«“اللعبة” تفكر في كيفية النهاية» مؤسس كولوبلا، السيد با با، يتحدث عن القيمة الحقيقية لـ 'Brilliantcrypto' ─ هل هناك مستقبل لألعاب البلوكتشين؟ | CoinDesk JAPAN (كوين ديسك - اليابان)
لعبة البلوكتشين "Brilliantcrypto" التي تتضمن استخراج وتشكيل وتداول الجواهر الرقمية احتفلت بمرور عام على إطلاقها في يونيو. بمناسبة الذكرى السنوية، تم أيضًا الكشف عن منطقة جديدة للتنقيب داخل اللعبة، المنطقة 2 "جنوب شرق تنزانيا".
تسعى هذه اللعبة التي طورتها شركة Brilliantcrypto، وهي شركة تابعة لشركة الألعاب الكبرى كولوبرا، والتي تروج لـ "اللعب من أجل الكسب المستدام"، إلى إنتاج جواهر قيمة في العالم الرقمي وإنشاء صناعة المجوهرات الرقمية في فضاء الميتافيرس.
الآن، يُتوقع أن تكون ألعاب البلوك تشين اليابانية (BCG) هي دافع التبني الجماعي لـ Web3، ولكن الظروف لا تزال صعبة. أين تكمن مشاكل BCG؟ هل هناك نقطة انكسار؟
أجرينا مقابلة مع السيد كوجون با با، مؤسس كولوبلا ورئيس Brilliantcrypto، حول الوضع الحالي لـ Brilliantcrypto والبيئة المحيطة بألعاب البلوكتشين. بعد أن أطلقوا منطقة تعدين جديدة للتو، كان من المتوقع أن نسمع حديثًا مليئًا بالحماس، ولكن من السيد با با جاءت كلمات صادمة حيث قال "أفكر في كيفية النهاية".
"فقط عندما تصل عملية تشغيل اللعبة إلى نهايتها، يبدأ هذا المشروع في التألق". "قد يدرك الكثيرون قيمة الجوهرة بعد 5 سنوات أو 10 سنوات"، فما هو المعنى الحقيقي لكلمات السيد بايبا؟
عقبة الإدراج في الخارج، المستخدمون الموهوبون
〈المستخدمون قد أعدوا مجموعة متنوعة من المجوهرات الرقمية، وقد تجاوز عدد الأحجار الكريمة المستخرجة من المناجم 2 مليون في يوليو، مقدمة من: Brilliantcrypto〉──كيف تقيمون أكثر من عام منذ الإصدار؟
بابا: أعتقد أن الوصول إلى هذا الحد هو أمر رائع. شركتنا هي شركة تابعة لشركة مدرجة، ولم يتم تحديد معايير المحاسبة لمشاريع استخدام الأصول المشفرة، ولكننا فكرنا معًا وتمكنا من تحديدها بطريقة ما. أيضًا، تم إجراء IEO بعد مراجعة من منظمات الصناعة والهيئات التنظيمية، وتم تنفيذه بطريقة صحيحة. أعتقد أن هذا كان إنجازًا من نوع ما. من المحتمل أن تكون شركتنا هي الأولى عالميًا التي وصلت إلى هذا المستوى كشركة تابعة لشركة مدرجة.
لقد تم تسعير الأصول المشفرة BRIL التي تم طرحها في IEO، وبدأ المشروع بنجاح. في البداية، كان هناك قلق من "هل ستقوم حقًا بالحفر عن الجواهر؟" و"ماذا لو كان عدد المستخدمين حوالي 5 أشخاص؟"، لكن جاء الكثير من المستخدمين. وبعد مرور عام، لا يزال المستخدمون يقومون بالحفر.
اتجاهات المستخدمين لا يمكن أن تُعتبر "نشطة للغاية"، لكن الأرقام لا تزال تتجاوز التوقعات الأولية. قبل أيام، تمكنا من إصدار المنطقة الثانية، وكذلك قبل بضعة أشهر، أطلقنا ميزة معالجة الجواهر التي اكتشفناها. بصراحة، هذا العام كان جهدًا كبيرًا.
──BRIL مدرجة أيضًا في العديد من البورصات الأجنبية. هل كانت هناك أمور غير متوقعة أو صعبة؟
مؤسسة بابا: كانت التبادلات مع مدقق الحسابات تحديًا كبيرًا كشركة مدرجة، منذ وقت IEO في اليابان، ولكن المدققين أيضًا يطلبون أسس قانونية للإدراج في الخارج. كانت "مدى ما يجب التحقق منه" هي القضية الرئيسية المتعلقة بالإدراج في الخارج. خلال فترة IEO في اليابان، تم التحقق من كل شيء بشكل دقيق لدرجة أنه لم يكن هناك المزيد من المعلومات التي يمكن الحصول عليها، لكن هل يجب القيام بنفس الشيء في كل مرة في الخارج؟ كان من الصعب للغاية المضي قدمًا في مناقشة مع مدقق الحسابات حول مدى البحث المطلوب وكيفية ضمان محتوى البحث.
──بالنسبة لشركات التدقيق، ستكون هذه هي الحالة الأولى للتحقيق في البورصات الأجنبية.
بابا: قالت شركة التدقيق "لا يمكننا التحقيق". لذلك، قمنا بالتحقيق وقدمنا النتائج، واتفقتنا على "لقد بحثنا حتى هذا الحد لذا سيكون الأمر على ما يرام". كانت المفاوضات مع البورصات الخارجية، من ناحية ما، مفاوضات تجارية عادية، لذا لم نواجه صعوبة كبيرة، لكن الطرف الآخر قال "شرعي"، ومع ذلك، عندما نقوم بالتحقيق نجد أن هناك حالات "قد تكون مشبوهة بعض الشيء". يمكن أن يتغير الأمر تمامًا بناءً على كيفية فهمنا له. القوانين المحلية قد لا يفهمها إلا السكان المحليون، لذا فإن فهم الواقع يصبح مهمًا. كانت هناك حالات أوقفنا فيها التحقيق.
──حتى لو كانت ذات سمعة جيدة على مستوى عالمي، فقد تكون هناك حالات صعبة عند القيام بالأعمال الفعلية.
بابا: يمكنك أن تعتقد أن معظمها صعب. بالطبع، لدينا متطلبات تتفاوت في القوة والضعف، سواء كان يتعلق الأمر بالإدراج فقط، أو القيام بالإعلانات، فالأمر يختلف حسب الحالة. قمنا بترتيب عدة عناصر داخل الشركة، لكن لم يكن هناك سوى القليل من الحالات التي تمكنا من تجاوزها جميعًا.
──الآن، دخلنا المرحلة 2، وأصبح من الممكن معالجة المجوهرات، هل كانت هناك اكتشافات جديدة وما إلى ذلك؟
بابة: عندما نقوم بإنشاء ميزة UGC (محتوى مُنشأ من قبل المستخدمين)، فإنه يتضح أن هناك الكثير من المستخدمين الموهوبين. "من المذهل كيف يمكن لآلة كهذه أن تُنتج مجوهرات جميلة جداً". إن مواهب الناس في هذا العالم مذهلة. في البداية، كنت أعتقد أن ميزة المعالجة ستكون صعبة جداً، لكنهم استخدموها بشكل يفوق توقعاتنا، وتمكنوا من إنشاء مجوهرات بتصاميم فريدة.
علاوة على ذلك، نخطط لإدخال المجوهرات إلى فضاء الميتافيرس. لكن بصراحة، يمكن لأي شخص آخر القيام بالتوسع في فضاء الميتافيرس في المرحلة 3. سيكون من الجيد إذا كان بإمكاننا استيراد المجوهرات إلى فضاء الميتافيرس.
〈تولد مجوهرات رقمية تتجاوز خيال الإدارة. أعلى مبلغ تداول هو 581,000 ين، مقدم من: Brilliantcrypto〉## 4 تحديات تحيط بألعاب البلوكتشين
──يبدو أن الخدمة تسير بشكل جيد، لكن سعر رمز البلوك التشفيري (BRIL) الذي تم إصداره في IEO لا يزال في وضع غير جيد.
馬場氏: نظرًا لأن الألعاب الأخرى تسلك نفس الطريق، نحن نبذل جهدًا حتى لا يحدث ذلك، لكن الوضع الحالي صعب. إذا قلنا إننا نشعر بالأسف، فقد يغضب منا الملاك والمستخدمون، لكن عند النظر إلى الظروف المحيطة، أعتقد أننا نبذل جهدًا جيدًا.
──هل توجد ظروف تجعل من الصعب توليد السيولة؟
بابة: حجم المستخدمين هو أكبر مشكلة. هذا هو قضية كبيرة تتعلق بجميع الصناعة بما في ذلك Brilliantcrypto، وهناك أربع مشاكل كبيرة.
الأمر الأول هو أنه من الصعب إنشاء تطبيق وإصداره. هناك احتمال كبير أن تنتهك شروط منصات مثل أبل وجوجل، مما يجعل من المستحيل تقريبا أن يتم إدراج التطبيق في المتاجر الرسمية.
ومع ذلك، فإن تحميل التطبيقات الجانبي (عملية تثبيت التطبيقات دون استخدام المتجر الرسمي) كان في السابق غير مسموح به بشكل قاطع من قبل منصات مثل آبل، ولكن الآن يتجه نحو الانتشار عالميًا من منظور تنظيم الشركات التقنية العملاقة. وعلى الرغم من أن هناك تأخير بسبب مقاومة المنصات، إلا أن التشريعات تتقدم في أوروبا وأمريكا، وتحاول اليابان أيضًا تحقيق "قانون الهاتف الذكي الجديد". في الوضع الحالي، من شبه المستحيل تحميل الألعاب على الهواتف الذكية، ولكن يمكن أن نتطلع إلى المستقبل.
النقطة الثانية هي تنظيم الإعلانات. نحن نلتزم باللوائح باعتبارنا شركة تابعة لشركة مدرجة في البورصة، ولكن لا يمكننا نشر الإعلانات. ربما يكون ذلك نتيجة لوجود ألعاب احتيالية في الماضي، حيث لا يمكن الإعلان عن ألعاب البلوكتشين كنوع. وهذا يعني أنه لا توجد وسيلة لاكتساب المستخدمين أو توسيع اللعبة. ونتيجة لذلك، لا يزداد عدد المستخدمين، مما يؤدي إلى عدم وجود سيولة، وتصبح الأسعار الرمزية في حلقة مفرغة تتدهور. نحن نعمل كصناعة على تخفيف قيود الإعلانات على الأصول المشفرة التي اجتازت مراجعة IEO.
السبب الثالث هو أن أكبر سوق، وهو أمريكا، لا يزال مغلقاً. أتمنى أن يصبح مفتوحاً مع ظهور إدارة ترامب. هناك نقاش حول ما إذا كانت الرموز وNFTs المستخدمة في الألعاب تمثل أوراق مالية، وكان هناك وقت قريب حيث كانت شركات الألعاب تتعرض لدعاوى من الجهات التنظيمية واحدة تلو الأخرى. حتى الآن، لا تزال الحالة هي أنه بمجرد أن يعلن المستخدم أنه "أمريكي"، يتم إغلاق الوصول. آمل أن توضح التشريعات التي يتم العمل عليها حالياً في أمريكا التنظيمات، وأن يؤدي فتح السوق الأمريكية بشكل كامل إلى دعم سوق الأصول الرقمية بشكل عام.
النقطة الرابعة هي أن القوانين في كل بلد تختلف بشكل كبير مما يجعل التعامل معها صعبًا. نحن نتوسع عالميًا، ولكن كلما حاولنا القيام بذلك بشكل صحيح، أصبحت الأمور أكثر تعقيدًا. ما هو مقبول في بلد ما قد يكون "خطيرًا قانونيًا" في بلد آخر.
تتداخل هذه الأمور، مما يجعل من الصعب انتشار أي مشروع ممتاز. لقد شعرت بذلك فقط بعد تجربتي. آمل أن يتم رفع قيود الإعلان بسرعة على الأقل. بدلاً من تنظيم جميع الأنواع، إذا كان يمكن أن يكون هناك نظام تدقيق فردي، فإن المشاريع التي تُدار بشكل صحيح ستتمكن من الترويج لنفسها بشكل جيد.
أي أن السبب وراء عدم وجود سيولة في رموز الألعاب الآن هو مشكلة عدد المستخدمين والحجم. هناك طرق عديدة لتوسيع الحجم، ولكن هناك واقع بأن معظم هذه الطرق لا يمكن اتخاذها.
──إن العمل في ألعاب البلوكتشين العملية أصبح في وضع صعب للغاية.
بابة: من الضروري التفكير في فترة طويلة جداً. من الصعب جداً بشكل خاص أن تتعامل الشركات المدرجة في البورصة مع ألعاب البلوكتشين. يبدو أنه توجد حالات يتم فيها إصدار الرموز من قبل كيانات أخرى، ولكنني أشعر أنه لم يعد من الممكن التوسع بالطريقة الصحيحة مثلنا. إذا لم تكن مدرجة في البورصة، ولم تكن تفكر في الإدراج، فقد تتمكن من تحمل المخاطر، ولكن ذلك قد يتحول إلى مشروع قصير الأجل ومريب.
على سبيل المثال، تختلف طريقة التفكير في معايير المحاسبة حسب الشركة، ولكن إذا كنا نفكر على الأقل في الإدراج، يجب أن تكون مشابهة للمعايير التي أنشأناها. هذه المعايير في الحقيقة هي معايير جهنمية بالنسبة للجهات الفاعلة، حيث يتم تسجيل الإيرادات بعد فترة طويلة. إذا كانت بضاعة، فيمكن تسجيل الإيرادات في لحظة البيع، لكن في حالة ألعاب البلوكتشين، نظرًا لأن العناصر لها قيمة أصولية، فإنه من الناحية المحاسبية يُقال "دعونا نقسمها على مدار 3 سنوات". حتى لو تم بيعها بمبلغ 10,000 ين، فإنها لن تحقق سوى 300 ين شهريًا. من الناحية المحاسبية، قد يكون "إذا نظرنا إلى الأمر بشكل شامل، فإنه نفس الشيء"، لكن من الناحية التجارية، ليس الأمر كذلك. يجب أن يتم تحقيق الإيرادات شهريًا وسنويًا، لذا فإن هذا الأمر غير مواتٍ للغاية.
أشعر أنه لا يوجد أي مشغل يتبعنا، ولذلك، من خلال الجمعيات الصناعية، ننادي الدولة لتطوير أو تخفيف اللوائح، ومن ناحية أخرى، نحن نعمل بجد كجهة رائدة.
"لا يمكن حل السؤال إذا لم تغير طريقة تفكيرك"
──ما الذي تحتاجه الألعاب على البلوكتشين لتنجح في المستقبل؟
بابا: أعتقد أنه إذا لم نغير طريقة تفكيرنا، فلن نتمكن من حل هذا السؤال في الوقت الحالي. نحن نصمم ونمضي قدمًا في المشروع مع أخذ الوضع الحالي في الاعتبار. لقد أنجزنا خلال هذا العام إنشاء أشياء ذات قيمة من خلال ألعاب البلوكتشين. بالنسبة لمشروعنا "ماذا سنفعل في المستقبل؟" لدينا إجابة واضحة، ونأخذ "كيفية الانتهاء" في الاعتبار أيضًا. Brilliantcrypto هو المكان الذي يتم فيه استخراج الأحجار الكريمة وصنع المجوهرات القيمة، لكن المستخدمين يقولون أيضًا "لن يكون من الجيد استخراجها بلا حدود". إن البيتكوين هو له حد أقصى للإصدار ولهذا السبب تخلق قيمة عالية. المجوهرات هي نفس الشيء.
كما كان متوقعًا منذ البداية، من الصعب تحقيق الأرباح من تشغيل اللعبة بمفردها. ولكن إذا كان هناك العديد من المجوهرات الرقمية التي تظهر في الفضاء الرقمي، فإنه يمكن إيقاف جزء لعبة التعدين. بل من الأفضل أن نتوقف. أعتقد أنه بالنسبة للمستخدمين ولنا، فإن الوصول إلى نهاية ما في مكان ما وإغلاق إمدادات المنجم هو الشكل الصحيح لهذا المشروع.
بمعنى أنه حتى لو لم ترتفع قيمة المجوهرات الرقمية على الفور، فإنها ستبقى بالتأكيد كأصول على البلوكتشين العملية، لذا قد ترتفع قيمتها بعد 5 أو 10 سنوات. لقد استغرق الأمر وقتًا لتلقي بيتكوين التقييم. أعتقد أنه سيكون هناك تطور مماثل. لهذا السبب، يجب علينا أن نتوقف عن تشغيلها كألعاب تعدين في مكان ما.
──إنها قصة مذهلة، ولكن من المفهوم عند التفكير في أنها لعبة وُلِدت مستوحاة من البيتكوين.
بابا: شخصياً أود أن أستخدمها قليلاً أكثر، وأرغب في إصدار ماسات بألوان أخرى. لقد أصدرت الماس الأصفر في المنطقة 2، لكنني أود إذا كان بالإمكان إنشاء منطقة أخرى وإصدار الماس الأزرق والماس الأحمر وما إلى ذلك.
إذا توقفنا عن تشغيل اللعبة، فلن تكون هناك تكاليف. من ناحية أخرى، نحن نقوم بتأسيس صندوق وإدارته، وإذا زادت القيمة بعد بضع سنوات، سيكون هناك شيء مثير للاهتمام. إذا نظرنا إليها كنوع من الألعاب التقليدية على المدى القصير، فهي صعبة، لكن إذا فكرنا على المدى الطويل، فهناك حلم.
إن عبارة "توقف عن تشغيل اللعبة" قد تؤدي إلى سوء فهم من قبل المستخدمين، لكن المعنى هو أنه على المدى الطويل، يتم أخذ ذلك في الاعتبار كجزء من تأسيس اللعبة. قيمة الأحجار الكريمة الخام والمعالجة الرقمية محفورة في البلوكتشين العملية، ولن تختفي أبدًا. في المستقبل، سنوفر ميزة استيراد إلى سلاسل أخرى، وحتى إذا توقفنا عن تشغيل اللعبة، فإننا سنستمر في تقديم الدعم من خلال أدوات معالجة الأحجار الكريمة الرقمية وميزات السوق.
──كان التصميم الأولي يتضمن "طريقة النهاية". ما هي المشاعر المرتبطة بإطلاق لعبة ستنتهي في نهاية المطاف؟
بابا: "يمكن القول إنه شعور رائع بمعنى القدرة على الحفاظ على القيمة. حتى الآن، كانت الألعاب تختفي مع انتهاء تشغيلها، مما يؤدي إلى فقدان أصول المستخدمين. لذلك، كان من الصعب إنهاؤها. على سبيل المثال، لعبة 'حياة المستعمرة'، التي تعتبر رائدة في ألعاب الموقع وكانت سبب تأسيس كولوبلا، لا تزال مستمرة. طالما أن هناك مستخدمين، لا يمكن إنهاء اللعبة التي كانت سببًا في ولادة الشركة. من ناحية أخرى، تظل الأصول التي تم إنشاؤها موجودة حتى لو انتهى تشغيل جزء اللعبة في ألعاب البلوكتشين.
لقد بدأنا هذا المشروع لإنشاء مجوهرات رقمية غير موجودة بعد في العالم. كانت البيتكوين، أي "الذهب الرقمي"، موجودة، ولكن لم تكن هناك مجوهرات رقمية. الآن، تم إنتاج العديد من المجوهرات الرقمية التي استغرق المستخدمون حوالي 4 ساعات لاستخراج كل واحدة منها، ويكمن معنى هذا المشروع في تقديم المجوهرات الرقمية للعالم.
لأن الانتهاء هو ما يعطي قيمة، أبدي
──ما هو الوقت الذي تعتقد أن قيمة الجواهر ستتم تقييمها فيه بعد عدة سنوات؟
بابة: إذا لم تتولد الحاجة إلى المجوهرات، فلن تتولد القيمة أيضاً. قد لا يكون ذلك ممكنًا في 5 أو 10 سنوات. لكن مع وصول عصر الذكاء الاصطناعي بشكل كامل، لن يحتاج البشر للعمل بعد الآن، وستأتي حقبة يلعب فيها الناس في الفضاء الرقمي. حينئذ، ستظهر الرغبة في امتلاك أشياء مختلفة عن الآخرين في الفضاء الرقمي. في ذلك الوقت، سيتعين على المستخدمين أن يدركوا قيمة المجوهرات الرقمية التي تم استخراجها قبل 10 أو 20 عامًا والتي لا تزال موجودة حتى الآن. أنا آمل في ذلك.
بعد 10 سنوات، أو 20 سنة، أو ربما بعد 30 سنة. إذا كان بعد 30 سنة، فسأكون لا أزال على قيد الحياة، لذلك أود حقًا رؤية هذا العالم. إن ألعاب البلوكتشين هي المفتاح لمعرفة ما إذا كان يمكن تنفيذ المشاريع على مدى فترة طويلة مثل هذه.
أكبر مشكلة هي كيفية إنهائها والتوقيت. كثيرًا ما يُقال: "المشروع في عجز، والوضع صعب، أليس كذلك؟" لكن، لا أريد أن أستخرج المزيد، فهناك كمية كافية من المجوهرات الرقمية، وأرغب في تلبية الطلب في الفضاء الرقمي في المستقبل.
──هل تم تحديد كمية الأحجار الكريمة التي يمكن أن تلبي الطلب بالفعل؟
بابة: هناك شيء آخر، أريد إصدار منطقة أخرى. نحن في مرحلة الدراسة. إنها لعبة يمكن أن تنتهي دون الحاجة إلى استمرار تشغيلها، ولكن إذا تمكنا من إصدار منطقة أخرى وإصدار جميع أنواع الأحجار الكريمة التي كنا نفكر فيها في البداية، فأعتقد أنه يمكن أن يكون الأمر قد انتهى حقًا. أقول للآخرين إن إنهاء تشغيل اللعبة، وبالتالي خلق قيمة للأحجار الكريمة والجواهر، هو ما يجعل هذا المشروع مكتملًا. سينتهي الأمر لكنه أبدي، هذا هو Brilliantcrypto.
〈مؤسس كولوبلا ورئيس شركة Brilliantcrypto، السيد با با كوه جين، تصوير: تحرير كوين ديسك اليابان〉
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
«“اللعبة” تفكر في كيفية النهاية» مؤسس كولوبلا، السيد با با، يتحدث عن القيمة الحقيقية لـ 'Brilliantcrypto' ─ هل هناك مستقبل لألعاب البلوكتشين؟ | CoinDesk JAPAN (كوين ديسك - اليابان)
لعبة البلوكتشين "Brilliantcrypto" التي تتضمن استخراج وتشكيل وتداول الجواهر الرقمية احتفلت بمرور عام على إطلاقها في يونيو. بمناسبة الذكرى السنوية، تم أيضًا الكشف عن منطقة جديدة للتنقيب داخل اللعبة، المنطقة 2 "جنوب شرق تنزانيا".
تسعى هذه اللعبة التي طورتها شركة Brilliantcrypto، وهي شركة تابعة لشركة الألعاب الكبرى كولوبرا، والتي تروج لـ "اللعب من أجل الكسب المستدام"، إلى إنتاج جواهر قيمة في العالم الرقمي وإنشاء صناعة المجوهرات الرقمية في فضاء الميتافيرس.
الآن، يُتوقع أن تكون ألعاب البلوك تشين اليابانية (BCG) هي دافع التبني الجماعي لـ Web3، ولكن الظروف لا تزال صعبة. أين تكمن مشاكل BCG؟ هل هناك نقطة انكسار؟
أجرينا مقابلة مع السيد كوجون با با، مؤسس كولوبلا ورئيس Brilliantcrypto، حول الوضع الحالي لـ Brilliantcrypto والبيئة المحيطة بألعاب البلوكتشين. بعد أن أطلقوا منطقة تعدين جديدة للتو، كان من المتوقع أن نسمع حديثًا مليئًا بالحماس، ولكن من السيد با با جاءت كلمات صادمة حيث قال "أفكر في كيفية النهاية".
"فقط عندما تصل عملية تشغيل اللعبة إلى نهايتها، يبدأ هذا المشروع في التألق". "قد يدرك الكثيرون قيمة الجوهرة بعد 5 سنوات أو 10 سنوات"، فما هو المعنى الحقيقي لكلمات السيد بايبا؟
عقبة الإدراج في الخارج، المستخدمون الموهوبون
بابا: أعتقد أن الوصول إلى هذا الحد هو أمر رائع. شركتنا هي شركة تابعة لشركة مدرجة، ولم يتم تحديد معايير المحاسبة لمشاريع استخدام الأصول المشفرة، ولكننا فكرنا معًا وتمكنا من تحديدها بطريقة ما. أيضًا، تم إجراء IEO بعد مراجعة من منظمات الصناعة والهيئات التنظيمية، وتم تنفيذه بطريقة صحيحة. أعتقد أن هذا كان إنجازًا من نوع ما. من المحتمل أن تكون شركتنا هي الأولى عالميًا التي وصلت إلى هذا المستوى كشركة تابعة لشركة مدرجة.
لقد تم تسعير الأصول المشفرة BRIL التي تم طرحها في IEO، وبدأ المشروع بنجاح. في البداية، كان هناك قلق من "هل ستقوم حقًا بالحفر عن الجواهر؟" و"ماذا لو كان عدد المستخدمين حوالي 5 أشخاص؟"، لكن جاء الكثير من المستخدمين. وبعد مرور عام، لا يزال المستخدمون يقومون بالحفر.
اتجاهات المستخدمين لا يمكن أن تُعتبر "نشطة للغاية"، لكن الأرقام لا تزال تتجاوز التوقعات الأولية. قبل أيام، تمكنا من إصدار المنطقة الثانية، وكذلك قبل بضعة أشهر، أطلقنا ميزة معالجة الجواهر التي اكتشفناها. بصراحة، هذا العام كان جهدًا كبيرًا.
──BRIL مدرجة أيضًا في العديد من البورصات الأجنبية. هل كانت هناك أمور غير متوقعة أو صعبة؟
مؤسسة بابا: كانت التبادلات مع مدقق الحسابات تحديًا كبيرًا كشركة مدرجة، منذ وقت IEO في اليابان، ولكن المدققين أيضًا يطلبون أسس قانونية للإدراج في الخارج. كانت "مدى ما يجب التحقق منه" هي القضية الرئيسية المتعلقة بالإدراج في الخارج. خلال فترة IEO في اليابان، تم التحقق من كل شيء بشكل دقيق لدرجة أنه لم يكن هناك المزيد من المعلومات التي يمكن الحصول عليها، لكن هل يجب القيام بنفس الشيء في كل مرة في الخارج؟ كان من الصعب للغاية المضي قدمًا في مناقشة مع مدقق الحسابات حول مدى البحث المطلوب وكيفية ضمان محتوى البحث.
──بالنسبة لشركات التدقيق، ستكون هذه هي الحالة الأولى للتحقيق في البورصات الأجنبية.
بابا: قالت شركة التدقيق "لا يمكننا التحقيق". لذلك، قمنا بالتحقيق وقدمنا النتائج، واتفقتنا على "لقد بحثنا حتى هذا الحد لذا سيكون الأمر على ما يرام". كانت المفاوضات مع البورصات الخارجية، من ناحية ما، مفاوضات تجارية عادية، لذا لم نواجه صعوبة كبيرة، لكن الطرف الآخر قال "شرعي"، ومع ذلك، عندما نقوم بالتحقيق نجد أن هناك حالات "قد تكون مشبوهة بعض الشيء". يمكن أن يتغير الأمر تمامًا بناءً على كيفية فهمنا له. القوانين المحلية قد لا يفهمها إلا السكان المحليون، لذا فإن فهم الواقع يصبح مهمًا. كانت هناك حالات أوقفنا فيها التحقيق.
──حتى لو كانت ذات سمعة جيدة على مستوى عالمي، فقد تكون هناك حالات صعبة عند القيام بالأعمال الفعلية.
بابا: يمكنك أن تعتقد أن معظمها صعب. بالطبع، لدينا متطلبات تتفاوت في القوة والضعف، سواء كان يتعلق الأمر بالإدراج فقط، أو القيام بالإعلانات، فالأمر يختلف حسب الحالة. قمنا بترتيب عدة عناصر داخل الشركة، لكن لم يكن هناك سوى القليل من الحالات التي تمكنا من تجاوزها جميعًا.
──الآن، دخلنا المرحلة 2، وأصبح من الممكن معالجة المجوهرات، هل كانت هناك اكتشافات جديدة وما إلى ذلك؟
بابة: عندما نقوم بإنشاء ميزة UGC (محتوى مُنشأ من قبل المستخدمين)، فإنه يتضح أن هناك الكثير من المستخدمين الموهوبين. "من المذهل كيف يمكن لآلة كهذه أن تُنتج مجوهرات جميلة جداً". إن مواهب الناس في هذا العالم مذهلة. في البداية، كنت أعتقد أن ميزة المعالجة ستكون صعبة جداً، لكنهم استخدموها بشكل يفوق توقعاتنا، وتمكنوا من إنشاء مجوهرات بتصاميم فريدة.
علاوة على ذلك، نخطط لإدخال المجوهرات إلى فضاء الميتافيرس. لكن بصراحة، يمكن لأي شخص آخر القيام بالتوسع في فضاء الميتافيرس في المرحلة 3. سيكون من الجيد إذا كان بإمكاننا استيراد المجوهرات إلى فضاء الميتافيرس.
──يبدو أن الخدمة تسير بشكل جيد، لكن سعر رمز البلوك التشفيري (BRIL) الذي تم إصداره في IEO لا يزال في وضع غير جيد.
馬場氏: نظرًا لأن الألعاب الأخرى تسلك نفس الطريق، نحن نبذل جهدًا حتى لا يحدث ذلك، لكن الوضع الحالي صعب. إذا قلنا إننا نشعر بالأسف، فقد يغضب منا الملاك والمستخدمون، لكن عند النظر إلى الظروف المحيطة، أعتقد أننا نبذل جهدًا جيدًا.
──هل توجد ظروف تجعل من الصعب توليد السيولة؟
بابة: حجم المستخدمين هو أكبر مشكلة. هذا هو قضية كبيرة تتعلق بجميع الصناعة بما في ذلك Brilliantcrypto، وهناك أربع مشاكل كبيرة.
الأمر الأول هو أنه من الصعب إنشاء تطبيق وإصداره. هناك احتمال كبير أن تنتهك شروط منصات مثل أبل وجوجل، مما يجعل من المستحيل تقريبا أن يتم إدراج التطبيق في المتاجر الرسمية.
ومع ذلك، فإن تحميل التطبيقات الجانبي (عملية تثبيت التطبيقات دون استخدام المتجر الرسمي) كان في السابق غير مسموح به بشكل قاطع من قبل منصات مثل آبل، ولكن الآن يتجه نحو الانتشار عالميًا من منظور تنظيم الشركات التقنية العملاقة. وعلى الرغم من أن هناك تأخير بسبب مقاومة المنصات، إلا أن التشريعات تتقدم في أوروبا وأمريكا، وتحاول اليابان أيضًا تحقيق "قانون الهاتف الذكي الجديد". في الوضع الحالي، من شبه المستحيل تحميل الألعاب على الهواتف الذكية، ولكن يمكن أن نتطلع إلى المستقبل.
النقطة الثانية هي تنظيم الإعلانات. نحن نلتزم باللوائح باعتبارنا شركة تابعة لشركة مدرجة في البورصة، ولكن لا يمكننا نشر الإعلانات. ربما يكون ذلك نتيجة لوجود ألعاب احتيالية في الماضي، حيث لا يمكن الإعلان عن ألعاب البلوكتشين كنوع. وهذا يعني أنه لا توجد وسيلة لاكتساب المستخدمين أو توسيع اللعبة. ونتيجة لذلك، لا يزداد عدد المستخدمين، مما يؤدي إلى عدم وجود سيولة، وتصبح الأسعار الرمزية في حلقة مفرغة تتدهور. نحن نعمل كصناعة على تخفيف قيود الإعلانات على الأصول المشفرة التي اجتازت مراجعة IEO.
السبب الثالث هو أن أكبر سوق، وهو أمريكا، لا يزال مغلقاً. أتمنى أن يصبح مفتوحاً مع ظهور إدارة ترامب. هناك نقاش حول ما إذا كانت الرموز وNFTs المستخدمة في الألعاب تمثل أوراق مالية، وكان هناك وقت قريب حيث كانت شركات الألعاب تتعرض لدعاوى من الجهات التنظيمية واحدة تلو الأخرى. حتى الآن، لا تزال الحالة هي أنه بمجرد أن يعلن المستخدم أنه "أمريكي"، يتم إغلاق الوصول. آمل أن توضح التشريعات التي يتم العمل عليها حالياً في أمريكا التنظيمات، وأن يؤدي فتح السوق الأمريكية بشكل كامل إلى دعم سوق الأصول الرقمية بشكل عام.
النقطة الرابعة هي أن القوانين في كل بلد تختلف بشكل كبير مما يجعل التعامل معها صعبًا. نحن نتوسع عالميًا، ولكن كلما حاولنا القيام بذلك بشكل صحيح، أصبحت الأمور أكثر تعقيدًا. ما هو مقبول في بلد ما قد يكون "خطيرًا قانونيًا" في بلد آخر.
تتداخل هذه الأمور، مما يجعل من الصعب انتشار أي مشروع ممتاز. لقد شعرت بذلك فقط بعد تجربتي. آمل أن يتم رفع قيود الإعلان بسرعة على الأقل. بدلاً من تنظيم جميع الأنواع، إذا كان يمكن أن يكون هناك نظام تدقيق فردي، فإن المشاريع التي تُدار بشكل صحيح ستتمكن من الترويج لنفسها بشكل جيد.
أي أن السبب وراء عدم وجود سيولة في رموز الألعاب الآن هو مشكلة عدد المستخدمين والحجم. هناك طرق عديدة لتوسيع الحجم، ولكن هناك واقع بأن معظم هذه الطرق لا يمكن اتخاذها.
──إن العمل في ألعاب البلوكتشين العملية أصبح في وضع صعب للغاية.
بابة: من الضروري التفكير في فترة طويلة جداً. من الصعب جداً بشكل خاص أن تتعامل الشركات المدرجة في البورصة مع ألعاب البلوكتشين. يبدو أنه توجد حالات يتم فيها إصدار الرموز من قبل كيانات أخرى، ولكنني أشعر أنه لم يعد من الممكن التوسع بالطريقة الصحيحة مثلنا. إذا لم تكن مدرجة في البورصة، ولم تكن تفكر في الإدراج، فقد تتمكن من تحمل المخاطر، ولكن ذلك قد يتحول إلى مشروع قصير الأجل ومريب.
على سبيل المثال، تختلف طريقة التفكير في معايير المحاسبة حسب الشركة، ولكن إذا كنا نفكر على الأقل في الإدراج، يجب أن تكون مشابهة للمعايير التي أنشأناها. هذه المعايير في الحقيقة هي معايير جهنمية بالنسبة للجهات الفاعلة، حيث يتم تسجيل الإيرادات بعد فترة طويلة. إذا كانت بضاعة، فيمكن تسجيل الإيرادات في لحظة البيع، لكن في حالة ألعاب البلوكتشين، نظرًا لأن العناصر لها قيمة أصولية، فإنه من الناحية المحاسبية يُقال "دعونا نقسمها على مدار 3 سنوات". حتى لو تم بيعها بمبلغ 10,000 ين، فإنها لن تحقق سوى 300 ين شهريًا. من الناحية المحاسبية، قد يكون "إذا نظرنا إلى الأمر بشكل شامل، فإنه نفس الشيء"، لكن من الناحية التجارية، ليس الأمر كذلك. يجب أن يتم تحقيق الإيرادات شهريًا وسنويًا، لذا فإن هذا الأمر غير مواتٍ للغاية.
أشعر أنه لا يوجد أي مشغل يتبعنا، ولذلك، من خلال الجمعيات الصناعية، ننادي الدولة لتطوير أو تخفيف اللوائح، ومن ناحية أخرى، نحن نعمل بجد كجهة رائدة.
"لا يمكن حل السؤال إذا لم تغير طريقة تفكيرك"
بابا: أعتقد أنه إذا لم نغير طريقة تفكيرنا، فلن نتمكن من حل هذا السؤال في الوقت الحالي. نحن نصمم ونمضي قدمًا في المشروع مع أخذ الوضع الحالي في الاعتبار. لقد أنجزنا خلال هذا العام إنشاء أشياء ذات قيمة من خلال ألعاب البلوكتشين. بالنسبة لمشروعنا "ماذا سنفعل في المستقبل؟" لدينا إجابة واضحة، ونأخذ "كيفية الانتهاء" في الاعتبار أيضًا. Brilliantcrypto هو المكان الذي يتم فيه استخراج الأحجار الكريمة وصنع المجوهرات القيمة، لكن المستخدمين يقولون أيضًا "لن يكون من الجيد استخراجها بلا حدود". إن البيتكوين هو له حد أقصى للإصدار ولهذا السبب تخلق قيمة عالية. المجوهرات هي نفس الشيء.
كما كان متوقعًا منذ البداية، من الصعب تحقيق الأرباح من تشغيل اللعبة بمفردها. ولكن إذا كان هناك العديد من المجوهرات الرقمية التي تظهر في الفضاء الرقمي، فإنه يمكن إيقاف جزء لعبة التعدين. بل من الأفضل أن نتوقف. أعتقد أنه بالنسبة للمستخدمين ولنا، فإن الوصول إلى نهاية ما في مكان ما وإغلاق إمدادات المنجم هو الشكل الصحيح لهذا المشروع.
بمعنى أنه حتى لو لم ترتفع قيمة المجوهرات الرقمية على الفور، فإنها ستبقى بالتأكيد كأصول على البلوكتشين العملية، لذا قد ترتفع قيمتها بعد 5 أو 10 سنوات. لقد استغرق الأمر وقتًا لتلقي بيتكوين التقييم. أعتقد أنه سيكون هناك تطور مماثل. لهذا السبب، يجب علينا أن نتوقف عن تشغيلها كألعاب تعدين في مكان ما.
──إنها قصة مذهلة، ولكن من المفهوم عند التفكير في أنها لعبة وُلِدت مستوحاة من البيتكوين.
بابا: شخصياً أود أن أستخدمها قليلاً أكثر، وأرغب في إصدار ماسات بألوان أخرى. لقد أصدرت الماس الأصفر في المنطقة 2، لكنني أود إذا كان بالإمكان إنشاء منطقة أخرى وإصدار الماس الأزرق والماس الأحمر وما إلى ذلك.
إذا توقفنا عن تشغيل اللعبة، فلن تكون هناك تكاليف. من ناحية أخرى، نحن نقوم بتأسيس صندوق وإدارته، وإذا زادت القيمة بعد بضع سنوات، سيكون هناك شيء مثير للاهتمام. إذا نظرنا إليها كنوع من الألعاب التقليدية على المدى القصير، فهي صعبة، لكن إذا فكرنا على المدى الطويل، فهناك حلم.
إن عبارة "توقف عن تشغيل اللعبة" قد تؤدي إلى سوء فهم من قبل المستخدمين، لكن المعنى هو أنه على المدى الطويل، يتم أخذ ذلك في الاعتبار كجزء من تأسيس اللعبة. قيمة الأحجار الكريمة الخام والمعالجة الرقمية محفورة في البلوكتشين العملية، ولن تختفي أبدًا. في المستقبل، سنوفر ميزة استيراد إلى سلاسل أخرى، وحتى إذا توقفنا عن تشغيل اللعبة، فإننا سنستمر في تقديم الدعم من خلال أدوات معالجة الأحجار الكريمة الرقمية وميزات السوق.
──كان التصميم الأولي يتضمن "طريقة النهاية". ما هي المشاعر المرتبطة بإطلاق لعبة ستنتهي في نهاية المطاف؟
بابا: "يمكن القول إنه شعور رائع بمعنى القدرة على الحفاظ على القيمة. حتى الآن، كانت الألعاب تختفي مع انتهاء تشغيلها، مما يؤدي إلى فقدان أصول المستخدمين. لذلك، كان من الصعب إنهاؤها. على سبيل المثال، لعبة 'حياة المستعمرة'، التي تعتبر رائدة في ألعاب الموقع وكانت سبب تأسيس كولوبلا، لا تزال مستمرة. طالما أن هناك مستخدمين، لا يمكن إنهاء اللعبة التي كانت سببًا في ولادة الشركة. من ناحية أخرى، تظل الأصول التي تم إنشاؤها موجودة حتى لو انتهى تشغيل جزء اللعبة في ألعاب البلوكتشين.
لقد بدأنا هذا المشروع لإنشاء مجوهرات رقمية غير موجودة بعد في العالم. كانت البيتكوين، أي "الذهب الرقمي"، موجودة، ولكن لم تكن هناك مجوهرات رقمية. الآن، تم إنتاج العديد من المجوهرات الرقمية التي استغرق المستخدمون حوالي 4 ساعات لاستخراج كل واحدة منها، ويكمن معنى هذا المشروع في تقديم المجوهرات الرقمية للعالم.
لأن الانتهاء هو ما يعطي قيمة، أبدي
──ما هو الوقت الذي تعتقد أن قيمة الجواهر ستتم تقييمها فيه بعد عدة سنوات؟
بابة: إذا لم تتولد الحاجة إلى المجوهرات، فلن تتولد القيمة أيضاً. قد لا يكون ذلك ممكنًا في 5 أو 10 سنوات. لكن مع وصول عصر الذكاء الاصطناعي بشكل كامل، لن يحتاج البشر للعمل بعد الآن، وستأتي حقبة يلعب فيها الناس في الفضاء الرقمي. حينئذ، ستظهر الرغبة في امتلاك أشياء مختلفة عن الآخرين في الفضاء الرقمي. في ذلك الوقت، سيتعين على المستخدمين أن يدركوا قيمة المجوهرات الرقمية التي تم استخراجها قبل 10 أو 20 عامًا والتي لا تزال موجودة حتى الآن. أنا آمل في ذلك.
بعد 10 سنوات، أو 20 سنة، أو ربما بعد 30 سنة. إذا كان بعد 30 سنة، فسأكون لا أزال على قيد الحياة، لذلك أود حقًا رؤية هذا العالم. إن ألعاب البلوكتشين هي المفتاح لمعرفة ما إذا كان يمكن تنفيذ المشاريع على مدى فترة طويلة مثل هذه.
أكبر مشكلة هي كيفية إنهائها والتوقيت. كثيرًا ما يُقال: "المشروع في عجز، والوضع صعب، أليس كذلك؟" لكن، لا أريد أن أستخرج المزيد، فهناك كمية كافية من المجوهرات الرقمية، وأرغب في تلبية الطلب في الفضاء الرقمي في المستقبل.
──هل تم تحديد كمية الأحجار الكريمة التي يمكن أن تلبي الطلب بالفعل؟
بابة: هناك شيء آخر، أريد إصدار منطقة أخرى. نحن في مرحلة الدراسة. إنها لعبة يمكن أن تنتهي دون الحاجة إلى استمرار تشغيلها، ولكن إذا تمكنا من إصدار منطقة أخرى وإصدار جميع أنواع الأحجار الكريمة التي كنا نفكر فيها في البداية، فأعتقد أنه يمكن أن يكون الأمر قد انتهى حقًا. أقول للآخرين إن إنهاء تشغيل اللعبة، وبالتالي خلق قيمة للأحجار الكريمة والجواهر، هو ما يجعل هذا المشروع مكتملًا. سينتهي الأمر لكنه أبدي، هذا هو Brilliantcrypto.