadopsi inovasi kombinatorial, mungkin adalah jalan keluar untuk proyek GameFi pada tahap saat ini. Tidak peduli arah mana yang dipilih, standar ujian akhirnya tetap adalah waktu yang diinvestasikan pengguna.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
16 Suka
Hadiah
16
9
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
LayerZeroHero
· 07-28 03:30
Setelah menganalisis proporsi masing-masing komponen, masih kurang satu indikator kinerja.
Lihat AsliBalas0
MetaverseLandlady
· 07-26 10:24
Masih belum bisa dimainkan, ya.
Lihat AsliBalas0
0xLuckbox
· 07-26 08:08
Belum bermain sudah menjual rugi parah, sangat menyedihkan.
Lihat AsliBalas0
MevHunter
· 07-25 04:17
play people for suckers玩法看得透
Lihat AsliBalas0
CryptoTarotReader
· 07-25 04:16
Dianggap Bodoh baru 牛啊
Lihat AsliBalas0
AirdropGrandpa
· 07-25 04:15
Apakah rasio ini benar-benar berguna? Sejumlah angka yang terdengar sangat menipu.
Lihat AsliBalas0
GmGmNoGn
· 07-25 04:11
Game harus membayar sesuai proporsinya ya
Lihat AsliBalas0
ValidatorViking
· 07-25 04:03
metrik menunjukkan 70% keseimbangan permainan telah diuji dalam pertempuran untuk kelangsungan protokol
Lihat AsliBalas0
PumpBeforeRug
· 07-25 03:48
Tertawa hingga mati, main GameFi masih membicarakan begitu banyak alasan.
GameFi memecahkan kebuntuan dengan pemikiran baru, kembali ke kebutuhan manusia 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
GameFi Jalan Menuju Solusi: Kembali ke Kebutuhan Manusia, Menyeimbangkan Game dan Fi
Baru-baru ini, berbagai sektor pasar mengalami kenaikan bergilir, dari Inscriptions ke Solana hingga Depin, semuanya melepaskan satu sinyal: pasar bull semakin mendekat. Menghadapi keadaan pasar yang akan datang, para pemain lama mulai memikirkan jalur mana yang akan meledak berikutnya. L2 dan Inscriptions sudah ramai, sementara GameFi meskipun saat ini tidak terlalu panas, namun memiliki potensi terbesar untuk menarik perhatian.
I. Memenuhi kebutuhan multi-level adalah kunci GameFi untuk menembus batas
Proyek GameFi di masa lalu sebagian besar hanya fokus pada atribut keuangan, mengabaikan kebutuhan manusia lainnya. Namun, kebutuhan manusia adalah multi-lapisan, selain kebutuhan dasar akan keamanan harta benda, ada juga kebutuhan tingkat tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Memenuhi satu kebutuhan saja sulit untuk menarik pengguna dalam jangka panjang.
GameFi harus menembus batas, kunci terletak pada pemenuhan kebutuhan beragam pengguna, bukan hanya kebutuhan finansial. Fi seharusnya menjadi pendorong dan bukan kekuatan utama. Pengguna harus dapat memenuhi kebutuhan finansial mereka sekaligus mendapatkan kepuasan yang lebih tinggi seperti sosial dan rasa memiliki.
Indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan adalah waktu. Siapa pun yang dapat menghabiskan lebih banyak waktu pengguna, mereka akan memenangkan pasar. Proyek GameFi harus memperhatikan waktu keterlibatan pengguna, bukan hanya efisiensi penghasilannya.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah perbandingan ideal
Permainan sudah tertanam dalam DNA manusia, memenuhi berbagai kebutuhan manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi memiliki potensi yang lebih besar untuk menarik perhatian. Namun, proporsi antara Game dan Fi perlu dijaga dengan baik.
Disarankan untuk menggunakan rasio "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Fokus pada waktu yang dihabiskan pengguna daripada situasi pengeluaran, perhatian itu sendiri adalah nilai. Biarkan pengguna tenggelam terlebih dahulu, kemudian gunakan Fi untuk menarik pengguna baru, dan akhirnya gunakan Meme untuk mewujudkan nilai diri, proporsi ini lebih menguntungkan untuk mempertahankan pengguna.
Tiga, inovasi berbasis kombinasi adalah tren baru GameFi
Dibandingkan dengan inovasi dari 0 ke 1, kombinasi inovasi dari permintaan yang sudah terverifikasi mungkin lebih sesuai untuk tahap saat ini. Misalnya, Cards Ahoy menggabungkan permainan kartu dan auto chess, yang tidak hanya mengurangi kesulitan dalam memulai tetapi juga mempertahankan unsur strategis.
Inovasi kombinasi 1+1+1 ini memiliki beberapa keunggulan:
Cards Ahoy memiliki kinerja yang baik dalam hal gameplay, model ekonomi, dan kemampuan untuk menjangkau pasar yang lebih luas, sehingga patut diperhatikan. Game Web3 yang mengedepankan investasi ringan, operasi berat, dan inovasi kecil ini mungkin memiliki daya hidup yang lebih besar.
Kembali pada kebutuhan manusia, menyeimbangkan Game dan Fi, mengadopsi inovasi kombinatorial, mungkin adalah jalan keluar untuk proyek GameFi pada tahap saat ini. Tidak peduli arah mana yang dipilih, standar ujian akhirnya tetap adalah waktu yang diinvestasikan pengguna.