في السوق الصاعدة القادمة، كيف نبحث عن "الكأس المقدسة" في مجال ألعاب السلسلة
المقدمة
عند الحديث عن ألعاب السلسلة، يتبادر إلى الذهن الدوامة المميتة في فترة ألعاب السلسلة 1.0. لقد بدأنا في مختبرات غوانتيان من فبراير 2021 في مناقشة هذا الموضوع، وحتى الآن، وبعد تراجع المد، لا يزال هناك عدد قليل جداً من المشاريع التي نجت.
الآن، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب في السوق، ومعظمها انتقل من فرق الألعاب الممتازة في WEB2 إلى مسار ألعاب WEB3، مما يظهر اتجاهًا يقود تطوير ألعاب السلسلة 2.0.
تتناول هذه المقالة مناقشة: في السوق الصاعدة القادمة، هل من المرجح أن تكون ألعاب السلسلة التي تركز على القابلية للعب هي الأكثر احتمالاً للوصول إلى "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين منطقياً العثور على مشروع معين والاستعداد له مسبقاً؟
أ. حول "الكأس المقدسة"
1. عملة مشفرة "الكأس المقدس"
أيضًا في فبراير 2021، شارك مؤسس أكبر منصة محتوى بلوكتشين ناطقة باللغة الصينية في المجتمع خطابًا رائعًا بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل المؤسس لإمكانات منصات الإنتاجية مثل إيثريوم"، حيث يمكن فهم الكأس المقدسة على أنها "مشروع ناجح".
يعتقد المؤسس أن Ethereum ETH، بعد تحويله إلى آلية إجماع POS في عام 2022، سيشهد انكماشًا سنويًا بنسبة حوالي 0.15%، مما سيفتح منحنى نمو Ethereum الثاني. في الواقع، يبلغ الانكماش السنوي الحالي لـ Ethereum حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 ETH بموجب EIP-1559، وسيسرع السوق الصاعدة الانكماش، بالإضافة إلى أن Ethereum هو البنية التحتية لـ L2، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار Ethereum، ومن المتوقع أن يتسارع Ethereum إلى أعلى في المستقبل. تمسك جيدًا، وساعد بشكل جيد!
2. "الكأس المقدسة" في فترة ألعاب السلسلة 1.0
عند طلب الواجب، لا ينبغي التراجع عن هذين المشروعين:
Axie Infinity، تقدر الإيرادات الإجمالية بأكثر من 400 مليون دولار، والقيمة السوقية المتداولة تصل إلى 10.4 مليار دولار؛
STEPN، إجمالي العائدات المقدرة تزيد عن 200 مليون دولار، والقيمة السوقية المتداولة تصل إلى 2.3 مليار دولار.
(لم تحتوي على عائدات بيع الرموز )
3. أين "الكأس المقدسة" للعبة السلسلة 2.0؟
استنادًا إلى نتائج الجولة السابقة، قم بعمل تقدير: إجمالي الإيرادات تتجاوز 300 مليون دولار أمريكي. سيكون العمر الافتراضي الإجمالي أطول بعض الشيء، إذا حسبنا على مدار عام واحد، بعد استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى التي هي فترة دخل منخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي هي فترة انكماش، قد يكون العائد اليومي بين 2 مليون و 10 ملايين دولار أمريكي.
حاليًا في أغسطس 2023، يبدو أن السوق في حالة هبوط عميق، لكن BTC قد ارتفع من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أخبار تفيد بأن المؤسسات المالية العالمية الكبرى تقوم بترتيبات سرية لاستثمار في البيتكوين، مما يعني أنها تراهن على آخر سوق صاعدة كبيرة في عالم العملات الرقمية (، وكانت الأصوات الرئيسية في الجولة السابقة تقول نفس الشيء )، ومن المتوقع أن تتجاوز القيمة السوقية المتداولة لمشاريع "الكأس المقدسة" في قطاع الألعاب على السلسلة 150 مليار دولار.
٢. الفئات الفرعية لألعاب السلسلة: مكونات الأصول
الغرض النهائي من هذه المقالة هو إنشاء مشروع "الكأس المقدسة"، ولكن حتى في السوق الهابطة، تظل مشاريع ألعاب السلسلة الجديدة متنوعة ومتعددة، وإذا قمت بتحليل كل واحدة منها، فسيتعين عليك دائمًا الاستعداد لحبوب إنقاذ القلب السريعة.
علينا أن نضع نظامًا للبحث، بدءًا من تصنيف الفئات بشكل عام ثم العمل بدقة. دعونا نتحدث عن الفئات: هناك العديد من طرق تصنيف ألعاب السلسلة، وقد قمنا بتفصيلها في مقالات سابقة. في هذه المقالة، نقسم ألعاب السلسلة إلى أربع فئات بناءً على شكل مكونات الأصول. دعونا نرى أي من هذه الأنواع الأربعة قد يكون أكثر احتمالاً للعثور على "الكأس المقدسة".
1. ألعاب تربية NFT: Axie Infinity و STEPN
فتحت هذان المشروعان عصر الألعاب القائمة على السلسلة 1.0، حيث حقق المشروعان شهرة كبيرة في السوق الصاعدة السابقة، بدأ Axie في بداية السوق الصاعدة، وانتهى StepN في ذروته. إنهم ينتظرون أيضًا قدوم السوق الصاعدة التالية، مستعدين لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدس"، لذا فإن المنتجات أيضًا قيد التحسين والتطوير:
دخلت Axie Infinity متاجر التطبيقات في بعض الدول، مما يساعد في جذب المزيد من اللاعبين الجدد. في التحديث الأخير للعبة، تم تفعيل وضع اللعب المجاني، حيث يمكن للاعبين المجانيين جمع المواد من خلال المهام اليومية والأسبوعية، وترقية Axie المهدى إليهم، مما يمنحهم فرصة للحصول على Axie بقوة قتالية جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على دخول اللعبة بسرعة والاستمتاع بها.
قدمت STEPN مفهوم FSL البيئي، وأطلقت منصة تبادل لامركزية ومنصة إطلاق سوق NFT متعددة السلاسل. ستصدر الاستوديوهات خلفها ألعاب جديدة قريبًا، كما تعاونت مع عدة ألعاب. حاليًا، تم إدراج StepN أيضًا في متاجر التطبيقات، ويمكن استخدام بطاقات الائتمان لشراء الأحذية الرياضية، مع التركيز على جذب المزيد من اللاعبين الجدد.
هذان "الأخ الأكبر" من الجولة السابقة كلاهما يأتيان من فئة التكاثر، مما يدل على جاذبية التكاثر، وما يختبئ وراء التكاثر هو خصائص نموذج بونزي الواضحة. كما قلنا في المقالة السابقة "لماذا كل ما يتعلق بـ WEB3 هو نموذج بونزي؟"، فإنه لا يوجد فرق بين نموذج بونزي الجيد والسيئ (، لأن الاحتيال هو الشيء السيئ )، الذي يضرب في طبيعة الإنسان من الطمع والغرور.
هنا أود أن أضيف أن النموذج الهرمي ذو التعريف الواسع يظهر في الحياة الواقعية بشكل متكرر: العديد من شركات الإنترنت التي تطورت خلال السنوات العشر الماضية بدأت باستخدام دعم كبير لجذب المستخدمين، وهذا يعتبر نوعاً من النموذج الهرمي؛ مؤخراً، تم استخدام نموذج مشابه في العمل المحلي الشهير "قائمة الآلهة الأولى" في مشهد مذهل حيث "الأستاذ العظيم عاد مع الأربعة ملوك إلى العاصمة"، مما أثار توقعات لا حدود لها لدى المشاهدين بشأن الجزء الثاني، مما أسس لأساس إيرادات الجزء الثاني، وهذا يعتبر نموذجاً هرمياً بارعاً وأنيقاً، يعتبر "الأستاذ العظيم في النماذج الهرمية".
ولكن هل يمكن لهذه الفئة أن تستمر في التألق في الجولة القادمة؟ بالنظر إلى خاصية "تداول الجديد وليس القديم" في عالم العملات الرقمية، يتعين علينا أن نقدم للمستخدمين سردًا جديدًا مختلفًا، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. تعدين NFT وألعاب مدمجة من Defi: MBOX، Tiny world
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حققت MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكانت رائدة ألعاب السلسلة على BSC، وكانت الأجمل على BSC، حيث بلغ أعلى قيمة سوقية متداولة 1 مليار دولار أمريكي؛ الاستمرار في هذا الطريق هو Tiny world، حيث أن النموذج مشابه جدًا لـ MBOX، وأعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار أمريكي، تم حرق 50% من الرموز، ولم يتم حساب الجزء المحترق.
لكن جزء Defi لا يمكن فهمه واللعب به إلا من قبل مستخدمي Web3 والمستخدمين المتقدمين، ومن السهل جدًا إحباط المستخدمين الجدد، ومن الصعب جدًا جذب مستخدمي Web2 في المدى القصير.
لا يمكن للضعفاء أن يحققوا النجاح، ومن وجهة نظر التصنيف الحالي، فإن احتمال ظهور علامات "الكأس المقدسة" أقل من الفئة الأولى.
( 3. ألعاب السلسلة الكاملة: Dark Forest، Loot
الألعاب على السلسلة أصبحت شائعة جداً مؤخراً، وهي الألعاب التي تكتمل فيها قواعد اللعبة، منطق الحساب، وتخزين البيانات على السلسلة. إذا قمنا بتوسيع الأمر قليلاً، فإن الألعاب على السلسلة لا تحتاج إلى إذن، ويمكن دمج الأصول بحرية. لقد بدأت هذه الفكرة تكتسب اهتماماً من الناس في بداية هذا العام، وحظيت بمناقشة واسعة على تويتر في شهري يونيو ويوليو.
لقد كنا نعتقد دائمًا أن الألعاب الكاملة على السلسلة الحالية لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يجب تصنيفها كنوع خاص مشابه لـ DEFI، لأن مجموعة المستخدمين الحالية ليست من نفس النوع كالمستخدمين العاديين للألعاب، فهم بشكل أساسي مجموعة من بناة WEB3 والمؤمنين. لكن الألعاب الكاملة على السلسلة، هي بالفعل لاعبين بارزين يحملون جينات التشفير الأصلية. على سبيل المثال، Dark Forest، تم إنشاؤها من قبل شخص واحد في عام 2020، وكان حينها يعمل في مؤسسة إيثيريوم، واكتشف خلال بحثه أن ZK مثيرة للاهتمام، وكان لديه الرغبة في تطوير لعبة، لذا وُلد المنتج التجريبي. جرب تقنية جديدة: إثباتات المعرفة الصفري، لحل مشكلة ضباب الحرب في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت الألعاب الكاملة على السلسلة تأخذ شكل الألعاب.
ولكن يجب الاستمرار في دعم وتشجيع هذه المنتجات للتقدم، فهذا هو الأمل في أن تحل WEB3 محل WEB2 في بعض المجالات في المستقبل، مثل تطبيق إثباتات المعرفة الصفرية في لعبة البوكر على WEB3، حيث أن البوكر التقليدي على WEB2 لا يجرؤ أحد على اللعب، خاصة بعد مشاهدة "خطة محكمة"، حيث نعلم أن هناك من يمكنه التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدها، بينما إذا تم استخدام إثبات المعرفة الصفرية في لعبة البوكر على WEB3، يمكن أن تكون آلية توزيع الأوراق علنية وشفافة.
تستخدم ألعاب السلسلة الكاملة خصائص blockchain الخاصة بها، لكن هناك الكثير من القيود حاليًا، مما لا يساعد في تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب، لذا، فإنها في الوقت الحالي في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف، تجربة المنتج للمستخدمين العاديين غير كافية، ولا نتوقع ظهور مشروع "الكأس المقدسة" في فترة قصيرة.
![السوق الصاعدة القادمة، كيف تجد "الكأس المقدسة" في مسار ألعاب السلسلة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5ccaed955f3532566965ef148291385e.webp###
( 4. فقط الألعاب التي تحتوي على أصول أساسية على السلسلة ولها قابلية لعب عالية
عصر الألعاب المبنية على blockchain 2.0 الذي كان الجميع يتطلعون إليه، هو مستنبط من فكرة أن هناك جولة جديدة من السوق الصاعدة ستحدث بناءً على WEB3، والشرط الضروري لهذه الجولة الجديدة من السوق الصاعدة هو أنه من خلال بعض الفرص الجديدة في مسار WEB3، سيكون هناك دخول كبير لمستخدمين جدد وكيانات جديدة. عندما يدخل هؤلاء المستخدمون الجدد، يجب أن يكون هناك تطبيقات تجعلهم يستمتعون، وهذه الفئة تستهدف هذا الهدف.
التركيز على قابلية اللعب، مما يمكن أن يجعل المستخدمين الجدد يشعرون بالحماس;
التركيز على تجربة المنتج، وعدم السعي في المرحلة الحالية لمعرفة ما إذا كان قد تم رفعه بالكامل على السلسلة، يكفي رفع الأصول الأساسية على السلسلة؛
التركيز على بناء بيئة المستخدمين، وتقريب المسافة بين المشاريع والمستخدمين، من الأفضل أن يشعر المستخدمون أنهم جزء من المشروع.
تعتبر هذه الفئة من الألعاب، من وجهة نظرنا، الأكثر احتمالاً للوصول إلى الكأس المقدس في السوق الصاعدة القادمة، كما أنها واحدة من الفئات التي قمنا بتصنيفها كأكثر الفئات تركيزًا في البحث منذ العام الماضي حتى هذا العام. هناك عدة خصائص:
تتكون الفريق المصنوع أساسًا من فرق الألعاب الممتازة في WEB2، ولديهم معايير حول قابلية اللعب، ومعدل الإنجاز، والمشاهدة، فبعد كل شيء، كانت الألعاب الصينية الرائدة في ألعاب الهواتف المحمولة لعقد من الزمان، والتجارب والموارد البشرية المتراكمة كثيرة جدًا؛
قابلية اللعب للمنتج أعلى بكثير من الألعاب الأصلية لـ WEB3، كما أنني على دراية بتفضيلات المستخدمين العاديين تجاه المنتج ) هذه النقطة هي الأهم ###;
تفكير WEB2 الأصلي عميق الجذور ، والتفكير في عملية WEB3 غير كاف.
كيف يتم اختيار مشاريع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ تعريف قابلية اللعب يعتمد بالكامل على وجهات نظر الحكماء، فبعضهم يحب Moba والآخرين يفضلون SLG، بعضهم يلعب بطاقات والبعض الآخر يلعب ماجونغ كل يوم. لذا، سنضع معيارًا في هذه المقالة: طالما أن لعبة WEB3 على سلسلة معينة قد ورثت جوهر لعبة WEB2 العالمية الشهيرة، أو حتى كانت مجرد تقليد مباشر، فإن قابلية اللعب لها تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنقوم بتحليل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد اخترنا ثلاث مشاريع ألعاب WEB3 مميزة من قاعدة البيانات كمثال وهي "Matr1x Fire وSeraph وOil War"، وسنقوم بتحليل كل منها على حدة، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع WEB2 مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
ثالثًا، تحليل الحالة: هجوم قوي، التنافس على "الكأس المقدس"
( 1. Matr1x Fire: CSgo ل WEB3
أصدقاء الذين لعبوا CS، أصبحوا جميعاً في سن أكبر، فقد تأثروا بألعاب إطلاق النار منذ صغرهم. كما أنه بعد 30 عاماً، أصدقاء "الببغاء" لم يعودوا شباباً، فقد بدأوا منذ صغرهم في قول "دجاجة كبيرة، الليلة نأكل دجاج".
بدأت Matr1x Fire في التحرك في السوق في الربع الثالث من عام 2022، وبدأنا على الفور في البحث عن أشخاص لإجراء تحقيقات حول خلفية الفريق، وأرسلنا أشخاصًا لتجربة اللعبة في الموقع. بالفعل، هو فريق من شركة كبيرة، لديه سنوات من الخبرة في تطوير وتشغيل ألعاب FPS.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
5
مشاركة
تعليق
0/400
Web3ProductManager
· 08-02 05:59
نظرة على مقاييس dau من 2021... هذه الفرق في web2 لا تزال لا تفهم توافق المنتج مع السوق في web3 smh
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVHunterBearish
· 07-30 09:57
لعبة السلسلة قد فشلت بالفعل، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SybilSlayer
· 07-30 09:53
لا تتعجل في البحث عن الكأس المقدسة، ابق على قيد الحياة أولاً ثم ناقش.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProposalDetective
· 07-30 09:48
الكأس المقدسة أينما كانت لم يكن مهما أبدا
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainSauceMaster
· 07-30 09:33
لا يزال يتحدث عن الكأس المقدسة، متى سترتفع الأسعار حقًا؟
الدورة القادمة من السوق الصاعدة، تتنافس ثلاثة مشاريع على طريق الكأس المقدسة في ألعاب البلوكتشين.
في السوق الصاعدة القادمة، كيف نبحث عن "الكأس المقدسة" في مجال ألعاب السلسلة
المقدمة
عند الحديث عن ألعاب السلسلة، يتبادر إلى الذهن الدوامة المميتة في فترة ألعاب السلسلة 1.0. لقد بدأنا في مختبرات غوانتيان من فبراير 2021 في مناقشة هذا الموضوع، وحتى الآن، وبعد تراجع المد، لا يزال هناك عدد قليل جداً من المشاريع التي نجت.
الآن، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب في السوق، ومعظمها انتقل من فرق الألعاب الممتازة في WEB2 إلى مسار ألعاب WEB3، مما يظهر اتجاهًا يقود تطوير ألعاب السلسلة 2.0.
تتناول هذه المقالة مناقشة: في السوق الصاعدة القادمة، هل من المرجح أن تكون ألعاب السلسلة التي تركز على القابلية للعب هي الأكثر احتمالاً للوصول إلى "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين منطقياً العثور على مشروع معين والاستعداد له مسبقاً؟
أ. حول "الكأس المقدسة"
1. عملة مشفرة "الكأس المقدس"
أيضًا في فبراير 2021، شارك مؤسس أكبر منصة محتوى بلوكتشين ناطقة باللغة الصينية في المجتمع خطابًا رائعًا بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل المؤسس لإمكانات منصات الإنتاجية مثل إيثريوم"، حيث يمكن فهم الكأس المقدسة على أنها "مشروع ناجح".
يعتقد المؤسس أن Ethereum ETH، بعد تحويله إلى آلية إجماع POS في عام 2022، سيشهد انكماشًا سنويًا بنسبة حوالي 0.15%، مما سيفتح منحنى نمو Ethereum الثاني. في الواقع، يبلغ الانكماش السنوي الحالي لـ Ethereum حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 ETH بموجب EIP-1559، وسيسرع السوق الصاعدة الانكماش، بالإضافة إلى أن Ethereum هو البنية التحتية لـ L2، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار Ethereum، ومن المتوقع أن يتسارع Ethereum إلى أعلى في المستقبل. تمسك جيدًا، وساعد بشكل جيد!
2. "الكأس المقدسة" في فترة ألعاب السلسلة 1.0
عند طلب الواجب، لا ينبغي التراجع عن هذين المشروعين:
(لم تحتوي على عائدات بيع الرموز )
3. أين "الكأس المقدسة" للعبة السلسلة 2.0؟
استنادًا إلى نتائج الجولة السابقة، قم بعمل تقدير: إجمالي الإيرادات تتجاوز 300 مليون دولار أمريكي. سيكون العمر الافتراضي الإجمالي أطول بعض الشيء، إذا حسبنا على مدار عام واحد، بعد استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى التي هي فترة دخل منخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي هي فترة انكماش، قد يكون العائد اليومي بين 2 مليون و 10 ملايين دولار أمريكي.
حاليًا في أغسطس 2023، يبدو أن السوق في حالة هبوط عميق، لكن BTC قد ارتفع من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أخبار تفيد بأن المؤسسات المالية العالمية الكبرى تقوم بترتيبات سرية لاستثمار في البيتكوين، مما يعني أنها تراهن على آخر سوق صاعدة كبيرة في عالم العملات الرقمية (، وكانت الأصوات الرئيسية في الجولة السابقة تقول نفس الشيء )، ومن المتوقع أن تتجاوز القيمة السوقية المتداولة لمشاريع "الكأس المقدسة" في قطاع الألعاب على السلسلة 150 مليار دولار.
٢. الفئات الفرعية لألعاب السلسلة: مكونات الأصول
الغرض النهائي من هذه المقالة هو إنشاء مشروع "الكأس المقدسة"، ولكن حتى في السوق الهابطة، تظل مشاريع ألعاب السلسلة الجديدة متنوعة ومتعددة، وإذا قمت بتحليل كل واحدة منها، فسيتعين عليك دائمًا الاستعداد لحبوب إنقاذ القلب السريعة.
علينا أن نضع نظامًا للبحث، بدءًا من تصنيف الفئات بشكل عام ثم العمل بدقة. دعونا نتحدث عن الفئات: هناك العديد من طرق تصنيف ألعاب السلسلة، وقد قمنا بتفصيلها في مقالات سابقة. في هذه المقالة، نقسم ألعاب السلسلة إلى أربع فئات بناءً على شكل مكونات الأصول. دعونا نرى أي من هذه الأنواع الأربعة قد يكون أكثر احتمالاً للعثور على "الكأس المقدسة".
1. ألعاب تربية NFT: Axie Infinity و STEPN
فتحت هذان المشروعان عصر الألعاب القائمة على السلسلة 1.0، حيث حقق المشروعان شهرة كبيرة في السوق الصاعدة السابقة، بدأ Axie في بداية السوق الصاعدة، وانتهى StepN في ذروته. إنهم ينتظرون أيضًا قدوم السوق الصاعدة التالية، مستعدين لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدس"، لذا فإن المنتجات أيضًا قيد التحسين والتطوير:
دخلت Axie Infinity متاجر التطبيقات في بعض الدول، مما يساعد في جذب المزيد من اللاعبين الجدد. في التحديث الأخير للعبة، تم تفعيل وضع اللعب المجاني، حيث يمكن للاعبين المجانيين جمع المواد من خلال المهام اليومية والأسبوعية، وترقية Axie المهدى إليهم، مما يمنحهم فرصة للحصول على Axie بقوة قتالية جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على دخول اللعبة بسرعة والاستمتاع بها.
قدمت STEPN مفهوم FSL البيئي، وأطلقت منصة تبادل لامركزية ومنصة إطلاق سوق NFT متعددة السلاسل. ستصدر الاستوديوهات خلفها ألعاب جديدة قريبًا، كما تعاونت مع عدة ألعاب. حاليًا، تم إدراج StepN أيضًا في متاجر التطبيقات، ويمكن استخدام بطاقات الائتمان لشراء الأحذية الرياضية، مع التركيز على جذب المزيد من اللاعبين الجدد.
هذان "الأخ الأكبر" من الجولة السابقة كلاهما يأتيان من فئة التكاثر، مما يدل على جاذبية التكاثر، وما يختبئ وراء التكاثر هو خصائص نموذج بونزي الواضحة. كما قلنا في المقالة السابقة "لماذا كل ما يتعلق بـ WEB3 هو نموذج بونزي؟"، فإنه لا يوجد فرق بين نموذج بونزي الجيد والسيئ (، لأن الاحتيال هو الشيء السيئ )، الذي يضرب في طبيعة الإنسان من الطمع والغرور.
هنا أود أن أضيف أن النموذج الهرمي ذو التعريف الواسع يظهر في الحياة الواقعية بشكل متكرر: العديد من شركات الإنترنت التي تطورت خلال السنوات العشر الماضية بدأت باستخدام دعم كبير لجذب المستخدمين، وهذا يعتبر نوعاً من النموذج الهرمي؛ مؤخراً، تم استخدام نموذج مشابه في العمل المحلي الشهير "قائمة الآلهة الأولى" في مشهد مذهل حيث "الأستاذ العظيم عاد مع الأربعة ملوك إلى العاصمة"، مما أثار توقعات لا حدود لها لدى المشاهدين بشأن الجزء الثاني، مما أسس لأساس إيرادات الجزء الثاني، وهذا يعتبر نموذجاً هرمياً بارعاً وأنيقاً، يعتبر "الأستاذ العظيم في النماذج الهرمية".
ولكن هل يمكن لهذه الفئة أن تستمر في التألق في الجولة القادمة؟ بالنظر إلى خاصية "تداول الجديد وليس القديم" في عالم العملات الرقمية، يتعين علينا أن نقدم للمستخدمين سردًا جديدًا مختلفًا، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. تعدين NFT وألعاب مدمجة من Defi: MBOX، Tiny world
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حققت MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكانت رائدة ألعاب السلسلة على BSC، وكانت الأجمل على BSC، حيث بلغ أعلى قيمة سوقية متداولة 1 مليار دولار أمريكي؛ الاستمرار في هذا الطريق هو Tiny world، حيث أن النموذج مشابه جدًا لـ MBOX، وأعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار أمريكي، تم حرق 50% من الرموز، ولم يتم حساب الجزء المحترق.
لكن جزء Defi لا يمكن فهمه واللعب به إلا من قبل مستخدمي Web3 والمستخدمين المتقدمين، ومن السهل جدًا إحباط المستخدمين الجدد، ومن الصعب جدًا جذب مستخدمي Web2 في المدى القصير.
لا يمكن للضعفاء أن يحققوا النجاح، ومن وجهة نظر التصنيف الحالي، فإن احتمال ظهور علامات "الكأس المقدسة" أقل من الفئة الأولى.
( 3. ألعاب السلسلة الكاملة: Dark Forest، Loot
الألعاب على السلسلة أصبحت شائعة جداً مؤخراً، وهي الألعاب التي تكتمل فيها قواعد اللعبة، منطق الحساب، وتخزين البيانات على السلسلة. إذا قمنا بتوسيع الأمر قليلاً، فإن الألعاب على السلسلة لا تحتاج إلى إذن، ويمكن دمج الأصول بحرية. لقد بدأت هذه الفكرة تكتسب اهتماماً من الناس في بداية هذا العام، وحظيت بمناقشة واسعة على تويتر في شهري يونيو ويوليو.
لقد كنا نعتقد دائمًا أن الألعاب الكاملة على السلسلة الحالية لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يجب تصنيفها كنوع خاص مشابه لـ DEFI، لأن مجموعة المستخدمين الحالية ليست من نفس النوع كالمستخدمين العاديين للألعاب، فهم بشكل أساسي مجموعة من بناة WEB3 والمؤمنين. لكن الألعاب الكاملة على السلسلة، هي بالفعل لاعبين بارزين يحملون جينات التشفير الأصلية. على سبيل المثال، Dark Forest، تم إنشاؤها من قبل شخص واحد في عام 2020، وكان حينها يعمل في مؤسسة إيثيريوم، واكتشف خلال بحثه أن ZK مثيرة للاهتمام، وكان لديه الرغبة في تطوير لعبة، لذا وُلد المنتج التجريبي. جرب تقنية جديدة: إثباتات المعرفة الصفري، لحل مشكلة ضباب الحرب في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت الألعاب الكاملة على السلسلة تأخذ شكل الألعاب.
ولكن يجب الاستمرار في دعم وتشجيع هذه المنتجات للتقدم، فهذا هو الأمل في أن تحل WEB3 محل WEB2 في بعض المجالات في المستقبل، مثل تطبيق إثباتات المعرفة الصفرية في لعبة البوكر على WEB3، حيث أن البوكر التقليدي على WEB2 لا يجرؤ أحد على اللعب، خاصة بعد مشاهدة "خطة محكمة"، حيث نعلم أن هناك من يمكنه التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدها، بينما إذا تم استخدام إثبات المعرفة الصفرية في لعبة البوكر على WEB3، يمكن أن تكون آلية توزيع الأوراق علنية وشفافة.
تستخدم ألعاب السلسلة الكاملة خصائص blockchain الخاصة بها، لكن هناك الكثير من القيود حاليًا، مما لا يساعد في تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب، لذا، فإنها في الوقت الحالي في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف، تجربة المنتج للمستخدمين العاديين غير كافية، ولا نتوقع ظهور مشروع "الكأس المقدسة" في فترة قصيرة.
![السوق الصاعدة القادمة، كيف تجد "الكأس المقدسة" في مسار ألعاب السلسلة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5ccaed955f3532566965ef148291385e.webp###
( 4. فقط الألعاب التي تحتوي على أصول أساسية على السلسلة ولها قابلية لعب عالية
عصر الألعاب المبنية على blockchain 2.0 الذي كان الجميع يتطلعون إليه، هو مستنبط من فكرة أن هناك جولة جديدة من السوق الصاعدة ستحدث بناءً على WEB3، والشرط الضروري لهذه الجولة الجديدة من السوق الصاعدة هو أنه من خلال بعض الفرص الجديدة في مسار WEB3، سيكون هناك دخول كبير لمستخدمين جدد وكيانات جديدة. عندما يدخل هؤلاء المستخدمون الجدد، يجب أن يكون هناك تطبيقات تجعلهم يستمتعون، وهذه الفئة تستهدف هذا الهدف.
تعتبر هذه الفئة من الألعاب، من وجهة نظرنا، الأكثر احتمالاً للوصول إلى الكأس المقدس في السوق الصاعدة القادمة، كما أنها واحدة من الفئات التي قمنا بتصنيفها كأكثر الفئات تركيزًا في البحث منذ العام الماضي حتى هذا العام. هناك عدة خصائص:
تتكون الفريق المصنوع أساسًا من فرق الألعاب الممتازة في WEB2، ولديهم معايير حول قابلية اللعب، ومعدل الإنجاز، والمشاهدة، فبعد كل شيء، كانت الألعاب الصينية الرائدة في ألعاب الهواتف المحمولة لعقد من الزمان، والتجارب والموارد البشرية المتراكمة كثيرة جدًا؛
قابلية اللعب للمنتج أعلى بكثير من الألعاب الأصلية لـ WEB3، كما أنني على دراية بتفضيلات المستخدمين العاديين تجاه المنتج ) هذه النقطة هي الأهم ###;
تفكير WEB2 الأصلي عميق الجذور ، والتفكير في عملية WEB3 غير كاف.
كيف يتم اختيار مشاريع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ تعريف قابلية اللعب يعتمد بالكامل على وجهات نظر الحكماء، فبعضهم يحب Moba والآخرين يفضلون SLG، بعضهم يلعب بطاقات والبعض الآخر يلعب ماجونغ كل يوم. لذا، سنضع معيارًا في هذه المقالة: طالما أن لعبة WEB3 على سلسلة معينة قد ورثت جوهر لعبة WEB2 العالمية الشهيرة، أو حتى كانت مجرد تقليد مباشر، فإن قابلية اللعب لها تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنقوم بتحليل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد اخترنا ثلاث مشاريع ألعاب WEB3 مميزة من قاعدة البيانات كمثال وهي "Matr1x Fire وSeraph وOil War"، وسنقوم بتحليل كل منها على حدة، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع WEB2 مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
ثالثًا، تحليل الحالة: هجوم قوي، التنافس على "الكأس المقدس"
( 1. Matr1x Fire: CSgo ل WEB3
أصدقاء الذين لعبوا CS، أصبحوا جميعاً في سن أكبر، فقد تأثروا بألعاب إطلاق النار منذ صغرهم. كما أنه بعد 30 عاماً، أصدقاء "الببغاء" لم يعودوا شباباً، فقد بدأوا منذ صغرهم في قول "دجاجة كبيرة، الليلة نأكل دجاج".
بدأت Matr1x Fire في التحرك في السوق في الربع الثالث من عام 2022، وبدأنا على الفور في البحث عن أشخاص لإجراء تحقيقات حول خلفية الفريق، وأرسلنا أشخاصًا لتجربة اللعبة في الموقع. بالفعل، هو فريق من شركة كبيرة، لديه سنوات من الخبرة في تطوير وتشغيل ألعاب FPS.