Aplikasi Model Perjudian dalam Permainan Enkripsi: Strategi Pendapatan dari GGR ke NGR
Sebelum memulai proyek permainan enkripsi baru atau mempertimbangkan untuk berinvestasi, sangat penting untuk memahami model GGR industri perjudian. GGR (Pendapatan Kotor Perjudian) adalah indikator kinerja yang paling umum digunakan dalam industri perjudian, yang dihitung dengan mengurangkan total taruhan dari total pembayaran (jumlah yang dimenangkan pemain). Indikator penting lainnya adalah NGR (Pendapatan Bersih Perjudian), yang dihitung dengan mengurangkan total taruhan dari total pembayaran, total pembayaran hadiah, dan total pajak perjudian.
GGR memiliki metode perhitungan lain: total jumlah taruhan dikalikan dengan rasio pembunuhan. Rasio pembunuhan mengacu pada persentase dari total jumlah taruhan yang akhirnya dimenangkan oleh bandar. Bahkan dalam permainan yang relatif adil, seperti 21, bakarat, atau dadu, terdapat keunggulan bandar yang bervariasi antara 0,5%-20%.
Baccarat berharap pemain terus bertaruh dan meningkatkan jumlah taruhan. Oleh karena itu, dalam perjudian online, keuntungan bandar yang sebenarnya sering kali dikendalikan pada titik keseimbangan: tidak boleh membiarkan rasio pembunuhan terlalu rendah yang mempengaruhi keuntungan, dan tidak boleh membiarkan rasio pembunuhan terlalu tinggi yang menyebabkan pemain kehilangan. Kuncinya adalah memberikan kepastian dalam odds kepada pemain dan memastikan bahwa pemain memiliki konsensus tentang hal ini.
Perbedaan utama antara permainan enkripsi dan taruhan tradisional terletak pada apakah pemain dapat menerima odds yang bervariasi. Kerangka odds permainan taruhan tradisional relatif tetap, sementara dalam perdagangan mata uang kripto, odds berbagai token dapat sangat berbeda pada waktu yang berbeda.
Industri perjudian menekankan konsensus mekanisme dan kerangka odds, dengan audiens target utamanya mencari keuntungan dalam aturan yang tetap. Ini tidak sepenuhnya sejalan dengan karakteristik kelompok spekulan atau trader cryptocurrency. Industri perjudian tidak memerlukan banyak permainan yang berbeda, tetapi memerlukan sebuah mekanisme yang diadopsi secara luas.
Dalam mengendalikan tingkat pembunuhan, terdapat perbedaan mendasar antara perjudian, perdagangan kontrak, dan enkripsi.
Perjudian: Odds tetap, tidak ada likuiditas, tingkat pembunuhan sepenuhnya dapat dikendalikan.
Perdagangan kontrak: odds relatif tetap (mata uang besar), memiliki likuiditas tertentu, tingkat pembunuhan relatif terkontrol.
Enkripsi mata uang kripto: odds tidak tetap, sangat likuid, tingkat pembunuhan sulit dikendalikan.
Semakin tidak tetap odds, semakin besar likuiditas chip, semakin sulit untuk mengendalikan tingkat pembunuhan. Ini juga menjelaskan mengapa sebagian besar permainan, terlepas dari apakah mereka termasuk dalam kategori perjudian atau tidak, tidak menggunakan mekanisme acak yang benar-benar absolut.
Rasio pembunuhan langsung mempengaruhi siklus hidup unit GGR pemain. Dari perjudian hingga perdagangan enkripsi, daya tarik pengguna secara bertahap menurun, yang langsung mempengaruhi pertumbuhan dan logika konversi pengguna.
Dalam strategi pertumbuhan, industri perjudian sering menggunakan konsep "mudah" dan "cuci kode". Kode mudah hanya digunakan untuk bertaruh dan tidak dapat diuangkan, sementara kode tunai dapat ditukar dua arah. Setiap kali bertaruh adalah satu kali cuci kode, perantara dapat memperoleh komisi, bahkan pemain juga dapat memperoleh pengembalian. Mekanisme ini mirip dengan sistem komisi di bursa kontrak.
Kunci kode mengunci likuiditas, langsung mendorong perilaku taruhan (perdagangan). Pencucian kode dan pengembalian dana pada dasarnya adalah konsistensi kepentingan yang membentuk titik pertumbuhan kunci, semakin besar aliran, semakin banyak keuntungan, sekaligus memastikan kontrol tingkat kematian, meningkatkan GGR siklus hidup unit.
Untuk tim permainan enkripsi, penting untuk menyadari perbedaan antara pemain enkripsi dan pemain permainan tradisional. Mereka tidak hanya akan menghabiskan uang untuk hiburan, tetapi berharap untuk mendapatkan imbalan. Oleh karena itu, desain permainan harus mempertimbangkan model perjudian dengan baik, menentukan strategi GGR yang sesuai untuk proyek, dan menyusun model pendapatan yang rasional serta metode pengendalian tingkat kematian. Pada saat yang sama, strategi akuisisi dan pemeliharaan pelanggan dari industri perjudian tradisional dapat dijadikan referensi untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
7
Bagikan
Komentar
0/400
ContractTester
· 07-13 12:36
Saya telah mencoba untuk mengambil risiko!
Lihat AsliBalas0
NFTRegretter
· 07-10 20:35
play people for suckers play people for suckers... lagipula juga hanya berbaring untuk disembelih
Lihat AsliBalas0
DaoResearcher
· 07-10 17:26
Berdasarkan model data yang ditampilkan, kerangka keuntungan ini bukan solusi optimal. Indikator pengendalian kerugian perlu direkonstruksi...
Lihat AsliBalas0
SingleForYears
· 07-10 17:21
Tidak rugi meskipun baik, tetapi tidak disarankan untuk terlibat.
Lihat AsliBalas0
BearMarketGardener
· 07-10 17:17
Bahkan dengan uang, tidak berani terlibat dalam perjudian
Lihat AsliBalas0
MetaLord420
· 07-10 17:06
Menang banget, sialan
Lihat AsliBalas0
StableNomad
· 07-10 17:02
ingatkan saya tentang kematian spiral poker ICE sejujurnya... secara statistik, rumah selalu menang
Analisis Model Perjudian: Strategi Pendapatan dari GGR ke NGR dalam Permainan Enkripsi dan Pertumbuhan Pengguna
Aplikasi Model Perjudian dalam Permainan Enkripsi: Strategi Pendapatan dari GGR ke NGR
Sebelum memulai proyek permainan enkripsi baru atau mempertimbangkan untuk berinvestasi, sangat penting untuk memahami model GGR industri perjudian. GGR (Pendapatan Kotor Perjudian) adalah indikator kinerja yang paling umum digunakan dalam industri perjudian, yang dihitung dengan mengurangkan total taruhan dari total pembayaran (jumlah yang dimenangkan pemain). Indikator penting lainnya adalah NGR (Pendapatan Bersih Perjudian), yang dihitung dengan mengurangkan total taruhan dari total pembayaran, total pembayaran hadiah, dan total pajak perjudian.
GGR memiliki metode perhitungan lain: total jumlah taruhan dikalikan dengan rasio pembunuhan. Rasio pembunuhan mengacu pada persentase dari total jumlah taruhan yang akhirnya dimenangkan oleh bandar. Bahkan dalam permainan yang relatif adil, seperti 21, bakarat, atau dadu, terdapat keunggulan bandar yang bervariasi antara 0,5%-20%.
Baccarat berharap pemain terus bertaruh dan meningkatkan jumlah taruhan. Oleh karena itu, dalam perjudian online, keuntungan bandar yang sebenarnya sering kali dikendalikan pada titik keseimbangan: tidak boleh membiarkan rasio pembunuhan terlalu rendah yang mempengaruhi keuntungan, dan tidak boleh membiarkan rasio pembunuhan terlalu tinggi yang menyebabkan pemain kehilangan. Kuncinya adalah memberikan kepastian dalam odds kepada pemain dan memastikan bahwa pemain memiliki konsensus tentang hal ini.
Perbedaan utama antara permainan enkripsi dan taruhan tradisional terletak pada apakah pemain dapat menerima odds yang bervariasi. Kerangka odds permainan taruhan tradisional relatif tetap, sementara dalam perdagangan mata uang kripto, odds berbagai token dapat sangat berbeda pada waktu yang berbeda.
Industri perjudian menekankan konsensus mekanisme dan kerangka odds, dengan audiens target utamanya mencari keuntungan dalam aturan yang tetap. Ini tidak sepenuhnya sejalan dengan karakteristik kelompok spekulan atau trader cryptocurrency. Industri perjudian tidak memerlukan banyak permainan yang berbeda, tetapi memerlukan sebuah mekanisme yang diadopsi secara luas.
Dalam mengendalikan tingkat pembunuhan, terdapat perbedaan mendasar antara perjudian, perdagangan kontrak, dan enkripsi.
Semakin tidak tetap odds, semakin besar likuiditas chip, semakin sulit untuk mengendalikan tingkat pembunuhan. Ini juga menjelaskan mengapa sebagian besar permainan, terlepas dari apakah mereka termasuk dalam kategori perjudian atau tidak, tidak menggunakan mekanisme acak yang benar-benar absolut.
Rasio pembunuhan langsung mempengaruhi siklus hidup unit GGR pemain. Dari perjudian hingga perdagangan enkripsi, daya tarik pengguna secara bertahap menurun, yang langsung mempengaruhi pertumbuhan dan logika konversi pengguna.
Dalam strategi pertumbuhan, industri perjudian sering menggunakan konsep "mudah" dan "cuci kode". Kode mudah hanya digunakan untuk bertaruh dan tidak dapat diuangkan, sementara kode tunai dapat ditukar dua arah. Setiap kali bertaruh adalah satu kali cuci kode, perantara dapat memperoleh komisi, bahkan pemain juga dapat memperoleh pengembalian. Mekanisme ini mirip dengan sistem komisi di bursa kontrak.
Kunci kode mengunci likuiditas, langsung mendorong perilaku taruhan (perdagangan). Pencucian kode dan pengembalian dana pada dasarnya adalah konsistensi kepentingan yang membentuk titik pertumbuhan kunci, semakin besar aliran, semakin banyak keuntungan, sekaligus memastikan kontrol tingkat kematian, meningkatkan GGR siklus hidup unit.
Untuk tim permainan enkripsi, penting untuk menyadari perbedaan antara pemain enkripsi dan pemain permainan tradisional. Mereka tidak hanya akan menghabiskan uang untuk hiburan, tetapi berharap untuk mendapatkan imbalan. Oleh karena itu, desain permainan harus mempertimbangkan model perjudian dengan baik, menentukan strategi GGR yang sesuai untuk proyek, dan menyusun model pendapatan yang rasional serta metode pengendalian tingkat kematian. Pada saat yang sama, strategi akuisisi dan pemeliharaan pelanggan dari industri perjudian tradisional dapat dijadikan referensi untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna.