تطبيق نموذج الرهان في ألعاب التشفير: استراتيجيات العائد من GGR إلى NGR
قبل بدء مشروع جديد في التشفير أو التفكير في الاستثمار، من الضروري فهم نموذج GGR في صناعة المقامرة. GGR (إجمالي إيرادات الألعاب) هو أكثر مؤشرات الأداء استخدامًا في صناعة المقامرة، ويتم حسابه عن طريق طرح إجمالي المراهنات من إجمالي المدفوعات (المبلغ الذي يربحه اللاعبون). مؤشر آخر مهم هو NGR (صافي إيرادات الألعاب)، والذي يتم حسابه عن طريق طرح إجمالي المراهنات من إجمالي المدفوعات، وإجمالي المدفوعات الجوائز، وإجمالي ضرائب الألعاب.
هناك طريقة أخرى لحساب GGR: إجمالي عدد الرهانات مضروبًا في نسبة القتل. نسبة القتل تشير إلى النسبة المئوية من إجمالي عدد الرهانات التي فاز بها الموزع في النهاية. حتى في الألعاب النسبية العادلة مثل 21 نقطة، الباكارات أو رمي النرد، فإن هناك ميزة للموزع تتراوح بين 0.5%-20%.
يتمنى الموزع أن يستمر اللاعبون في الرهان وزيادة مبلغ الرهان. لذلك، في المقامرة عبر الإنترنت، غالبًا ما يتم التحكم في ميزة الموزع الفعلية عند نقطة توازن: لا ينبغي أن يكون معدل القتل منخفضًا جدًا يؤثر على الأرباح، ولا ينبغي أن يكون مرتفعًا جدًا يؤدي إلى فقدان اللاعبين. المفتاح هو إعطاء اللاعبين يقينًا في الاحتمالات، وجعل اللاعبين يتفقون على ذلك.
تتمثل الاختلافات الرئيسية بين ألعاب التشفير والمراهنات التقليدية في ما إذا كان اللاعبون يمكنهم قبول الاحتمالات المتغيرة. في ألعاب المراهنات التقليدية، يكون إطار الاحتمالات ثابتًا نسبيًا، بينما في تداول العملات المشفرة، قد تختلف احتمالات الرموز المختلفة في أوقات مختلفة بشكل كبير.
تولي صناعة المقامرة أهمية لتوافق الآراء وآلية الاحتمالات، حيث يسعى جمهورها المستهدف بشكل رئيسي إلى تحقيق ميزة ضمن قواعد ثابتة. وهذا لا يتطابق تمامًا مع خصائص مجموعة المتداولين أو المضاربين في التشفير. لا تحتاج صناعة المقامرة إلى مجموعة متنوعة من الألعاب، بل تحتاج إلى آلية معتمدة على نطاق واسع.
في التحكم بمعدل القتل، هناك اختلافات جوهرية بين المراهنات، وتداول العقود، وتداول التشفير:
المراهنة: العوائد ثابتة، بدون سيولة، ومعدل القتل يمكن التحكم فيه بالكامل.
التداول بالعقود: العوائد ثابتة نسبياً (للعملات الكبيرة)، مع سيولة معينة، ومعدل القتل قابل للتحكم نسبياً.
تداول العملات المشفرة: الاحتمالات غير ثابتة، عالية السيولة، ومعدل القتل يصعب التحكم فيه.
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرقائق، وأصبح من الصعب السيطرة على معدل القتل. وهذا يفسر أيضًا لماذا معظم الألعاب، سواء كانت تنتمي إلى فئة المراهنة أم لا، لا تعتمد على آلية عشوائية حقيقية مطلقة.
تؤثر نسبة القتل بشكل مباشر على دورة حياة وحدة GGR للاعبين. من المراهنة إلى تداول العملات المشفرة، تتناقص قدرة المستخدم على التفاعل تدريجياً، مما يؤثر مباشرة على نمو المستخدم ومنطق التحويل.
في استراتيجيات النمو، تستخدم صناعة المقامرة عادةً مفهومي "泥码" و"洗码". يُستخدم泥码 فقط للمراهنة ولا يمكن استبداله، بينما يمكن استبدال现金码 في كلا الاتجاهين. كل رهان هو عملية غسل码، حيث يمكن للوسيط الحصول على عمولة، وحتى اللاعب يمكنه الحصول على استرداد. هذه الآلية مشابهة لنظام العمولات في بورصات العقود.
قفل الطين السيولة، مما يدفع مباشرة سلوك المراهنة (التداول). إن غسل الرموز واستعادة العائدات هما في الأساس توافق المصالح التي تشكل نقاط نمو رئيسية، كلما زادت حركة الأموال زادت الأرباح، وفي الوقت نفسه يضمن التحكم في معدل القتل، مما يزيد من GGR لدورة الحياة الواحدة.
بالنسبة لفرق ألعاب التشفير، من الضروري إدراك أن لاعبي التشفير يختلفون عن لاعبي الألعاب التقليدية. فهم لا ينفقون فقط من أجل الترفيه، بل يتوقعون تحقيق عوائد. لذلك، يجب أن يأخذ تصميم اللعبة بعين الاعتبار نموذج المراهنة، وتحديد استراتيجية GGR المناسبة للمشروع، وتطوير نموذج عائدات معقول وأساليب للتحكم في معدلات القتل. في الوقت نفسه، يمكن الاقتباس من استراتيجيات جذب العملاء والحفاظ عليهم في صناعة المراهنة التقليدية، لتحسين تجربة المستخدم.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 20
أعجبني
20
7
مشاركة
تعليق
0/400
ContractTester
· 07-13 12:36
لقد قمت بالمغامرة في المحاولة بالفعل!
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTRegretter
· 07-10 20:35
خداع الناس لتحقيق الربح...على أي حال، أنا مستلقٍ وأتحمل الخسارة
شاهد النسخة الأصليةرد0
DaoResearcher
· 07-10 17:26
استنادًا إلى نموذج البيانات، فإن هذه الإطار الربحي ليس الحل الأمثل. يحتاج مؤشر التحكم في الخسائر إلى إعادة بناء...
شاهد النسخة الأصليةرد0
SingleForYears
· 07-10 17:21
لا تخسر، رغم أنه جيد، لكن لا أنصح بالاقتراب منه.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketGardener
· 07-10 17:17
حتى مع المال، لا يجرؤ الناس على الاقتراب من القمار
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaLord420
· 07-10 17:06
فزت كثيراً، اللعنة
شاهد النسخة الأصليةرد0
StableNomad
· 07-10 17:02
يذكرني بموت ICE poker بصراحة... من الناحية الإحصائية، المنزل دائمًا يفوز
تحليل نموذج المقامرة: استراتيجيات الربح من الألعاب التشفيرية من GGR إلى NGR ونمو المستخدمين
تطبيق نموذج الرهان في ألعاب التشفير: استراتيجيات العائد من GGR إلى NGR
قبل بدء مشروع جديد في التشفير أو التفكير في الاستثمار، من الضروري فهم نموذج GGR في صناعة المقامرة. GGR (إجمالي إيرادات الألعاب) هو أكثر مؤشرات الأداء استخدامًا في صناعة المقامرة، ويتم حسابه عن طريق طرح إجمالي المراهنات من إجمالي المدفوعات (المبلغ الذي يربحه اللاعبون). مؤشر آخر مهم هو NGR (صافي إيرادات الألعاب)، والذي يتم حسابه عن طريق طرح إجمالي المراهنات من إجمالي المدفوعات، وإجمالي المدفوعات الجوائز، وإجمالي ضرائب الألعاب.
هناك طريقة أخرى لحساب GGR: إجمالي عدد الرهانات مضروبًا في نسبة القتل. نسبة القتل تشير إلى النسبة المئوية من إجمالي عدد الرهانات التي فاز بها الموزع في النهاية. حتى في الألعاب النسبية العادلة مثل 21 نقطة، الباكارات أو رمي النرد، فإن هناك ميزة للموزع تتراوح بين 0.5%-20%.
يتمنى الموزع أن يستمر اللاعبون في الرهان وزيادة مبلغ الرهان. لذلك، في المقامرة عبر الإنترنت، غالبًا ما يتم التحكم في ميزة الموزع الفعلية عند نقطة توازن: لا ينبغي أن يكون معدل القتل منخفضًا جدًا يؤثر على الأرباح، ولا ينبغي أن يكون مرتفعًا جدًا يؤدي إلى فقدان اللاعبين. المفتاح هو إعطاء اللاعبين يقينًا في الاحتمالات، وجعل اللاعبين يتفقون على ذلك.
تتمثل الاختلافات الرئيسية بين ألعاب التشفير والمراهنات التقليدية في ما إذا كان اللاعبون يمكنهم قبول الاحتمالات المتغيرة. في ألعاب المراهنات التقليدية، يكون إطار الاحتمالات ثابتًا نسبيًا، بينما في تداول العملات المشفرة، قد تختلف احتمالات الرموز المختلفة في أوقات مختلفة بشكل كبير.
تولي صناعة المقامرة أهمية لتوافق الآراء وآلية الاحتمالات، حيث يسعى جمهورها المستهدف بشكل رئيسي إلى تحقيق ميزة ضمن قواعد ثابتة. وهذا لا يتطابق تمامًا مع خصائص مجموعة المتداولين أو المضاربين في التشفير. لا تحتاج صناعة المقامرة إلى مجموعة متنوعة من الألعاب، بل تحتاج إلى آلية معتمدة على نطاق واسع.
في التحكم بمعدل القتل، هناك اختلافات جوهرية بين المراهنات، وتداول العقود، وتداول التشفير:
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرقائق، وأصبح من الصعب السيطرة على معدل القتل. وهذا يفسر أيضًا لماذا معظم الألعاب، سواء كانت تنتمي إلى فئة المراهنة أم لا، لا تعتمد على آلية عشوائية حقيقية مطلقة.
تؤثر نسبة القتل بشكل مباشر على دورة حياة وحدة GGR للاعبين. من المراهنة إلى تداول العملات المشفرة، تتناقص قدرة المستخدم على التفاعل تدريجياً، مما يؤثر مباشرة على نمو المستخدم ومنطق التحويل.
في استراتيجيات النمو، تستخدم صناعة المقامرة عادةً مفهومي "泥码" و"洗码". يُستخدم泥码 فقط للمراهنة ولا يمكن استبداله، بينما يمكن استبدال现金码 في كلا الاتجاهين. كل رهان هو عملية غسل码، حيث يمكن للوسيط الحصول على عمولة، وحتى اللاعب يمكنه الحصول على استرداد. هذه الآلية مشابهة لنظام العمولات في بورصات العقود.
قفل الطين السيولة، مما يدفع مباشرة سلوك المراهنة (التداول). إن غسل الرموز واستعادة العائدات هما في الأساس توافق المصالح التي تشكل نقاط نمو رئيسية، كلما زادت حركة الأموال زادت الأرباح، وفي الوقت نفسه يضمن التحكم في معدل القتل، مما يزيد من GGR لدورة الحياة الواحدة.
بالنسبة لفرق ألعاب التشفير، من الضروري إدراك أن لاعبي التشفير يختلفون عن لاعبي الألعاب التقليدية. فهم لا ينفقون فقط من أجل الترفيه، بل يتوقعون تحقيق عوائد. لذلك، يجب أن يأخذ تصميم اللعبة بعين الاعتبار نموذج المراهنة، وتحديد استراتيجية GGR المناسبة للمشروع، وتطوير نموذج عائدات معقول وأساليب للتحكم في معدلات القتل. في الوقت نفسه، يمكن الاقتباس من استراتيجيات جذب العملاء والحفاظ عليهم في صناعة المراهنة التقليدية، لتحسين تجربة المستخدم.