GameFi : Clé pour briser les barrières : satisfaire les besoins humains à plusieurs niveaux
Le secteur GameFi a mal performé lors du dernier cycle, principalement en raison d'une trop grande emphase sur les attributs financiers, négligeant les besoins multicouches de l'humanité. Pour réaliser une véritable rupture, les projets GameFi doivent satisfaire les besoins financiers tout en répondant également aux besoins de socialisation, d'appartenance, de respect et d'accomplissement personnel, qui sont des besoins de niveau supérieur.
L'essence de la rupture de cercle n'est pas de faire traverser les utilisateurs de Web2 vers Web3, mais de satisfaire les besoins d'un même groupe d'utilisateurs à différents niveaux. L'indicateur clé pour évaluer si un produit satisfait les besoins est le temps d'immersion des utilisateurs.
Pour les projets GameFi, une répartition relativement saine est : 70 % de Game + 20 % de Fi + 10 % de Meme. 70 % de l'accent doit être mis sur la conception du jeu lui-même, pour améliorer l'expérience immersive des joueurs ; 20 % de Fi comme moteur d'attraction des utilisateurs ; 10 % d'éléments Meme pour transformer les joueurs de participants en créateurs.
La nouvelle tendance d'innovation dans GameFi pourrait être l'"innovation combinatoire", c'est-à-dire 1+1+1>∞. Combiner et assembler plusieurs demandes déjà vérifiées afin d'établir un cycle interne. Cette méthode d'innovation a un cycle d'investissement court, une expérience complète dès le lancement et est également plus équitable pour les joueurs.
Cards Ahoy est un exemple représentatif de cette innovation combinatoire. Il fusionne les mécaniques de cartes et de jeux de type auto-chess, facile à prendre en main tout en conservant une stratégie. Son modèle économique est bien conçu, avec une production diversifiée, ce qui favorise la construction d'un écosystème sain. S'appuyant sur une puissante plateforme de distribution et des ressources Web2/3, il possède un fort potentiel de rupture.
La clé du succès des projets GameFi à l'avenir réside dans la satisfaction des besoins humains à plusieurs niveaux, créant ainsi une vitalité durable. Les investisseurs peuvent se concentrer sur des jeux Web3 multéléments comme Cards Ahoy, qui nécessitent peu d'investissement, mais un fort fonctionnement et des micro-innovations.
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SerumSurfer
· Il y a 21h
Gagner de l'argent, gagner de l'argent, ne peut-on pas jouer un peu plus joyeusement ?
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ZenZKPlayer
· 08-04 08:36
Jouer c'est bien, gagner c'est bien, mais il faut que ce soit intéressant.
Nouvelle direction pour GameFi : innovation combinée répondant aux besoins humains à plusieurs niveaux.
GameFi : Clé pour briser les barrières : satisfaire les besoins humains à plusieurs niveaux
Le secteur GameFi a mal performé lors du dernier cycle, principalement en raison d'une trop grande emphase sur les attributs financiers, négligeant les besoins multicouches de l'humanité. Pour réaliser une véritable rupture, les projets GameFi doivent satisfaire les besoins financiers tout en répondant également aux besoins de socialisation, d'appartenance, de respect et d'accomplissement personnel, qui sont des besoins de niveau supérieur.
L'essence de la rupture de cercle n'est pas de faire traverser les utilisateurs de Web2 vers Web3, mais de satisfaire les besoins d'un même groupe d'utilisateurs à différents niveaux. L'indicateur clé pour évaluer si un produit satisfait les besoins est le temps d'immersion des utilisateurs.
Pour les projets GameFi, une répartition relativement saine est : 70 % de Game + 20 % de Fi + 10 % de Meme. 70 % de l'accent doit être mis sur la conception du jeu lui-même, pour améliorer l'expérience immersive des joueurs ; 20 % de Fi comme moteur d'attraction des utilisateurs ; 10 % d'éléments Meme pour transformer les joueurs de participants en créateurs.
La nouvelle tendance d'innovation dans GameFi pourrait être l'"innovation combinatoire", c'est-à-dire 1+1+1>∞. Combiner et assembler plusieurs demandes déjà vérifiées afin d'établir un cycle interne. Cette méthode d'innovation a un cycle d'investissement court, une expérience complète dès le lancement et est également plus équitable pour les joueurs.
Cards Ahoy est un exemple représentatif de cette innovation combinatoire. Il fusionne les mécaniques de cartes et de jeux de type auto-chess, facile à prendre en main tout en conservant une stratégie. Son modèle économique est bien conçu, avec une production diversifiée, ce qui favorise la construction d'un écosystème sain. S'appuyant sur une puissante plateforme de distribution et des ressources Web2/3, il possède un fort potentiel de rupture.
La clé du succès des projets GameFi à l'avenir réside dans la satisfaction des besoins humains à plusieurs niveaux, créant ainsi une vitalité durable. Les investisseurs peuvent se concentrer sur des jeux Web3 multéléments comme Cards Ahoy, qui nécessitent peu d'investissement, mais un fort fonctionnement et des micro-innovations.