GameFi: La voie de la rupture - Revenir aux besoins humains, équilibrer le jeu et la finance
Récemment, tous les secteurs du marché ont connu des hausses successives, des inscriptions à Solana en passant par Depin, tous libérant un signal : un marché haussier est imminent. Face à la tendance à venir, les anciens joueurs commencent à réfléchir à quel sera le prochain secteur d'explosion. Les L2 et les inscriptions sont déjà en plein essor, tandis que GameFi, bien que pour le moment tiède, a le plus grand potentiel de se démarquer.
I. Répondre à des besoins multi-niveaux est la clé pour GameFi de sortir de son cercle.
La plupart des projets GameFi passés se concentraient uniquement sur les attributs financiers, négligeant d'autres besoins humains. Pourtant, les besoins des gens sont multidimensionnels ; en plus des besoins fondamentaux de sécurité des biens, il existe des besoins supérieurs tels que l'appartenance, le respect et l'accomplissement de soi. Répondre à un besoin unique est difficile pour attirer les utilisateurs sur le long terme.
Pour que GameFi puisse percer, il est essentiel de répondre aux besoins multifacettes des utilisateurs, et pas seulement à leurs besoins financiers. Le Fi devrait être un moteur et non le principal. Il faut permettre aux utilisateurs de satisfaire leurs besoins financiers tout en obtenant également des satisfactions de niveau supérieur telles que la socialisation et le sentiment d'appartenance.
L'indicateur clé pour mesurer si un produit répond aux besoins est le temps. Celui qui peut occuper le plus de temps des utilisateurs peut gagner le marché. Les projets GameFi doivent se concentrer sur le temps d'immersion des utilisateurs, et pas seulement sur l'efficacité de la génération de revenus.
Deux, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme est un rapport idéal
Le jeu est profondément ancré dans l'ADN humain, répondant à des besoins humains diversifiés. Par rapport à d'autres secteurs du Web3, GameFi a un plus grand potentiel de sortie. Cependant, il est nécessaire de bien équilibrer le ratio entre le jeu et la finance.
Il est conseillé d'adopter un ratio de "70% Game + 20% Fi + 10% Meme" :
70% de l'énergie consacrée au jeu lui-même, pour améliorer la jouabilité et l'immersion.
20 % Fi fournit une dynamique d'entrée
10% augmentation des éléments Meme pour la création et les attributs sociaux
Se concentrer sur le temps d'immersion des utilisateurs plutôt que sur les dépenses, l'attention elle-même est une valeur. Laissez d'abord les utilisateurs s'immerger, puis utilisez le Fi pour attirer de nouveaux utilisateurs, et enfin réalisez la valeur personnelle avec le Meme, cette proportion est plus propice à la fidélisation des utilisateurs.
Trois, l'innovation combinatoire est la nouvelle tendance de GameFi
Comparé à l'innovation de 0 à 1, l'innovation combinatoire des besoins vérifiés peut être plus adaptée à la phase actuelle. Par exemple, Cards Ahoy combine le gameplay des cartes et des échecs automatiques, réduisant ainsi la difficulté d'apprentissage tout en conservant la stratégie.
Cette innovation combinatoire 1+1+1 présente plusieurs avantages :
Cycle de développement court, expérience complète dès le lancement
S'inspirer de mécanismes éprouvés, le risque est relativement faible
Maintenir la fraîcheur en intégrant constamment de nouveaux mécanismes de jeu
Relativement équitable pour les nouveaux et anciens joueurs
Cards Ahoy a de bonnes performances en termes de jouabilité, de modèle économique et de capacité à percer, ce qui mérite d'être souligné. Ce type de jeu Web3 à faible investissement, à forte exploitation et à micro-innovation pourrait être plus viable.
Revenir aux besoins humains, équilibrer le jeu et la finance, adopter une innovation combinée, peut-être est-ce la voie de sortie pour les projets GameFi à ce stade actuel. Peu importe la direction choisie, le critère final reste l'investissement de temps des utilisateurs.
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LayerZeroHero
· 07-28 03:30
Après avoir analysé la répartition des composants à chaque niveau, il manque toujours un indicateur de performance.
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MetaverseLandlady
· 07-26 10:24
Je n'arrive toujours pas à jouer, eh.
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0xLuckbox
· 07-26 08:08
C'est vraiment frustrant de vendre à perte sans même avoir joué.
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MevHunter
· 07-25 04:17
prendre les gens pour des idiots
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CryptoTarotReader
· 07-25 04:16
Se faire prendre pour des cons nouveau formule bull ah
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AirdropGrandpa
· 07-25 04:15
Cette proportion est-elle vraiment utile ? Une série de chiffres qui semblent vraiment trompeurs.
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GmGmNoGn
· 07-25 04:11
Dans les jeux, les dépenses doivent également être proportionnelles.
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ValidatorViking
· 07-25 04:03
les métriques montrent que 70% de l'équilibre du jeu est testé au combat pour la survie du protocole
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PumpBeforeRug
· 07-25 03:48
Je rigole, on parle encore de tant de raisons en jouant à GameFi.
GameFi : une nouvelle approche pour briser le plafond, revenir aux besoins humains, 70 % de Jeu + 20 % de Fi + 10 % de Meme
GameFi: La voie de la rupture - Revenir aux besoins humains, équilibrer le jeu et la finance
Récemment, tous les secteurs du marché ont connu des hausses successives, des inscriptions à Solana en passant par Depin, tous libérant un signal : un marché haussier est imminent. Face à la tendance à venir, les anciens joueurs commencent à réfléchir à quel sera le prochain secteur d'explosion. Les L2 et les inscriptions sont déjà en plein essor, tandis que GameFi, bien que pour le moment tiède, a le plus grand potentiel de se démarquer.
I. Répondre à des besoins multi-niveaux est la clé pour GameFi de sortir de son cercle.
La plupart des projets GameFi passés se concentraient uniquement sur les attributs financiers, négligeant d'autres besoins humains. Pourtant, les besoins des gens sont multidimensionnels ; en plus des besoins fondamentaux de sécurité des biens, il existe des besoins supérieurs tels que l'appartenance, le respect et l'accomplissement de soi. Répondre à un besoin unique est difficile pour attirer les utilisateurs sur le long terme.
Pour que GameFi puisse percer, il est essentiel de répondre aux besoins multifacettes des utilisateurs, et pas seulement à leurs besoins financiers. Le Fi devrait être un moteur et non le principal. Il faut permettre aux utilisateurs de satisfaire leurs besoins financiers tout en obtenant également des satisfactions de niveau supérieur telles que la socialisation et le sentiment d'appartenance.
L'indicateur clé pour mesurer si un produit répond aux besoins est le temps. Celui qui peut occuper le plus de temps des utilisateurs peut gagner le marché. Les projets GameFi doivent se concentrer sur le temps d'immersion des utilisateurs, et pas seulement sur l'efficacité de la génération de revenus.
Deux, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme est un rapport idéal
Le jeu est profondément ancré dans l'ADN humain, répondant à des besoins humains diversifiés. Par rapport à d'autres secteurs du Web3, GameFi a un plus grand potentiel de sortie. Cependant, il est nécessaire de bien équilibrer le ratio entre le jeu et la finance.
Il est conseillé d'adopter un ratio de "70% Game + 20% Fi + 10% Meme" :
Se concentrer sur le temps d'immersion des utilisateurs plutôt que sur les dépenses, l'attention elle-même est une valeur. Laissez d'abord les utilisateurs s'immerger, puis utilisez le Fi pour attirer de nouveaux utilisateurs, et enfin réalisez la valeur personnelle avec le Meme, cette proportion est plus propice à la fidélisation des utilisateurs.
Trois, l'innovation combinatoire est la nouvelle tendance de GameFi
Comparé à l'innovation de 0 à 1, l'innovation combinatoire des besoins vérifiés peut être plus adaptée à la phase actuelle. Par exemple, Cards Ahoy combine le gameplay des cartes et des échecs automatiques, réduisant ainsi la difficulté d'apprentissage tout en conservant la stratégie.
Cette innovation combinatoire 1+1+1 présente plusieurs avantages :
Cards Ahoy a de bonnes performances en termes de jouabilité, de modèle économique et de capacité à percer, ce qui mérite d'être souligné. Ce type de jeu Web3 à faible investissement, à forte exploitation et à micro-innovation pourrait être plus viable.
Revenir aux besoins humains, équilibrer le jeu et la finance, adopter une innovation combinée, peut-être est-ce la voie de sortie pour les projets GameFi à ce stade actuel. Peu importe la direction choisie, le critère final reste l'investissement de temps des utilisateurs.